Люкс - достаточно простой по своей сути маг. Но чтобы успешно играть за эту, во всех смыслах слова, ослепительную волшебницу, нужно уметь хорошо попадать скиллшотами.
Люкс может быть как мидером, так и саппортом. Свои умения она может использовать как для собственной атаки, так и для помощи/защиты союзникам. Итак, что же умеет наша Люкс?
Пассивное умение: первый, третий скилл и ультимейт накладывают на пораженных врагов метки. Следующая автоатака по целям с меткой наносит дополнительный урон. Пассивка облегчает фарм, особенно на начальных стадиях, и усиливает урон в бою с врагом, успешно заменяя Грозу Личей, пока у вас её нету. (Хотя, впрочем, Люкс можно её и не покупать, если вам пассивки хватает). Довольно типичная пассивка для Лола, ничего особенного.
Первое умение летит на небольшое расстояние по прямой и станит две вражеские цели, которые попались на его пути. Это могут быть как миньоны, так и вражеский чемпион. Используется для начала ганга, или просто с целью сдержать атаку врагов.
Второй скиллдает щит - Люкс бросает сферу, которая летит вперед, а потом назад к Люкс, и все союзники, которых она заденет, получают щит. Люкс получает щиток моментально, в союзников ещё надо попасть.
Третье умение - шар, который создает вокруг себя замедляющее поле и взрывается, нанося урон. Можно взорвать сразу, можно подождать. Дает хороший харрас противникам, ограничивает их передвижение благодаря замедлению, отлично подходит для пуша линии (вкупе с пассивкой Люкс может быстро зачистить волну миньонов).
Ульт - тонкий лазерный луч, который летит на довольно приличное расстояние, нанося урон вражеским чемпионам. Теоретически от него нетрудно уклониться, но КД ульта очень низкий (у меня с предметами и талантами на сокращение перезарядки получилось около 30 секунд). По законтроленным целям промахнуться нереально, и тут нам в помощь 1 умение)
Собирать Люкс в мага. Очень полезен для неё Мореллономикон. Можно собрать Жезл веков, если удается это сделать на ранних стадиях игры, т.к. ему нужно настакаться. Если враги серьезные и намерены вас убивать - можно собрать Песочные часы Жони. При приличном количестве АП, конечно же, не помешает Шляпа Рабадона.
А в общем, билд на Люкс, как и прочих магов, весьма ситуативен и полностью зависит от противников и того, как хорошо вам удается играть.
Вот неплохой видео-гайд на Люкс, который позволит вам более наглядно увидеть, как за неё играть.
Катарина - отличный персонаж для тех, кто любит играть асассинами - агрессивными, но хрупкими персонажами. Если предпочитаете играть пассивно - лучше не выбирайте Катарину.
Мана ей не нужна, поэтому в первую очередь лучше взять либо ботиночки с зельями на хп(если против вас опасный скиллшотер, типа Зиггса), или фолиант на АП, если соперника вы не особо боитесь. Потом из фолианта можно будет собрать предмет, сокращающий перезарядку - а это очень важно для Катарины.
Из заклинаний призывателя лучшим вариантом я считаю игнайт (чтобы значительно увеличить шанс на получение килла ещё на ранней стадии), а второе - по ситуации и настроению. Как вариант - телепорт, хил, флэш... Единственное бесполезное для Катарины заклинание - это на восстановление маны. Даже если вы играете Катариной в качестве саппорта - все равно лучше предпочесть хил.
В начале обычно изучается первое умение - с ним удобно добивать миньонов, даже если вас к ним не подпускают, и заодно немного бить врага издали, если он неаккуратный.
Важно помнить, что Катариной нужно играть агрессивно и осторожно, активно пользуясь Шунпо для нападения и отступления. Она довольно хрупкая, но если не будет убивать - будет ходячим бесполезным трупом. Если не получается завалить своего врага - позовите лесника на помощь, или сходите на другую линию, желательно туда, где ситуация получше, заработайте ассист-второй. И будете лучше чувствовать себя на линии.
Неплохой гайд по описанию умений можно посмотреть здесь - пусть он и старый, но по части скиллов все ещё актуальный.
Да, Зак - это не только желеобразный персонаж Лиги Легенд, но и довольно известный создатель гайдов по играм разными чемпионами. Мнения о нем разделяются, но наверняка любой игрок с СНГ, который хоть немного интересуется такой темой, как гайды и стримы по Лиге Легенд, слышал о нём.
