Да, выиграть можно. Но вероятность этого события такая же, что и выбирать разный набор цифр. Обычно выигрывают те люди, которые много играют не зависимо от выбранного метода. Если бы существовал истино работающий метод выигрыша, то лоторейные агенства уже бы раззорились.
Бывает так, что дуракам везет. Но на то они и дураки, что впадают в азарт и продолжают играть дальше. Чаще все же везет тем, кто вложил в это занятие довольно приличную сумму денег и своего времени.
Во-первых, это игра не на прохождение, поэтому победы в ней не будет. Победить можно в бою, но здесь периодически шутит рандом, кидая к ракам. Обучающие видео на Ютубе в помощь, выпрямляйте руки и нагибайте, при этом обязательно учитывать тип вашей техники и выбирать тактику соответственно этому. Мне нравятся видео от Амвея - он практически на всех танках показывает выигрышную тактику.
https://www.youtube.com/user/Amway921WOT - выбирайте технику из своего ангара, смотрите видео и старайтесь не сливаться. :)
В игре Diep.io для повышения уровня нужно набрать опыт, для чего разработчики придумали разноцветные элементы. Обращайте внимание на синий многоугольник, который встречается крайне редко. С его помощью можно приобрести огромное количество опыта. Если, например, удалось найти его на первом уровне, то можно тут же прокачаться до седьмого. Красный треугольник тоже неплохо поднимает опыт, а желтый куб практически ничего не добавляет.
Вот еще несколько рекомендаций от опытных геймеров:
Замечательно ходит: вверх-вниз, влево-вправо, и по диагонали тоже, и всё это - на любое количество полей. С центрального поля ферзь держит под ударом 27 полей одновременно.
Недостаток собственно в ходьбе могу усмотреть единственный: ферзь не прыгает через фигуры, как это умеет делать конь, и не ходит буквами "Г".
Ещё недостатком можно считать наличие всего одной настолько мощной фигуры на шахматной доске. Единственный ферзь неизбежно становится объектом охоты, и не каждый шахматист, особенно начинающий, справляется с задачей ферзя сохранить. Правда, до ферзя может дорасти любая из пешек, но это всего лишь потенциал, совершенно необязательно реализуемый. Кстати сказать, ферзю не помешала бы возможность превращаться в короля, как это бывало в жизни.
ИМХО, в коротких нардах простора гораздо больше. Я также играю и в те, и в другие, но короткие люблю больше. В длинных нардах значительное влияние оказывает результат броска кубиков, т. е. банальная удача. Если у тебя по результатам игры тупо выпало больше очков, то, скорее всего, ты победил - при сопоставимом уровне мастерства и опыте. Тотальное невезение - когда противник полностью закрывает тебе ход - тоже возможно, но опять-таки от мастерства это зависит мало, лишь от удачи.
Да одна лишь возможность бить шашки противника уже дает дополнительный простор для выбора тактики и стратегии, которого не может быть в длинных нардах. Тебя "побили" и ты восстановился в доме противника - выводить ли шашку сразу, или ждать, когда противник "подставится"? Оставлять ли свою шашку открытой, рисковать - или двигать медленно и осторожно, по возможности? Или вообще постараться быстро "разойтись" с соперником, чтобы свести дело к той же сумме очков - тоже ведь один из вариантов стратегии, невозможный в длинных нардах.
В общем, для меня короткие нарды гораздо интереснее, динамичнее и разнообразнее, чем длинные.