На двадцать первом уровне находится числовой ряд 1783, 3178, 8317. надо указать следующее число. Из примеров видно, что используют только четыре цифры, но в разном порядке. Поэтому в конце выходит 7831, комбинация, в котором положения не совпадают с предыдущими.
На двадцать втором уровне порядок числ. 8 = 17, 22 = 45, 15 = 31. Каждое число справа - это число слева, умноженное на два и плюс единица. Поэтому выходит 41.
На двадцать третьем уровне идет квадрат с числами. И тут подсказка в самом квадрате - тут все цифры от 1 до 9, взятые в квадрат. И не хватает только 4.
На двадцать четвертом уровне надо перемножить цифры и прибавить три. Именно таком правилу подчиняются все цифры в перечне. И в итоге выходит 27.
На двадцать пятом уровне порядок таков: 83 = 40, 27 = 12, 19 = 8. Пример поход на предыдущий - отнимаем три и делим на два. 91 - 3 = 88. 88 / 2 = 44.
Прохождение 26-30 уровней игры можно посмотреть здесь
Это задание тоже требует пространственного воображения, но его, пожалуй, нельзя назвать слишком сложным для школьников четвертого класса, нужно только в самом начале выбрать правильную фигуру, которая хорошо подходит к пчелиным сотам, такой фигурой буду лиловые соты, которые удобно разместятся слева и сверху.
Дальше следует найти место розовым сотам, потому что они самые объемные. Они будут располагать по центру и немного справа.
После этого справа разместятся темно-зеленые соты.
А внизу и с левой стороны уберутся светло-зеленые соты.
Таким образом наш "пчёлз" будет полностью заполнен разноцветными сотами.
Запишем краткое условие для наглядности.
Лиса - 32 рыбки, на 24 больше, чем волк
Волк - ?
Во сколько раз лиса поймала больше волка?
Решение:
1)32-24=8 (шт.) - рыбок поймал волк.
2)32/8=4
Ответ: в 4 раза больше поймала лиса рыбы.
На шестьдесят шестом уровне надо найти число в центре. Это число, к котором привязаны все цифры в фигуре. Логика такова: число в большом сегменте - это перемноженные числа в стоящих рядом малых сегментах плюс 2. И 2 - число в центре.
На шестьдесят седьмом уровне - задача на сложение. Надо складывать числа на внешнем круге, чтобы получить цифру во внутреннем круге, стоящую напротив. Поэтому решаем 9 - 3 = 6.
На шестьдесят восьмом уровне дабы цифры, записанные в 12 клетках. Правильным ответом будет 9, эта цифра появляется за счет разности, которая должна составлять 5.
На шестьдесят девятом уровне видим несколько квадратов. Логика в том, что сумма числе квадратов равна 50. Поэтому 50 - 30 - 2 - 6 = 12.
На семидесятом уровне нарисовано несколько многоугольников. И если обратить внимание на один длинный ряд из цифр, то можно заметить, что они не повторяются.Поэтому ищем цифру методом исключения. И это - 8.
На данный момент это все уровни в игре. Но ждем, может будет продолжение.
На пятьдесят шестом уровне ран цифровой ряд. 11, 17 = 36; 18, 23 = 25; 4, 12 = 64. Логика в данный примерах следующая: мы отнимаем от второго числа слева первое. А полученный результат возводим в квадрат. Так 17 - 11 = 6, 6 * 6 = 36. Поэтому получаем 32 - 29 = 3, 3 * 3 = 9.
На пятьдесят седьмом уровне видим цифры в ячейках. Здесь идет чередование: сначала крайние цифры вычитаются, а после результат возводится в квадрат. 25 - 19 = 6, 6 * 6 = 36. А дальше - цифры складываются. Поэтому в результате 2 + 9 = 11, 11 * 11 = 121.
На пятьдесят восьмом уровне загадка с квадратами, где надо высчитать общее число квадратиков. И верное число - 13.
На пятьдесят девятом уровне дана пирамида с цифрами. И ключевая цифра - это 3. Если складывать сумму чисел, где два кубика - это основание плюс верхушка, то мы получим число, которое делится на 3. И Последние цифры должны дать в сумме 27. 27 - 11 - 7 = 9.
На шестидесятом уровне видим многоугольник. Логика такова: берем цифры черед одну, их разницу возводим в квадрат и получается то число, что стоит в середине. Например, 10 - 7 = 3. 3 * 3 = 9. Поэтому выходит ответ 8 - 7 = 1. А 1 в любой степени - 1.
Прохождение 61-65 уровней игры можно посмотреть здесь