Квинн(Quinn) не создана для затяжных сражений поскольку мало кому удается долго устоять под её огнём. Среди остальных стрелков она выделяется тем, что может при помощи одного умения+автоатаки нанести противнику колоссальный урон! Но об этом позже...
Игра на линии: Следует помнить, что Квинн это агрессивный стрелок. Она просто созданна для того, чтобы теснить противника с самых ранних стадий игры, а в случае если тот решить дать отпор - при помощи третьего умения(E) быстро ретироваться на относительно безопасное расстояние. Если же противник продолжает преследование - ослепите его первым умением(Q) и, либо бегите, либо деритесь до конца. Важно - тесня противника не забывайте о фарме:)
Уменя:
Вещи: Урон! Урон! И еще раз урон! И крит... И скорость атаки( немножко). Мой билд таков: Статика, Инфинити, Кровопийц, Сапог(и что он тут забыл?) и Тринити. Шестая вещь подбирается под ситуацию. Это могут быть: Ангел Предохранитель( Для тех, кто за безопасный тимфайт), Завеса Баньши, Йому, Зефир, Танцор( Полтергейстовый)...
Что ту забыла Тринька?! Сейчас объясню.
С этим билдом используем E, а после бьем противника автоатакой. Еще не пробовали? Включаем воображение, и считаем.
Противник получет урон от третьего умения и на него накладывается метка + автоатака по метке усиленна + урон от Статики + бонус от Тринити + ещё и крит может вылететь - таким образом можно на поздней стадии игры уничтожить вражеского керри, или мага с ОДНОГО ВЫСТЕЛА! Не верится? Попробуйте!
Свой опыт игры за Квинн я уже немного описала в этом вопросе.
Вывод - Квинн очень сильная, быстрая и ловкая кэрри. При игре за Квинн стоит помнить, что с помощью Е-шки она может не только "напрыгивать" на врага, но и отпрыгивать, спасаясь. Когда враг уже близко к вам - используйте Е и вы отпрыгнете от него, ещё и повесите метку, что позволит сделать по нему несколько быстрых автоатак и, возможно, охладить пыл преследователя.
Что собирать Квинн?
Конечно же, такие необходимые для АДК предметы, как Грань бесконечности и Кровопийцу. Можно собрать и Заточку Статикка или другие предметы на скорость атаки - но если качать Квинн через W, то скорость атаки по помеченным целям у неё и так будет приличная. Зачем бегать вхолостую с скоростью атаки, если можно использовать её усиление в бою (причем, считайте, бесплатно) и оставляя свободное место в инвентаре? Я думаю, что если нужно золото - лучше брать Йомуу, а если скорость атаки - то Призрачный танцор. Впрочем, благодаря молнии Квинн может разделать сразу несколько врагов. Всё же это больше зависит от стиля игры, но как по мне, Квинн больше нуждается в мобильности и силе атаки, а не её скорости. Вне боя скорость атаки пригодится разве что при сносе вышек, на которые метка не вешается)
Кстати, если метка вдруг повесилась не на того, кого вы атакуете - дайте одну атаку жертве метки и продолжайте бить основную цель, скорость атаки всё равно возрастет.
Катарина - отличный персонаж для тех, кто любит играть асассинами - агрессивными, но хрупкими персонажами. Если предпочитаете играть пассивно - лучше не выбирайте Катарину.
Мана ей не нужна, поэтому в первую очередь лучше взять либо ботиночки с зельями на хп(если против вас опасный скиллшотер, типа Зиггса), или фолиант на АП, если соперника вы не особо боитесь. Потом из фолианта можно будет собрать предмет, сокращающий перезарядку - а это очень важно для Катарины.
Из заклинаний призывателя лучшим вариантом я считаю игнайт (чтобы значительно увеличить шанс на получение килла ещё на ранней стадии), а второе - по ситуации и настроению. Как вариант - телепорт, хил, флэш... Единственное бесполезное для Катарины заклинание - это на восстановление маны. Даже если вы играете Катариной в качестве саппорта - все равно лучше предпочесть хил.
В начале обычно изучается первое умение - с ним удобно добивать миньонов, даже если вас к ним не подпускают, и заодно немного бить врага издали, если он неаккуратный.
Важно помнить, что Катариной нужно играть агрессивно и осторожно, активно пользуясь Шунпо для нападения и отступления. Она довольно хрупкая, но если не будет убивать - будет ходячим бесполезным трупом. Если не получается завалить своего врага - позовите лесника на помощь, или сходите на другую линию, желательно туда, где ситуация получше, заработайте ассист-второй. И будете лучше чувствовать себя на линии.
Неплохой гайд по описанию умений можно посмотреть здесь - пусть он и старый, но по части скиллов все ещё актуальный.
