Блицкранк - персонаж известной онлайн-игры Лига Легенд. В основном его берут на роль саппорта, то есть помощника команды. Визитная карточка Блицкранка - умение притягивать к себе вражеского чемпиона, и, чтобы считать себя умелым игроком за этого персонажа, нужно уметь правильно реализовывать это притягивание, а именно - во-первых, уметь выбирать нужную цель, во-вторых, не промахиваться хуком.
Выбор цели.
В большинстве случаев ваша задача - притянуть вражеского кэрри, и сразу же дать ему контроль с помощью третьего умения - подбрасывания. При необходимости можно применить и ульт (массовый сайленс), особенно если это АП-кэрри или кастер типа Варуса или КогМао, чтобы у него было как можно меньше возможностей дать сдачи. Желательно выбирать цель, у которой нету умений быстрого отскакивания (например, Эзреаля, Грейза, Вейн и т.д. поймать довольно трудно, рискуете потратить хук впустую). Притягивать ассасинов тоже очень рискованно - какая-нибудь Катарина или Акали, если с реакцией у неё получше, чем у вас, может воспользоваться таким бесплатным прыжком в тыл вражеской команды и значительно потрепать зеленые полосочки ваших союзников, при этом ещё и уйти безнаказанно.
<hr />
Также помните, что щиты от магии блокируют ваше притягивание, поэтому, если на цели есть Завеса Баньши, или рядом околачивается Моргана, которая на вашей памяти давненько не юзала свой щит, будьте готовы к тому, что цель притянута не будет.
Иногда не лишним будет притянуть и другого врага, но будьте внимательны - не навредите этим своей команде. Например, не раз я видела ситуации, когда Блицкранк притягивал Амуму или Леону, не успевал дать контроль, и вот уже вся команда парового голема под массовым контролем, а враги быстренько их разбирают.
<hr />
Попадание притягиванием.
В этом вам поможет практика) Важно помнить, что притягивает Блиц правой рукой.
И вообще поначалу лучше не ставьте это умение на автоиспользование. Приноровитесь к дальности полета умения, а когда сможете уже даже на автоиспользовании попадать - считайте, что вы молодец.
<hr />
Щит.
У Блица очень классная пассивка, которая часто спасает этому персонажу жизнь, и которая позволяет идти сражаться ещё на первых уровнях до прихода миньонов, притягивая вражеского кэрри. Щит позволит Блицу прожить немного дольше, защищая при этом своего кэрри от вражеских скиллшотов. Правда, прежде, чем заниматься подобным, убедитесь, что ваш АДК готов к нападению, а не включает себе музычку перед игрой или убежал на перекур. Чтобы усилить щит - собирайте больше маны. Вообще Блицкранк, собранный в АП, очень силен, так что не гнушайтесь перезарядкой, маной и силой умений. Но если Вы единственный танк в команде, то стоит отдать возможность наносить урон союзникам, а самому довольствоваться Ледяным сердцем да Хладорожденной рукавицей.
<hr />
Игра.
Вообще стратегия за Блица проста: притянул, подкинул, при необходимости выдал сайленс - а дальше пусть команда разбирается. Как по мне, этот саппорт замечательно подходит АДК с контролем - например, Джинкс, Эш, Вейн, если та умеет станить врагов, а не просто откидывать их от себя. И это не очень удачный выбор против уже упомянутых прыгучих кэрри, Сивир и Морганы.
Ну и, по традиции, вот вам интересное видео на тему "Как тащить за Блицкранка - в прямом и переносном смысле":) Блиц в лесу, конечно - нежданчик, в домашних условиях без должной сноровки не повторять. Но тем не менее очень неплохо рассказаны тонкости механики.
Милая внешность этой рыбки очень обманчива. Физз - персонаж, способный очень сильно потрепать нервы вражеской команде. Это маг-убийца, который специализируется на хитром вторжении прямо за спину врагу и убивании его, пока он ещё не успел сообразить, что, собственно, произошло.
