Да это же значение аргумента,так что смело можешь внести двойку в скобку умножив на икс и пи на три,и график у тебя будет косинусоида,на 0,5 каждая из точек на оси игрика приблизится к оси икса,на 2х растянется вдоль ОХ,и на пи на три подвинется влево.
<span>Найдем точки пересечения графика с осью X </span>
<span>х² - 4х = 0</span>
<span>х(х - 4) = 0</span>
<span>х=0 или х - 4 = 0</span>
<span> х = 4</span>
<span>Точки пересечения графика с осью X: 0; 4. </span>
<span>Раставим точки на числовой прямой. На промежутке (0;4) функция отрицательна. </span>
<span>На промежутке (-бесконечности;0) и (4;+бесконечности) функция положительна. </span>
<span>Ответ: </span><span>f(x)>0 (-бесконечности;0) U (4;+бесконечности)</span>
<span>f(x)<0 (0;4)
вроде так </span>
1).(b^3)^7: b^19=b^21:b^19=b^2. 2).(x-9)-(4+5x)=x-9-4-5x= -13-4x.