Картус - очень опасный чемпион-мидер. Ему трудно против асассинов, которые полагаются на врыв и мгновенное убийство, но против чемпионов, которым нужно постепенно выфармливаться, он чувствует сея вполне уверенно, так как может успешно фармить издали и больно поукать врагов, заставля их постоянно перемещаться. С помощью своего первого умения Картус может значительно задалбывать врагов, а благодаря пассивке с Ешки он вряд ли будет испытывать проблемы с маной, добивая миньонов.
Фактически, обычно причиной, по которой пикают Картуса, является его ульт, который наносит значительный урон всем врагам на карте. Поэтому, чтобы играть за него, нужно научиться правильно пользоваться ультимейтом. У меня совсем недавно была игра, где я стояла на мидлейне против Зеда, и тот своим поуком издали и быстрыми перемещениями просто не позволял мне его атаковать, и мне приходилось стоять под вышкой. А когда Зед получил 6 уровень, он меня несколько раз забрал, даже когда я стояла ЗА тавером. Но тем не менее, благодаря ульту я смогла сделать парочку киллов на других лайнах, добивая убегающих противников, собрать вещи на АП и в итоге в тимфайтах наносила урона не намного меньше, чем мои более удачливые союзники.
Не используйте ульт, если не уверены, что сможете добить врага. Проверяйте, сколько у него здоровья. Ульт перезаряжается довольно долго, и лучше не тратить его вхолостую.
Не используйте ульт, если не находитесь в безопасном месте, потому что во время каста ульта вы не сможете ответить на покушения на вашу жизнь, а если вас убьют до того, как ультимейт сработает - он пропадет. То есть, отдадите свою жизнь и свое самое сильное заклинание впустую.
Когда настает период тимфайтов, лучше всего вообще дождаться, когда вас убьют, и потом, во время действия пассивки, кастовать ульту. Ведь даже если ваш призрак будет стоять в самом центре замеса, никакой вражеский контроль не помешает вам скастовать ульту. Даже если не убьете никого - значительно понизите здоровье оппонентов, чем поможете союзникам заработать преимущество в схватке.
Катарина - отличный персонаж для тех, кто любит играть асассинами - агрессивными, но хрупкими персонажами. Если предпочитаете играть пассивно - лучше не выбирайте Катарину.
Мана ей не нужна, поэтому в первую очередь лучше взять либо ботиночки с зельями на хп(если против вас опасный скиллшотер, типа Зиггса), или фолиант на АП, если соперника вы не особо боитесь. Потом из фолианта можно будет собрать предмет, сокращающий перезарядку - а это очень важно для Катарины.
Из заклинаний призывателя лучшим вариантом я считаю игнайт (чтобы значительно увеличить шанс на получение килла ещё на ранней стадии), а второе - по ситуации и настроению. Как вариант - телепорт, хил, флэш... Единственное бесполезное для Катарины заклинание - это на восстановление маны. Даже если вы играете Катариной в качестве саппорта - все равно лучше предпочесть хил.
В начале обычно изучается первое умение - с ним удобно добивать миньонов, даже если вас к ним не подпускают, и заодно немного бить врага издали, если он неаккуратный.
Важно помнить, что Катариной нужно играть агрессивно и осторожно, активно пользуясь Шунпо для нападения и отступления. Она довольно хрупкая, но если не будет убивать - будет ходячим бесполезным трупом. Если не получается завалить своего врага - позовите лесника на помощь, или сходите на другую линию, желательно туда, где ситуация получше, заработайте ассист-второй. И будете лучше чувствовать себя на линии.
Неплохой гайд по описанию умений можно посмотреть здесь - пусть он и старый, но по части скиллов все ещё актуальный.
Играл за Виктора не более пяти-шести раз поэтому не могу написать развёрнутый гайд. Напишу лишь общие впечатления...
Первое, что нужно знать выбирая его - это самый дорогой в содержании маг. Его уникальная шмотка (Хекстековое ядро) может быть улучшена трижды, что даёт ему не только прирост статов, но и даёт дополнительные эффекты его скиллам. Эти улучшения стоят недёшево (1000 золота минимум за каждое), но эффект того стоит. Так что в первую очередь тратим в сумме четыре с половиной тысячи золота(если я правильно помню) только на одну шмотку! 0_0
Второе: Виктор дальнобойный АоЕ маг. Это значит, что (как и прочие подобные персонажи) не может похвастаться высоким навыком выживания, но он легко может держать противника на почтительном расстоянии. Этим и следует пользоваться. Любая попытка противника приблизиться на расстояние скиллшота должна быть тут же пресечена, иначе тот осмелеет и начнет бить в ответ:) Противник подходит - противник получает урон издалека - противник испугавшись отступает. Если всё происходит иначе - вы, скорее всего, труп.
Если вы играли за АП Ког Мао, Зерата, Бренда - у вас и с игрой за Виктора не должно возникнуть проблем.
Леону в основном используют в качестве танка-саппорта. Некоторые берут её и на топ, но мне кажется, что лучше её развивать как танка и контроллера, а не персонажа, наносящего урон.