Физз гордится тем, что с помощью своего третьего умения может уклониться от любого скилла - оно делает его неуязвимым на короткое время. Поэтому Физзу труднее против персонажей, которые наносят длительный урон - например, ультиматум Катарины или ещё больше Фиддлстикса может потрепать ему нервы. А вот ульты, к примеру, Эзреаля, Джинкс или Эш практически не могут напугать этого прыткого чемпиона.
Вот такой забавный ультимейт у самого Физза - он запускает в область неподалеку рыбку, и если в этой области окажется вражеский чемпион, рыбка выскакивает и глотает его, нанося довольно серьёзный урон. Правда, до сих пор интересно - если в области ульты будет несколько чемпионов, она подействует на всех или только на кого-то одного?)
Самый основной предмет для Физза, пожалуй - Гроза личей. Так как Физз рассчитывает с помощью своих умений быстро одолеть одиночную цель, значительное усиление автоатаки после использования умения, несомненно, пригодится. Также полезными будут и такие классические предметы для магов, как Шляпа Рабадона или Хрустальный скипетр Рилай. От Физза с этими предметами мало кто сможет уйти живым) Но лучше все же нападать на хрупкие цели - адк и магов, желательно без способностей контроля.
Атрокс является довольно уникальным чемпионом. Ещё один персонаж, при игре за которого надо четко осознавать свои действия, так как немного неосторожности/невнимательности, и вы убьете себя сами. Советую потренироваться играть им сначала в лесу, чтобы в спокойной обстановке привыкнуть к его переключающемуся второму умению.
Когда умение включено, Атрокс при каждой третьей автоатаке наносит дополнительный урон за счет собственного здоровья. Когда умение выключено, Атрокс при каждой третьей автоатаке восстанавливает здоровье.
Очень полезное умение, как видите, тем более с такой скоростью атаки, какая должна быть у нашего Атрокса. Но если вы будете невнимательны, то включенным умением можно и самоубиться. Так что не забывайте вовремя переключаться.
А теперь о других умениях.
Все три основных умения требуют здоровья нашего чемпиона. Именно поэтому без хорошего дамага и вампиризма он как без рук. Первый скилл - вы прыгаете на врагов, нанося им урон и подбрасывая, третий скилл - два лазера своеобразным конусом наносят урон всем, кого зацепили, и замедляют. Как видите, способности для ганга у Атрокса тоже хорошие - можно подбросить врага, и замедлить, чтобы меньше возможности у него было уйти.
Ульт ничего не стоит, используется бесплатно, по кд. У Атрокса усиливаются скорость атаки и её дальность, а также он наносит урон всем окружающим врагам, который отлично скейлится от силы умений.
И та самая уникальная пассивка Атрокса, благодаря которой он так раздражает врагов: часть потраченного здоровья при использовании умений сохраняется в Колодце Крови (красная полоска под полоской здоровья). И когда Атрокс получает летальный урон, он возрождается с количеством здоровья, зависящим от наполненности Колодца.
<hr />
Сборка Атроксу.
Несмотря на то, что умения хорошо скейлятся и от АП, учитывая их большой откат и то, что мы на них тратим своё здоровье, слишком на них полагаться и собираться в силу умений нелогично. В большинстве случаев Атрокс является АД-полутанком. Отличный выбор - БОТРК, потому что вампиризм и скорость атаки нам очень нужны, да и активка пригодится. Если стоите на топе против танка, тем более берите первым итемом. Если в лесу, то сначала соберите лесную шмотку (лучше с возможностью бить по врагам, потому что с зачисткой леса у Атрокса особых проблем быть не должно), а потом БОТРК.
Берите Малмортиус, и тогда враги вообще будут бояться вас фокусить. Ведь чем меньше хп у вас будет, тем больше урон... а потом вы ещё оживете и снова бить будете...
Если у врагов хватает АП урона, то можно собрать на отхил ещё Облачение Духов. Если АДшники, то, пожалуй, лучше будет Вармог или Знамя Рандуина.
Нужно ещё больше урона - собирайте Кровопийцу, Последний Вздох.
Ботинки по вкусу и по ситуации, выбор хороший: Ниндзя, берсерки, мерки, скороходы и так далее.
