Вот в игре League of Legends появился новый фрипик, и на повестке дня (а точнее, недели) - совершенно новые персонажи. Одна из них - дерзкая и прекрасная пиратка Мисс Фортуна.
Эта АД-керри достаточно редко выбирается в играх, так как она считается не очень эффективной. Но чтобы более-менее успешно за неё сыграть, нужно знать несколько нюансов, возможно, очевидных для опытных игроков, но не всегда понятных для новичков.
Благодаря пассивке Мисс Фортуны вы можете немного сэкономить на зачарованиях для обуви и покупать их в последний момент. Хотя, конечно, всё зависит от ситуации, если враги очень быстрые - надо от них как-то убегать. Но тратить деньги на обувку только, чтобы быстрее добегать до лайна, бессмысленно - МФ бегает вне боя с замечательной скоростью.
Умение "Два по цене одного" приноравливайтесь использовать так, чтобы поразить сразу двух вражеских чемпионов, или врага, который стоит за миньоном. Не забывайте, что второй удар получается сильнее, чем первый. Это умение полезно, если против вас саппорт-танк типа Леоны, который прикрывает кэрри своим телом. Смело бейте танка этим умением, если он стоит прямо между вами и своим кэрри - он не спасет напарника, а только усилит свой урон по нему.
Приберегайте второе умение "Грязная игра" до боя с врагами, не тратьте его на миньонов. Благодаря ему вы сможете наносить более сильный урон благодаря увеличению скорости автоатак и накладыванию Страшных ран - противники будут получать меньший эффект от использования лечащих зелий и умений.
Третий скилл эффективен и для быстрого пуша, и для замедления врагов. Очень хорошо скалируется от силы умений (+80%), поэтому, если МФ у вас - маг, то не забывайте прокачиывать и использовать это заклинание. Похоже на ульт Гангпланка, только в меньших масштабах)
Ультимейт - пиратка выпускает залп ядер и наносит урон в большом радиусе перед Мисс Фортуной. Это умение также больше подходит для добивания убегающих врагов, так как урона каждая пуля наносит не так уж и много, но если враг не выйдет из зоны поражения - может и схлопотать быстрое возвращение на базу с "экраном смерти". Важно помнить, что двигаться во время ульты нельзя - это прервет ваши выстрелы.
Как вы уже поняли, собирать её можно и в АП, и в АД, кому как больше нравится. Что касается заклинаний призывателя - Мисс Фортуне очень рекомендован Скачок, так как вне боя она, конечно, движется быстро, но вот убежать от атакующих преследователей ей это не поможет. А в целом - по ситуации. Некоторые даже берут на неё Игнайт, но мне кажется, что это бесполезно - она всё-таки достаточно дальнобойная и иногда подходить, чтобы повесить воспламенение, будет опасно.
Катарина - отличный персонаж для тех, кто любит играть асассинами - агрессивными, но хрупкими персонажами. Если предпочитаете играть пассивно - лучше не выбирайте Катарину.
Мана ей не нужна, поэтому в первую очередь лучше взять либо ботиночки с зельями на хп(если против вас опасный скиллшотер, типа Зиггса), или фолиант на АП, если соперника вы не особо боитесь. Потом из фолианта можно будет собрать предмет, сокращающий перезарядку - а это очень важно для Катарины.
Из заклинаний призывателя лучшим вариантом я считаю игнайт (чтобы значительно увеличить шанс на получение килла ещё на ранней стадии), а второе - по ситуации и настроению. Как вариант - телепорт, хил, флэш... Единственное бесполезное для Катарины заклинание - это на восстановление маны. Даже если вы играете Катариной в качестве саппорта - все равно лучше предпочесть хил.
В начале обычно изучается первое умение - с ним удобно добивать миньонов, даже если вас к ним не подпускают, и заодно немного бить врага издали, если он неаккуратный.
Важно помнить, что Катариной нужно играть агрессивно и осторожно, активно пользуясь Шунпо для нападения и отступления. Она довольно хрупкая, но если не будет убивать - будет ходячим бесполезным трупом. Если не получается завалить своего врага - позовите лесника на помощь, или сходите на другую линию, желательно туда, где ситуация получше, заработайте ассист-второй. И будете лучше чувствовать себя на линии.
