Многим людям близко определение шахмат как философии, как модели жизни.Каждый шахматный термин, понятие или позицию можно прокомментировать простым житейским языком.Приведу примеры, сразу сделав сноску, что это лично моё понимание и объяснение:
Дебют, начало партии, первые ходы - рождение, начало жизненной партии,первые шаги в жизни.
Развить свои фигуры - обрести друзей,родственников.
- Рокироваться - создать тыл для семьи.
- Жертва фигуры,пешки - сознательный выбор для достижения цели, нельзя без жертв.
- Убить или съесть фигуру противника - добиться материального благополучия.
- Обменяться материалом - сделка, упрощение ситуации.
- Угроза фигуре - угроза близкому человеку.
- Шах - прямое нападение и угроза.
- Запереть фигуру - заключение, болезнь ограничение.
- Мат, безвыходная ситуация - конец партии и жизни.
В игре ещё десятки терминов и понятий, которые полностью проецируются на нашу жизнь.Да, шахматы - всего лишь игра. Но гениальные авторы этой игры создали целый мир с бесконечностью вариаций, а образцом и моделью взяли жизнь человека и его мироощущение.
Вариант развития шахматной партии в котором предусматривается жертва пешки. Цель этой жертвы перевести партию в нужное русло с целью определения всего хода игры в таком развитии , в котором это выгодно для игрока. А если выразиться проще - надо пожертвовать менее важную пешку , но зато вы определите ход всей дальнейшей игры. Первые упоминания относятся к тысяча шестьсот двадцать третьему году.
В Dota auto chess имеется механика выбивание предметов из нейтральных мобов. Предметы дают хоть и не большой, но всё же приятный бонус. В кастомке присутствуют все итемы из доты собираемые без рецепта, поэтому вы можете собирать найденные шмотки в более сильные предметы, которые дадут дополнительный довольно сильный бонус.
<h2>Dagon:</h2>
<h2>Kaya:</h2>
<h2>Perseverance:</h2>
<h2>Refresher Orb:</h2>
<h2>Vanguard:</h2>
<h2>Crystalis:</h2>
<h2>Daedalus:</h2>
<h2>Mask of Madness:</h2>
<h2>Heart of Tarrasque:</h2>
<h2>Moon Shard:</h2>
<h2>Assault Cuirass:</h2>
<h2>Rapier:</h2>
<h2>Blade Mail:</h2>
<h2>Hood if Defiance:</h2>
<h2>Desolator:</h2>
<h2>Monkey King Bar:</h2>
<h2>Maelstrom:</h2>
<h2>Mjollnir:</h2>
<h2>Scythe of vyse:</h2>
Я при игре в шахматы придерживаюсь стратегии разменов и защит своих фигур. Стараюсь по возможности всё разменивать, особенно ферзей, потому что они очень опасны. Слона можно менять на коня и наоборот. Всегда стремлюсь держать как можно больше своих фигур под защитой, особенно под защитой собственных пешек. Слонов я всегда фианкеттирую, то есть перевожу на фланги. При игре белыми всегда стараюсь сделать короткую рокировку, а при игре чёрными — наоборот, длинную. В общем, мне очень удобно, когда мой король находится в правой половине шахматной доски. Мне больше всего нравятся быстрые шахматы, или рапид, то есть когда у меня и у соперника на игру примерно по полчаса времени. Блиц для меня — это слишком быстро, но и медленные (классические) шахматы тоже не люблю. Мой любимый шахматный сайт — это www.sparkchess.com, играю там почти каждый день. Не могу сказать, что часто выигрываю, но всё же время от времени побеждаю.
Опасным может быть все, что угодно. Убить можно и карандашом, как думаете, создатель карандаша понимал это? А те, кто производит ножи, понимают их опасность для людей? ну ладно ножи, ими хлеб, к примеру, резать можно. а как быть с создателями автоматов?
Создатели любой компьютерной игры могут думать о том, что человек может потерять здоровье, уткнувшись в игрушку сутками. Кстати, создатели интернета тоже могли бы его не создавать - в интернете создаются группы самоубийц, а террористы используют его для координации действий.
Другое дело, что создатели должны продумывать то, как можно уберечь пользователя от потенциальной опасности. К примеру, если эти покемоны привязаны географически к плану местности, программно можно не приближать их к потенциально опасным местам на определенное расстояние. Кстати, если случаи попадания под те же автомобили станут частыми, компания вынуждена будет принимать такие меры, иначе их обанкротят через суды.