Существуют разные единицы измерения длины. В старину были сажени, локоть, пядь, ладонь, шаг, дюйм, верста и так далее. Сейчас , чаще всего, мы пользуемся метрами и его долями- сантиметр, миллиметр, дециметр, километр и некоторыми другими.
Когда требуется измерить определённый отрезок, то нужно обязательно учитывать единицу измерения, с какой точностью определять длину отрезка. В противном случае это скажется на качестве изделия. Где-то точность до метра, где-то до сантиметра, а где-то и микрон имеет значение.
Если по условиям требуется точность до миллиметра, значит округление до сантиметров нельзя. Например, отрезок равен 15,21 см. В этом случае длина отрезка равна 15 сантиметрам и 21 миллиметру.
И для этого достаточно взять измерительный прибор с делением до миллиметров и измерить предлагаемый отрезок.
Достаточно иметь два карандаша и нитку, равную диаметру окружности. Связать её в петлю. Поставить один карандаш в центр будущего круга и хорошо удерживать, накинуть петлю на него, подцепить её другим карандашом, натянуть, и обрисовать круг. Вариант хорош тем, что можна нарисовать и малюсенький, и огромный круг. На асфальре мелом не рисовали в дестве? Стоите и держите подругу за руку. Она с мелом в другой руке навытяжку. Её нога как бы фиксирована в центре круга, ваша рядом. Оборачиваете резко подругу вокруг себя, она чертит линию. И вуаля! Круг!
Ну и ещё известный вариант - обвести монету, блюдце... Плох тем что выбор диаметра ограничен подручными средствами.
У этой точки будут координаты (0,0,z).Осталось найти z.Найдём; (0-(-2))^+(0-0)^2+(z<wbr />-3)^2=(0-0)^2+(2-0)^2<wbr />+(-1-z)^2.То есть просто приравняли два квадрата расстояний.Получим;4<wbr />+z^2-6z+9=4+1+2z+z^2 или 13-6z=1+2z,отсюда z=1,5.Ответ- это будет точка с координатами (0,0,1,5).
Интересная задачка, попробуем подойти творчески. Решим предварительно: (71 + 1) * (71 - 1) = 72 * 70 = 5040. Какая либо перемена одного пикселя в самом теле пока ещё неравенства (но это ненадолго) роли никак не играет, значит ищем ошибочный пиксель в конечном ответе. Без вспоминания школьного курса будет сложно, но вспомнить можно.
И, вспоминаем такое понятие как факториал. Произведение всех чисел от одного до Х. 1*2*3...Х! В математике выражается через знак восклицания. Факториал семёрки = 5040, или 7! = 5040.
В последней единичке гасим второй пиксель снизу, чтоб получился знак восклицания, и тогда равенство становится верным.
Точка - нульмерный объект, то есть объект без объема, без площади, без ширины, длины и высоты. Абстрактное понятие.
Может иметь координаты, то есть размещение ее на прямой, плоскости или пространстве. (x, y, z)
Точка является в математике одним из основных понятий, так как все фигуры, графики и т.п. строится по точкам.
Точка - первичное понятие в Евклидовой геометрии.