Неплохой гайд по описанию умений можно посмотреть здесь - пусть он и старый, но по части скиллов все ещё актуальный.
Леону в основном используют в качестве танка-саппорта. Некоторые берут её и на топ, но мне кажется, что лучше её развивать как танка и контроллера, а не персонажа, наносящего урон.
Для начала берите Древний щит, благодаря которому вы сможете периодически добивать миньонов и лечить вашего кэрри. Я думаю, что на первом уровне лучше не врываться во врага - можете взять на всякий случай стан или щит, чтобы спастись от вражеской агрессии, но если сразу прокачаете Клинок зенита, вряд ли от этого будет толк. А вот когда получите 2, лучше иметь в арсенале клинок и стан, и выжидать момента, чтобы враги "разделились". Прежде чем врываться, лучше убедитесь, что ваш АДК готов к атаке, так как если враги будут вас фокусить, в бою 2/1 на начальных уровнях они вполне могут вас убить, и щит не спасет.
Ульт Леоны - очень хорошая вещь. Благодаря ему, можно очень сильно замедлить врагов на большой площади. Если приберечь это умение до прихода лесника, и бросить его так, чтобы врагам пришлось отступать через него, вероятность удачного ганка повысится втрое)
Главная особенность Эвелинн - её невидимость. И для того, чтобы успешно играть за эту девушку-лесника, нужно по полной пользоваться ею. На линии за Эвелинн стоять на самом деле невыгодно: вы практически теряете возможность пользоваться своим инвизом, чтобы устраивать засады. А ещё важно помнить, что когда Эвелинн невидима, она быстро регенит ману. Таким образом, бегая между лагерями, можно неплохо восстановиться.
Невидимость работает, если Эвелинн никого не атаковала и в небольшом радиусе возле неё не находились вражеские чемпионы, вышки или розовые варды (через несколько секунд после удовлетворения этих условий невидимость активируется).
На первых порах Еве довольно трудно фармить в лесу, так как своего урона у неё маловато. И как по мне, ей лучше начинать с красного баффа, закупившись хилками. Убить големов с помощью союзников, потом восстановить потерянное здоровье с помощью Кары на красном баффе, а потом отправляться в другую половину леса забирать синий бафф (если есть желание, можно и лягушку перед этим забрать). В таком длинном пути вы сможете подрегенить свою ману, а таже при необходимости выпить бутылочку на здоровье.
Также важно научиться использовать Q так, чтобы оно задевало максимальное количество целей. В идеале для этого нужно отвести монстров так, чтобы они выстроились в ряд (проще всего это сделать с волками). Если научитесь бить сразу 2-3 цели кушкой, эффективность зачистки леса намного повысится.
Что касается сборки, по классике Эвелинн является магом. Но многие в последнее время начали собирать её в АД, чтобы наносить больше урона с Ешки и Q. В любом случае, такие предметы как Клинок уничтоженного короля или Хекстековый револьвер (зависимо от вашего пути сборки) пригодятся, так как дадут хороший вампиризм, необходимый для такого дохленького персонажа, и хороший эффект замедления цели. Кстати, о замедлениях: учитывая низкий КД первого умения и его дальнобойность, я иногда собираю на Эвелинн Хрустальный скипетр Рилай.
Атрокс является довольно уникальным чемпионом. Ещё один персонаж, при игре за которого надо четко осознавать свои действия, так как немного неосторожности/невнимательности, и вы убьете себя сами. Советую потренироваться играть им сначала в лесу, чтобы в спокойной обстановке привыкнуть к его переключающемуся второму умению.
Когда умение включено, Атрокс при каждой третьей автоатаке наносит дополнительный урон за счет собственного здоровья. Когда умение выключено, Атрокс при каждой третьей автоатаке восстанавливает здоровье.
Очень полезное умение, как видите, тем более с такой скоростью атаки, какая должна быть у нашего Атрокса. Но если вы будете невнимательны, то включенным умением можно и самоубиться. Так что не забывайте вовремя переключаться.
