Достаточно иметь два карандаша и нитку, равную диаметру окружности. Связать её в петлю. Поставить один карандаш в центр будущего круга и хорошо удерживать, накинуть петлю на него, подцепить её другим карандашом, натянуть, и обрисовать круг. Вариант хорош тем, что можна нарисовать и малюсенький, и огромный круг. На асфальре мелом не рисовали в дестве? Стоите и держите подругу за руку. Она с мелом в другой руке навытяжку. Её нога как бы фиксирована в центре круга, ваша рядом. Оборачиваете резко подругу вокруг себя, она чертит линию. И вуаля! Круг!
Ну и ещё известный вариант - обвести монету, блюдце... Плох тем что выбор диаметра ограничен подручными средствами.
У этой точки будут координаты (0,0,z).Осталось найти z.Найдём; (0-(-2))^+(0-0)^2+(z<wbr />-3)^2=(0-0)^2+(2-0)^2<wbr />+(-1-z)^2.То есть просто приравняли два квадрата расстояний.Получим;4<wbr />+z^2-6z+9=4+1+2z+z^2 или 13-6z=1+2z,отсюда z=1,5.Ответ- это будет точка с координатами (0,0,1,5).
Интересная задачка, попробуем подойти творчески. Решим предварительно: (71 + 1) * (71 - 1) = 72 * 70 = 5040. Какая либо перемена одного пикселя в самом теле пока ещё неравенства (но это ненадолго) роли никак не играет, значит ищем ошибочный пиксель в конечном ответе. Без вспоминания школьного курса будет сложно, но вспомнить можно.
И, вспоминаем такое понятие как факториал. Произведение всех чисел от одного до Х. 1*2*3...Х! В математике выражается через знак восклицания. Факториал семёрки = 5040, или 7! = 5040.
В последней единичке гасим второй пиксель снизу, чтоб получился знак восклицания, и тогда равенство становится верным.
- Строим в произвольном положении треугольник А1В1С1 равный треугольнику АВС.
- Строим медиану В1М1 в треугольнике А1В1С1.
- Раствором циркуля, равным В1М1 из центра О проводим окружность. Если она не пересекает прямую У=0, задача не имеет решений.
- Пусть В - точка пересечения построенной окружности с прямой У=0. На отрезке ОВ строим два треугольника равных тем, на которые медиана В1М1 разбивает треугольник А1В1С1. Они составят искомый треугольник АВС.
В зависимости от количества точек пересечения окружности и прямой, а также от равенства или неравенства АВ и ВС задача может иметь 0, 1, 2 или 4 решения.
Точка - нульмерный объект, то есть объект без объема, без площади, без ширины, длины и высоты. Абстрактное понятие.
Может иметь координаты, то есть размещение ее на прямой, плоскости или пространстве. (x, y, z)
Точка является в математике одним из основных понятий, так как все фигуры, графики и т.п. строится по точкам.
Точка - первичное понятие в Евклидовой геометрии.