Благодаря своему пассивному умению эта девушка-ниндзя очень сильна, если собирается и в АП, и в АД. Для неё очень полезны такие предметы, как Гроза Личей, Скипетр Пустоты, Хекстековый штык. Из заклинаний призывателя я бы посоветовала Воспламенение (Ignite) и Скачок (Flash). Они облегчают возможность убийства на ранних уровнях, которое очень важно для Акали, как и для других чемпионов-асассинов, потому как фармить за неё достаточно сложно, если против вас дальнобойный чемпион-маг.
Помните и то, что если на линии вам приходится туго, стоит позвать союзников на помощь или самой сходить в гости на линию, где дела у вашей команды идут лучше. За счет эффекта неожиданности (а Акали с помощью ультовых прыжков может не оставить врагам шанса на отступление, особенно если бросит на их пути Завесу) можно поручить парочку киллов или ассистов. И тогда вы будете более уверенно чувстовать себя на линии.
Акали довольно трудно играть против чемпионов с умениями контроля и АОЕ умениями - например, Кассиопеи, Морганы, Райза, Дианы. Вообще многие мид-чемпионы могут успешно убивать Акали. Но если вы будете играть аккуратно, понимая, что высовываться вам опасно и дождетесь 6 уровня, не улетая на воскрешение, то считайте, что вам повезло - если своего врага не убиваете, смело идите на другую линию и помогайте там.
Да и вообще Акали - больше чемпион для конца игры.
Как мне кажется, играть за Твистед Фейта интересно, но довольно сложно. Довольно легко можно отличить новичка-игрока за этого чемпиона и бывалого. На некоторых персонажах можно с первого же раза сыграть удачно, за Мастера Карт же придется потренироваться быстро выбирать нужную карту.
Фишка в том, что второе умение этого чемпиона - Выбор карты - фактически является тремя скиллами. Три карты мелькают по очереди (хорошо хоть, в стабильном порядке, который просто нужно запомнить, а не врассыпную), и нужно второй раз прожать W, останавливаясь на нужном умении. Красная карта наносит массовый урон в небольшом радиусе (примерно как у ракет Джинкс) и замедляет оппонентов, Желтая карта наносит урон одному врагу и дает ему стан, Синяя карта наносит урон и восстанавливает Твистед Фейту ману (больше, чем её требуется для использования Выбора Карт, так что ТФ в принципе может очень долго стоять на линии). Главное, не суетиться, потому что тогда можно выбрать ненужную карту. Помните - если ваша цель нанести урон, сгодится любая. А если застанить или восстановить ману, то тогда уже нужно "ловить" необходимый цвет.
Кстати, выбрать карту в более спокойной обстановке можно заранее, она некоторое время сохраняется, так что, пока бежите или телепортируетесь к месту боя, можно вооружиться необходимым бонусом. Кстати, работают они как автоатаки - то есть выбираете нужную карту и при следующей автоатаке по цели срабатывает эффект. Целиться не нужно. Очень крутое умение, но освоиться всё же необходимо.
Первое умение - веер из трех карт. Похоже на Картечь Грейвза или Залп Эш. Но эти карты летят довольно далеко и от них проще уклониться, особенно на дальнем расстоянии. Запушивать миньонов или пытаться прохаррасить врага, стоящего за ними, или попытаться добить убегающего, конечно же, хорошая штука, но постоянно драться этим скиллом не очень-то выгодно - если враги не дураки, часто будете промахиваться.
E Твистед Фейта дает бонусный урон к каждой четвертой автоатаке, немного усиливает скорость атаки. Милая пассивочка, ничего особенного.
Ульт этого персонажа - очень интересная вещь. При первом использовании показывает всех врагов на карте (можно использовать, если интересно, а не пошли ли они бить Барона или Дракона?), второе использование позволяет Твистед Фейту телепортироваться почти в любое место карты (ну ладно, не в любое, радиус действия примерно полкарты)). Когда вы юзаете ульт, все враги получают предупреждение, что вы их видите. Так что врял ли ваше появление станет серьезным сюрпризом, но тем не менее эффект неожиданности присутствует. Во время подготовки к телепорту можно уже приготовить нужную карту. Ульт можно использовать как просто для разведки или попытки напугать врагов, так и для быстрого перемещения по карте.
И, наконец, пассивка Твистед Фейта дает дополнительное золото за убитого врага (от 1 до 6).
ТФом обычно играют на миду, но можно его использовать и как АДК, и как саппорта (всё-таки стан у него крутой - долго действует, быстро откатывается, не скиллшот). Но важно добивать побольше миньонов, чтобы заработать больше бонусного золота, по этой причине ТФ как сапп мне не нравится.