Катарина - отличный персонаж для тех, кто любит играть асассинами - агрессивными, но хрупкими персонажами. Если предпочитаете играть пассивно - лучше не выбирайте Катарину.
Мана ей не нужна, поэтому в первую очередь лучше взять либо ботиночки с зельями на хп(если против вас опасный скиллшотер, типа Зиггса), или фолиант на АП, если соперника вы не особо боитесь. Потом из фолианта можно будет собрать предмет, сокращающий перезарядку - а это очень важно для Катарины.
Из заклинаний призывателя лучшим вариантом я считаю игнайт (чтобы значительно увеличить шанс на получение килла ещё на ранней стадии), а второе - по ситуации и настроению. Как вариант - телепорт, хил, флэш... Единственное бесполезное для Катарины заклинание - это на восстановление маны. Даже если вы играете Катариной в качестве саппорта - все равно лучше предпочесть хил.
В начале обычно изучается первое умение - с ним удобно добивать миньонов, даже если вас к ним не подпускают, и заодно немного бить врага издали, если он неаккуратный.
Важно помнить, что Катариной нужно играть агрессивно и осторожно, активно пользуясь Шунпо для нападения и отступления. Она довольно хрупкая, но если не будет убивать - будет ходячим бесполезным трупом. Если не получается завалить своего врага - позовите лесника на помощь, или сходите на другую линию, желательно туда, где ситуация получше, заработайте ассист-второй. И будете лучше чувствовать себя на линии.
Неплохой гайд по описанию умений можно посмотреть здесь - пусть он и старый, но по части скиллов все ещё актуальный.
Новый чемпион по имени Талия активно готовится к выходу и уже вовсю тестируется на ПБЕ. Суть героя - магия земли. Все её умения завязаны на управлении землей, и многие её сравнивают с юной повелительницей земли из сериала "Аватар: Легенда об Аанге" - Тоф бей Фонг.
Судя по тому, что я видела, Талия - очень универсальный чемпион. Ею можно играть на всех пяти позициях. Нельзя сказать, что урон этого героя очень велик, но она обладает замечательным потенциалом к зонингу врагов.
Вот неплохой обзорчик на Талию, её скиллы и стратегию игры.
Главная особенность Эвелинн - её невидимость. И для того, чтобы успешно играть за эту девушку-лесника, нужно по полной пользоваться ею. На линии за Эвелинн стоять на самом деле невыгодно: вы практически теряете возможность пользоваться своим инвизом, чтобы устраивать засады. А ещё важно помнить, что когда Эвелинн невидима, она быстро регенит ману. Таким образом, бегая между лагерями, можно неплохо восстановиться.
Невидимость работает, если Эвелинн никого не атаковала и в небольшом радиусе возле неё не находились вражеские чемпионы, вышки или розовые варды (через несколько секунд после удовлетворения этих условий невидимость активируется).
На первых порах Еве довольно трудно фармить в лесу, так как своего урона у неё маловато. И как по мне, ей лучше начинать с красного баффа, закупившись хилками. Убить големов с помощью союзников, потом восстановить потерянное здоровье с помощью Кары на красном баффе, а потом отправляться в другую половину леса забирать синий бафф (если есть желание, можно и лягушку перед этим забрать). В таком длинном пути вы сможете подрегенить свою ману, а таже при необходимости выпить бутылочку на здоровье.
Также важно научиться использовать Q так, чтобы оно задевало максимальное количество целей. В идеале для этого нужно отвести монстров так, чтобы они выстроились в ряд (проще всего это сделать с волками). Если научитесь бить сразу 2-3 цели кушкой, эффективность зачистки леса намного повысится.
Что касается сборки, по классике Эвелинн является магом. Но многие в последнее время начали собирать её в АД, чтобы наносить больше урона с Ешки и Q. В любом случае, такие предметы как Клинок уничтоженного короля или Хекстековый револьвер (зависимо от вашего пути сборки) пригодятся, так как дадут хороший вампиризм, необходимый для такого дохленького персонажа, и хороший эффект замедления цели. Кстати, о замедлениях: учитывая низкий КД первого умения и его дальнобойность, я иногда собираю на Эвелинн Хрустальный скипетр Рилай.