Для начала берите Древний щит, благодаря которому вы сможете периодически добивать миньонов и лечить вашего кэрри. Я думаю, что на первом уровне лучше не врываться во врага - можете взять на всякий случай стан или щит, чтобы спастись от вражеской агрессии, но если сразу прокачаете Клинок зенита, вряд ли от этого будет толк. А вот когда получите 2, лучше иметь в арсенале клинок и стан, и выжидать момента, чтобы враги "разделились". Прежде чем врываться, лучше убедитесь, что ваш АДК готов к атаке, так как если враги будут вас фокусить, в бою 2/1 на начальных уровнях они вполне могут вас убить, и щит не спасет.
Ульт Леоны - очень хорошая вещь. Благодаря ему, можно очень сильно замедлить врагов на большой площади. Если приберечь это умение до прихода лесника, и бросить его так, чтобы врагам пришлось отступать через него, вероятность удачного ганка повысится втрое)
Сивир - ещё один из самых дешевых персонажей, и, думаю, все игроки в Лигу Легенд с ней знакомы.
Обычно этот персонаж берется на бот как АД-керри (можно ещё брать Сивир на мид, со своим щитом от магии она может затроллить многих магов-мидеров).
Способности Сивир: большой бумеранг, который больно бьет врагов и на пути вперед, и назад к девушке-воительнице;
три массовых удара, клинки, рикошетящие между врагами (замечательная способность для пуша, кстати);
вышеупомянутый щит от магии, который при срабатывании ещё и восстанавливает ману Сивир (кстати, против всяких кушек Эзреаля или Кейтлин тоже действует, хоть они и наносят физурон, поэтому такие враги - ходячие источники маны для Сивир);
умение, ненадолго ускоряющее всех союзников рядом (в том числе и миньонов) - ультимейт. Казалось бы, ерунда, но в замесе это ускорение может здорово решить исход событий. Так что лучше приберегайте ульту до того момента, когда она будет полезна, а не используйте, чтобы побыстрее дойти с базы на линию, как некоторые делают.
В первую очередь обычно качается бумеранг, потом щит, потом W-шка. А дальше раскачивайтесь как вам удобней. Q наносит много урона, но и тратит много маны. Если удается пользоваться щитом - можно спокойно максить Q и задалбывать врагов. Когда вашей целью является сплитпуш, лучше максить второй скилл - в сочетании с, например, Заточкой Статикка он позволяет очень быстро запушить линию.
Атрокс является довольно уникальным чемпионом. Ещё один персонаж, при игре за которого надо четко осознавать свои действия, так как немного неосторожности/невнимательности, и вы убьете себя сами. Советую потренироваться играть им сначала в лесу, чтобы в спокойной обстановке привыкнуть к его переключающемуся второму умению.
Когда умение включено, Атрокс при каждой третьей автоатаке наносит дополнительный урон за счет собственного здоровья. Когда умение выключено, Атрокс при каждой третьей автоатаке восстанавливает здоровье.
Очень полезное умение, как видите, тем более с такой скоростью атаки, какая должна быть у нашего Атрокса. Но если вы будете невнимательны, то включенным умением можно и самоубиться. Так что не забывайте вовремя переключаться.
А теперь о других умениях.
Все три основных умения требуют здоровья нашего чемпиона. Именно поэтому без хорошего дамага и вампиризма он как без рук. Первый скилл - вы прыгаете на врагов, нанося им урон и подбрасывая, третий скилл - два лазера своеобразным конусом наносят урон всем, кого зацепили, и замедляют. Как видите, способности для ганга у Атрокса тоже хорошие - можно подбросить врага, и замедлить, чтобы меньше возможности у него было уйти.
Ульт ничего не стоит, используется бесплатно, по кд. У Атрокса усиливаются скорость атаки и её дальность, а также он наносит урон всем окружающим врагам, который отлично скейлится от силы умений.
И та самая уникальная пассивка Атрокса, благодаря которой он так раздражает врагов: часть потраченного здоровья при использовании умений сохраняется в Колодце Крови (красная полоска под полоской здоровья). И когда Атрокс получает летальный урон, он возрождается с количеством здоровья, зависящим от наполненности Колодца.
<hr />
Сборка Атроксу.
Несмотря на то, что умения хорошо скейлятся и от АП, учитывая их большой откат и то, что мы на них тратим своё здоровье, слишком на них полагаться и собираться в силу умений нелогично. В большинстве случаев Атрокс является АД-полутанком. Отличный выбор - БОТРК, потому что вампиризм и скорость атаки нам очень нужны, да и активка пригодится. Если стоите на топе против танка, тем более берите первым итемом. Если в лесу, то сначала соберите лесную шмотку (лучше с возможностью бить по врагам, потому что с зачисткой леса у Атрокса особых проблем быть не должно), а потом БОТРК.
Берите Малмортиус, и тогда враги вообще будут бояться вас фокусить. Ведь чем меньше хп у вас будет, тем больше урон... а потом вы ещё оживете и снова бить будете...
Если у врагов хватает АП урона, то можно собрать на отхил ещё Облачение Духов. Если АДшники, то, пожалуй, лучше будет Вармог или Знамя Рандуина.
Нужно ещё больше урона - собирайте Кровопийцу, Последний Вздох.
Ботинки по вкусу и по ситуации, выбор хороший: Ниндзя, берсерки, мерки, скороходы и так далее.