Сборка зависит от того, АП вы или АД. В любом случае очень полезным для картежника будет Сияние (улучшать в Триньку или в Личбейн).
В самом начале игры Твистед Фэйт не отличается какими то супер мощными способностями и чаще всего немного уступает своему противнику по урону. Но зато он может достаточно безопасно фармить используя хорошую дальность атаки умений. Также Фэйт немного лучше фармить других чемпионов за счет своей пассивки Loaded Dice. Из всего выше сказанного следует, что лучше всего первые минуты игры потратить на фарм и лишь изредка атаковать врага, используя оглушение или тройные карты. За счет умения Pick A Card Твистед Фэйт может не только хорошо контролить врага, но и восстанавливать часть маны. Это позволяет чаще использовать умения и иметь небольшое преимущество. В арсенале Твистед Фэйта нету умений для мгновенного побега, да и скорость передвижения у него ниже средней, по этому не стоит сильно выбегать за центр, так как вы можете стать жертвой ганга лесника. Если враг пытается играть агрессивно, то Фэйт может спокойно фармить с безопасного расстояния. Вы можете мешать врагу фармить, если будете вовремя оглушать его с помощью золотой карты. Также здесь отмечу, что самый большой урон дает синяя карта. Если вы используете ее на вражеского чемпиона в сочетании с пассивным умением Stacked Deck, то получается хороший урон.
Когда у Твистед Фэйта открывается ульт Destiny у него появляется возможность быстро переместиться на верхнюю или нижнюю линию и помочь своим союзникам. Другими словами, когда у вас готов к использованию ульт, вы должны постоянно следить за ситуацией на других линиях и моментально реагировать. Вы можете даже координировать свои действия с союзным лесником, то есть по сути гангать вдвоем. Само главное в момент использования ульта не стойте близко от центрального врага, чтобы он не смог задержать вас и отменить действие ульта. После активации ульта, перед тем как вы собираетесь телепортироваться на одну из линий, внимательно изучите карту, так как ульт подсвечивает всех врагов. Вы можете моментально определить где находится вражеский лесник и сможет ли он помешать вам. Бывают ситуации, что после подсветки вы обнаруживаете полуживого лесника и есть смысл прыгнуть именно на него и неожиданно убить из кустов. Каждый ваш прыжок с помощью ульта должен быть обязательно результативным, так как он имеет очень большую перезарядку. Пока ваш ульт находится в перезарядке вы можете спокойно стоять на линии и пытаться быстро сломать башню. К слову говоря Фэйт может очень хорошо пушить линию, за счет того, что способен очень быстро убивать миньонов с помощью умений. Когда вы атакуете башню врага, то вы также можете использовать чередующиеся карты, чтобы нанести больше урона. На протяжении всей игры Твистед Фэйт не отличается хорошей живучестью и не способен быстро уйти от опасности, по этому будет очень правильно, если вы хоть изредка будете покупать варды и ставить их коло центральной линии, чтобы защитить себя от неожиданного ганга.
На позднем этапе игры Твестед Фэйтом играть крайне тяжело. Связано это с тем, что вы должны всегда максимально точно попадать тройными картами и правильно использовать чередующиеся карты. Научится быстро и точно использовать всего лишь два эти умения не просто. Вообще игра за Твистед Фэйта несколько отличается от игры большинства магов. По сути вы ведете позиционную войну и выискиваете удобный момент чтобы оглушить или замедлить группу врагов. Не могу сказать, что играть Фэйтом легко, скорее наоборот. С виду простые умения требуют большого опыта. Само собой в командных сражениях Твистед Фэйт ни в коем случае не лезет вперед, а использует свои умения с безопасного расстояния. Сильно затягивающаяся игра для Твистед Фэйта менее выгодна, так как здесь уже минимум применения ульта, а скорее лишь чередование карт.
Если вы играете в League of Legends недавно и подыскиваете себе любимчика для центральной линии, то Твистед Фэйта я бы не советовал. Я не говорю, что это плохой чемпион. Просто он требует долгих тренировок, прежде чем вы начнете действительно влиять на исход боя.
Если хотите наглядно увидеть, каким мощным может быть этот чемпион, посмотрите небольшое видео. Тут, конечно, не только Твист, но мощь его стана при взаимодействии с командой видна очень хорошо :)
Кстати, интересный факт - когда Твистед Фейт танцует, он исполняет всем известный Gangnam Style.
Главная особенность Эвелинн - её невидимость. И для того, чтобы успешно играть за эту девушку-лесника, нужно по полной пользоваться ею. На линии за Эвелинн стоять на самом деле невыгодно: вы практически теряете возможность пользоваться своим инвизом, чтобы устраивать засады. А ещё важно помнить, что когда Эвелинн невидима, она быстро регенит ману. Таким образом, бегая между лагерями, можно неплохо восстановиться.