Я отношусь к числу тех, кому нравится его творчество, поэтому хочу порекомедовать эти гайды и вам:) Применять или не применять - ваше дело, но, если вы ещё относительно новичок, то несомненно узнаете много полезного для себя. Особенно джанглеры - потому что это главная роль нашего стримера :)
Итак, гайды от Зака можно увидеть на его канале в YouTube. Там есть довольно много видео - как игры самого Зака, так и игры известных мастеров СНГ-шной и зарубежной сцены, прокомментированные Заком. Приятного просмотра, призыватели:)
Благодаря своему пассивному умению эта девушка-ниндзя очень сильна, если собирается и в АП, и в АД. Для неё очень полезны такие предметы, как Гроза Личей, Скипетр Пустоты, Хекстековый штык. Из заклинаний призывателя я бы посоветовала Воспламенение (Ignite) и Скачок (Flash). Они облегчают возможность убийства на ранних уровнях, которое очень важно для Акали, как и для других чемпионов-асассинов, потому как фармить за неё достаточно сложно, если против вас дальнобойный чемпион-маг.
Помните и то, что если на линии вам приходится туго, стоит позвать союзников на помощь или самой сходить в гости на линию, где дела у вашей команды идут лучше. За счет эффекта неожиданности (а Акали с помощью ультовых прыжков может не оставить врагам шанса на отступление, особенно если бросит на их пути Завесу) можно поручить парочку киллов или ассистов. И тогда вы будете более уверенно чувстовать себя на линии.
Акали довольно трудно играть против чемпионов с умениями контроля и АОЕ умениями - например, Кассиопеи, Морганы, Райза, Дианы. Вообще многие мид-чемпионы могут успешно убивать Акали. Но если вы будете играть аккуратно, понимая, что высовываться вам опасно и дождетесь 6 уровня, не улетая на воскрешение, то считайте, что вам повезло - если своего врага не убиваете, смело идите на другую линию и помогайте там.
Да и вообще Акали - больше чемпион для конца игры.
Главная особенность Эвелинн - её невидимость. И для того, чтобы успешно играть за эту девушку-лесника, нужно по полной пользоваться ею. На линии за Эвелинн стоять на самом деле невыгодно: вы практически теряете возможность пользоваться своим инвизом, чтобы устраивать засады. А ещё важно помнить, что когда Эвелинн невидима, она быстро регенит ману. Таким образом, бегая между лагерями, можно неплохо восстановиться.
Невидимость работает, если Эвелинн никого не атаковала и в небольшом радиусе возле неё не находились вражеские чемпионы, вышки или розовые варды (через несколько секунд после удовлетворения этих условий невидимость активируется).
На первых порах Еве довольно трудно фармить в лесу, так как своего урона у неё маловато. И как по мне, ей лучше начинать с красного баффа, закупившись хилками. Убить големов с помощью союзников, потом восстановить потерянное здоровье с помощью Кары на красном баффе, а потом отправляться в другую половину леса забирать синий бафф (если есть желание, можно и лягушку перед этим забрать). В таком длинном пути вы сможете подрегенить свою ману, а таже при необходимости выпить бутылочку на здоровье.
Также важно научиться использовать Q так, чтобы оно задевало максимальное количество целей. В идеале для этого нужно отвести монстров так, чтобы они выстроились в ряд (проще всего это сделать с волками). Если научитесь бить сразу 2-3 цели кушкой, эффективность зачистки леса намного повысится.
Что касается сборки, по классике Эвелинн является магом. Но многие в последнее время начали собирать её в АД, чтобы наносить больше урона с Ешки и Q. В любом случае, такие предметы как Клинок уничтоженного короля или Хекстековый револьвер (зависимо от вашего пути сборки) пригодятся, так как дадут хороший вампиризм, необходимый для такого дохленького персонажа, и хороший эффект замедления цели. Кстати, о замедлениях: учитывая низкий КД первого умения и его дальнобойность, я иногда собираю на Эвелинн Хрустальный скипетр Рилай.
Зайра - очень раздражающий маг-саппорт. Она может успешно выступать как на миду, собравшись в полного АПшника, так и на боте в качестве саппа. Главная фишка этой дриады - саженцы, которые могут служить вардами, а если их задевают другие умения Зайры, они превращаются в вредные растения, которые больно бьют врагов, находящихся в радиусе действия.
Стратегия игры за Зайру довольно проста: нужно стараться ставить саженец между собой и врагом, потом бросать Е-шку (лозу, которая станит врагов, которых зацепила) в него, а потом, когда стан проюзается, бросить туда ещё кушку (хороший урон по области). Такой прокаст позволяет нанести оппоненту много урона, а если вашу инициацию поддержит ещё и лесник или адк, то враг, скорее всего, умрёт, опутанный вашими лианами.
Ульт Зайры подбрасывает врагов на большой площади, а также активирует все саженцы, которые были там поставлены. Ну и наносит вполне-таки неплохой урон, если вы играете за АП-Зайру.
Важно помнить, что ваши саженцы могут быть растоптаны врагами, но если видите, что враги подходят к ним, можете проюзать кушку - саженец превратится в больно бьющее растение, которое ещё поогрызается перед тем, как быть уничтоженным ;)
Сборки на Зайру довольно стандартные, в зависимости от роли и оппонентов собираете разные вещи. Кто-то вообще её в АД тарит.