А теперь о других умениях.
Все три основных умения требуют здоровья нашего чемпиона. Именно поэтому без хорошего дамага и вампиризма он как без рук. Первый скилл - вы прыгаете на врагов, нанося им урон и подбрасывая, третий скилл - два лазера своеобразным конусом наносят урон всем, кого зацепили, и замедляют. Как видите, способности для ганга у Атрокса тоже хорошие - можно подбросить врага, и замедлить, чтобы меньше возможности у него было уйти.
Ульт ничего не стоит, используется бесплатно, по кд. У Атрокса усиливаются скорость атаки и её дальность, а также он наносит урон всем окружающим врагам, который отлично скейлится от силы умений.
И та самая уникальная пассивка Атрокса, благодаря которой он так раздражает врагов: часть потраченного здоровья при использовании умений сохраняется в Колодце Крови (красная полоска под полоской здоровья). И когда Атрокс получает летальный урон, он возрождается с количеством здоровья, зависящим от наполненности Колодца.
<hr />
Сборка Атроксу.
Несмотря на то, что умения хорошо скейлятся и от АП, учитывая их большой откат и то, что мы на них тратим своё здоровье, слишком на них полагаться и собираться в силу умений нелогично. В большинстве случаев Атрокс является АД-полутанком. Отличный выбор - БОТРК, потому что вампиризм и скорость атаки нам очень нужны, да и активка пригодится. Если стоите на топе против танка, тем более берите первым итемом. Если в лесу, то сначала соберите лесную шмотку (лучше с возможностью бить по врагам, потому что с зачисткой леса у Атрокса особых проблем быть не должно), а потом БОТРК.
Берите Малмортиус, и тогда враги вообще будут бояться вас фокусить. Ведь чем меньше хп у вас будет, тем больше урон... а потом вы ещё оживете и снова бить будете...
Если у врагов хватает АП урона, то можно собрать на отхил ещё Облачение Духов. Если АДшники, то, пожалуй, лучше будет Вармог или Знамя Рандуина.
Нужно ещё больше урона - собирайте Кровопийцу, Последний Вздох.
Ботинки по вкусу и по ситуации, выбор хороший: Ниндзя, берсерки, мерки, скороходы и так далее.
При игре за такого ассасина, как Зед, очень важно контролировать свои действия. Забудьте про игру методом "пианино на клавиатуре" (по крайней мере, до того времени, пока не сможете с двух ударов убивать любого оппонента). В начале игры Зед требует крайней внимательности и понимания, на что способны его умения.
Умения Зеда.
Начнем со второго скилла, так как он является основополагающей особенностью этого персонажа. При активации Зед создает на небольшом расстоянии от себя свою тень, которая копирует все остальные скиллы Зеда. При двойном клике на тень Вы сможете моментально поменяться с ней местами. Таким образом можно неплохо эскейпнуться или запутать противника, а также наносить увеличенный урон.
Первым умением Зед кидает сюррикен, и в том же направлении такой же бросок делает его тень. Таким образом, при помощи тени можно увеличить радиус атаки с помощью кушки.
Третий скилл - Зед и его тень наносят урон врагам вокруг себя (выглядит как второй скилл Катарины).
Ульт - Зед оставляет на своем месте тень и бросается на противника, становясь на некоторое время неуязвимым и вешая на него метку. Чем больше урона получит противник за время действия метки, тем больше бонусного он огребет, когда она взорвется. Именно поэтому Зед не из тех противников, против кого получится "терпеть", стоя под вышкой. Как только Зед получает ульт, он врывается на вас, наносит кучу урона, оставаясь при этом неуязвимым, и отходит обратно на свою тень, в безопасное место.
Зед является очень сильным сплитпушером, и если Вы хотите заняться именно этим, обязательно соберите Гидру. Важны для Зеда также другие предметы на урон и вампиризм: Кровопийца, Клинок уничтоженного короля и т.д. Чем больше бурста у Вас будет, тем лучше. Если у врагов много танков, то соберите Последний вздох.