Невидимость работает, если Эвелинн никого не атаковала и в небольшом радиусе возле неё не находились вражеские чемпионы, вышки или розовые варды (через несколько секунд после удовлетворения этих условий невидимость активируется).
На первых порах Еве довольно трудно фармить в лесу, так как своего урона у неё маловато. И как по мне, ей лучше начинать с красного баффа, закупившись хилками. Убить големов с помощью союзников, потом восстановить потерянное здоровье с помощью Кары на красном баффе, а потом отправляться в другую половину леса забирать синий бафф (если есть желание, можно и лягушку перед этим забрать). В таком длинном пути вы сможете подрегенить свою ману, а таже при необходимости выпить бутылочку на здоровье.
Также важно научиться использовать Q так, чтобы оно задевало максимальное количество целей. В идеале для этого нужно отвести монстров так, чтобы они выстроились в ряд (проще всего это сделать с волками). Если научитесь бить сразу 2-3 цели кушкой, эффективность зачистки леса намного повысится.
Что касается сборки, по классике Эвелинн является магом. Но многие в последнее время начали собирать её в АД, чтобы наносить больше урона с Ешки и Q. В любом случае, такие предметы как Клинок уничтоженного короля или Хекстековый револьвер (зависимо от вашего пути сборки) пригодятся, так как дадут хороший вампиризм, необходимый для такого дохленького персонажа, и хороший эффект замедления цели. Кстати, о замедлениях: учитывая низкий КД первого умения и его дальнобойность, я иногда собираю на Эвелинн Хрустальный скипетр Рилай.
Атрокс является довольно уникальным чемпионом. Ещё один персонаж, при игре за которого надо четко осознавать свои действия, так как немного неосторожности/невнимательности, и вы убьете себя сами. Советую потренироваться играть им сначала в лесу, чтобы в спокойной обстановке привыкнуть к его переключающемуся второму умению.
Когда умение включено, Атрокс при каждой третьей автоатаке наносит дополнительный урон за счет собственного здоровья. Когда умение выключено, Атрокс при каждой третьей автоатаке восстанавливает здоровье.
Очень полезное умение, как видите, тем более с такой скоростью атаки, какая должна быть у нашего Атрокса. Но если вы будете невнимательны, то включенным умением можно и самоубиться. Так что не забывайте вовремя переключаться.
А теперь о других умениях.
Все три основных умения требуют здоровья нашего чемпиона. Именно поэтому без хорошего дамага и вампиризма он как без рук. Первый скилл - вы прыгаете на врагов, нанося им урон и подбрасывая, третий скилл - два лазера своеобразным конусом наносят урон всем, кого зацепили, и замедляют. Как видите, способности для ганга у Атрокса тоже хорошие - можно подбросить врага, и замедлить, чтобы меньше возможности у него было уйти.
Ульт ничего не стоит, используется бесплатно, по кд. У Атрокса усиливаются скорость атаки и её дальность, а также он наносит урон всем окружающим врагам, который отлично скейлится от силы умений.
И та самая уникальная пассивка Атрокса, благодаря которой он так раздражает врагов: часть потраченного здоровья при использовании умений сохраняется в Колодце Крови (красная полоска под полоской здоровья). И когда Атрокс получает летальный урон, он возрождается с количеством здоровья, зависящим от наполненности Колодца.
<hr />
Сборка Атроксу.
Несмотря на то, что умения хорошо скейлятся и от АП, учитывая их большой откат и то, что мы на них тратим своё здоровье, слишком на них полагаться и собираться в силу умений нелогично. В большинстве случаев Атрокс является АД-полутанком. Отличный выбор - БОТРК, потому что вампиризм и скорость атаки нам очень нужны, да и активка пригодится. Если стоите на топе против танка, тем более берите первым итемом. Если в лесу, то сначала соберите лесную шмотку (лучше с возможностью бить по врагам, потому что с зачисткой леса у Атрокса особых проблем быть не должно), а потом БОТРК.
Берите Малмортиус, и тогда враги вообще будут бояться вас фокусить. Ведь чем меньше хп у вас будет, тем больше урон... а потом вы ещё оживете и снова бить будете...
Если у врагов хватает АП урона, то можно собрать на отхил ещё Облачение Духов. Если АДшники, то, пожалуй, лучше будет Вармог или Знамя Рандуина.
Нужно ещё больше урона - собирайте Кровопийцу, Последний Вздох.
Ботинки по вкусу и по ситуации, выбор хороший: Ниндзя, берсерки, мерки, скороходы и так далее.