Время действия смока начинается с момента его раскрытия, однако до его раскрытия проходит еще некоторое время после броска. Так вот смок длится ровно 18 секунд от момента его раскрытия до рассеивания дымовой завесы. Хочется отметить, что смок — очень важное приспособление для получения тактического преимущества над противником, поэтому необходимо использовать его правильно, выучивая различные раскидки.
На 126 уровне данной игры в Одноклассниках, правильным ответом будет - НЕТ.
У всех людей вначале растут молочные зубы.
А утверждение, что у одного из десяти тысяч сразу вырастают взрослые коренные зубы- не верно.
Хоть у одного на миллион- такого не может быть- это нонсенс.
На мой взгляд проблема имеет ряд причин:
-Низкая социальная ответственность
-Отсутствие самоконтроля и чувуства меры
-Отсутствие интереса к жизни
-Наличие проблем в жизни(попытка забытся)
-Наличие заболеваний(в том числе на ранних стадиях). Организму тяжело с ними бороться, а процесс игры приносит удовольствие и отвлекает.
-Наличие обязаностей, которые не хочется выполнять. В данном случае игры будут вариантом прокрастинации.
-Банально достали окружающие, такое бывает у всех.
-Наконец - игра и правда хорошая и интересная.
Причины не обязательно взаимосвязаны. В любом случае, игромания не так уж и страшна, если не приводит к трате денег и круглосуточным игровым марафонам. Боротся с ней нужно повышая качество жизни, расширяя кругозор и осознавая свою роль в мире, в жизни, в семье.
Советовать любят все, но не всем советам нужно следовать. Однако же, есть такие люди, к чьим советам не грех прислушаться, например, это:
- муж/жена (они всегда советуют, как тебе будет лучше),
- родители/бабушки/дедушки (они тебе желают только хорошего),
- мастер-профессионал (хоть парикмахер, хоть строитель),
- лучший друг/подруга (если они действительно лучшие),
- враг/завистник (и сделать по-другому),
- любимый учитель (с ним так же, как с родителями).
Место, где люди хранят мелкие монеты, зависит от фантазии человека, но часто это:
- кошелек;
- банка;
- копилка;
- карман (брюк, пиджака, верхней одежды (если монет мало или они там просто завалялись), сумки);
- альбом (для нумизматов);
- сундук (если зарыть клад);
- горшок;
- сейф (такой огромный, как у Скруджа Макдака).