При игре за такого ассасина, как Зед, очень важно контролировать свои действия. Забудьте про игру методом "пианино на клавиатуре" (по крайней мере, до того времени, пока не сможете с двух ударов убивать любого оппонента). В начале игры Зед требует крайней внимательности и понимания, на что способны его умения.
Умения Зеда.
Начнем со второго скилла, так как он является основополагающей особенностью этого персонажа. При активации Зед создает на небольшом расстоянии от себя свою тень, которая копирует все остальные скиллы Зеда. При двойном клике на тень Вы сможете моментально поменяться с ней местами. Таким образом можно неплохо эскейпнуться или запутать противника, а также наносить увеличенный урон.
Первым умением Зед кидает сюррикен, и в том же направлении такой же бросок делает его тень. Таким образом, при помощи тени можно увеличить радиус атаки с помощью кушки.
Третий скилл - Зед и его тень наносят урон врагам вокруг себя (выглядит как второй скилл Катарины).
Ульт - Зед оставляет на своем месте тень и бросается на противника, становясь на некоторое время неуязвимым и вешая на него метку. Чем больше урона получит противник за время действия метки, тем больше бонусного он огребет, когда она взорвется. Именно поэтому Зед не из тех противников, против кого получится "терпеть", стоя под вышкой. Как только Зед получает ульт, он врывается на вас, наносит кучу урона, оставаясь при этом неуязвимым, и отходит обратно на свою тень, в безопасное место.
Зед является очень сильным сплитпушером, и если Вы хотите заняться именно этим, обязательно соберите Гидру. Важны для Зеда также другие предметы на урон и вампиризм: Кровопийца, Клинок уничтоженного короля и т.д. Чем больше бурста у Вас будет, тем лучше. Если у врагов много танков, то соберите Последний вздох.
Катарина - отличный персонаж для тех, кто любит играть асассинами - агрессивными, но хрупкими персонажами. Если предпочитаете играть пассивно - лучше не выбирайте Катарину.
Мана ей не нужна, поэтому в первую очередь лучше взять либо ботиночки с зельями на хп(если против вас опасный скиллшотер, типа Зиггса), или фолиант на АП, если соперника вы не особо боитесь. Потом из фолианта можно будет собрать предмет, сокращающий перезарядку - а это очень важно для Катарины.
Из заклинаний призывателя лучшим вариантом я считаю игнайт (чтобы значительно увеличить шанс на получение килла ещё на ранней стадии), а второе - по ситуации и настроению. Как вариант - телепорт, хил, флэш... Единственное бесполезное для Катарины заклинание - это на восстановление маны. Даже если вы играете Катариной в качестве саппорта - все равно лучше предпочесть хил.
В начале обычно изучается первое умение - с ним удобно добивать миньонов, даже если вас к ним не подпускают, и заодно немного бить врага издали, если он неаккуратный.
Важно помнить, что Катариной нужно играть агрессивно и осторожно, активно пользуясь Шунпо для нападения и отступления. Она довольно хрупкая, но если не будет убивать - будет ходячим бесполезным трупом. Если не получается завалить своего врага - позовите лесника на помощь, или сходите на другую линию, желательно туда, где ситуация получше, заработайте ассист-второй. И будете лучше чувствовать себя на линии.
Неплохой гайд по описанию умений можно посмотреть здесь - пусть он и старый, но по части скиллов все ещё актуальный.
Играл за Виктора не более пяти-шести раз поэтому не могу написать развёрнутый гайд. Напишу лишь общие впечатления...
Первое, что нужно знать выбирая его - это самый дорогой в содержании маг. Его уникальная шмотка (Хекстековое ядро) может быть улучшена трижды, что даёт ему не только прирост статов, но и даёт дополнительные эффекты его скиллам. Эти улучшения стоят недёшево (1000 золота минимум за каждое), но эффект того стоит. Так что в первую очередь тратим в сумме четыре с половиной тысячи золота(если я правильно помню) только на одну шмотку! 0_0
Второе: Виктор дальнобойный АоЕ маг. Это значит, что (как и прочие подобные персонажи) не может похвастаться высоким навыком выживания, но он легко может держать противника на почтительном расстоянии. Этим и следует пользоваться. Любая попытка противника приблизиться на расстояние скиллшота должна быть тут же пресечена, иначе тот осмелеет и начнет бить в ответ:) Противник подходит - противник получает урон издалека - противник испугавшись отступает. Если всё происходит иначе - вы, скорее всего, труп.
Если вы играли за АП Ког Мао, Зерата, Бренда - у вас и с игрой за Виктора не должно возникнуть проблем.
Благодаря своему пассивному умению эта девушка-ниндзя очень сильна, если собирается и в АП, и в АД. Для неё очень полезны такие предметы, как Гроза Личей, Скипетр Пустоты, Хекстековый штык. Из заклинаний призывателя я бы посоветовала Воспламенение (Ignite) и Скачок (Flash). Они облегчают возможность убийства на ранних уровнях, которое очень важно для Акали, как и для других чемпионов-асассинов, потому как фармить за неё достаточно сложно, если против вас дальнобойный чемпион-маг.
Помните и то, что если на линии вам приходится туго, стоит позвать союзников на помощь или самой сходить в гости на линию, где дела у вашей команды идут лучше. За счет эффекта неожиданности (а Акали с помощью ультовых прыжков может не оставить врагам шанса на отступление, особенно если бросит на их пути Завесу) можно поручить парочку киллов или ассистов. И тогда вы будете более уверенно чувстовать себя на линии.
Акали довольно трудно играть против чемпионов с умениями контроля и АОЕ умениями - например, Кассиопеи, Морганы, Райза, Дианы. Вообще многие мид-чемпионы могут успешно убивать Акали. Но если вы будете играть аккуратно, понимая, что высовываться вам опасно и дождетесь 6 уровня, не улетая на воскрешение, то считайте, что вам повезло - если своего врага не убиваете, смело идите на другую линию и помогайте там.
Да и вообще Акали - больше чемпион для конца игры.
Главная особенность Эвелинн - её невидимость. И для того, чтобы успешно играть за эту девушку-лесника, нужно по полной пользоваться ею. На линии за Эвелинн стоять на самом деле невыгодно: вы практически теряете возможность пользоваться своим инвизом, чтобы устраивать засады. А ещё важно помнить, что когда Эвелинн невидима, она быстро регенит ману. Таким образом, бегая между лагерями, можно неплохо восстановиться.
Невидимость работает, если Эвелинн никого не атаковала и в небольшом радиусе возле неё не находились вражеские чемпионы, вышки или розовые варды (через несколько секунд после удовлетворения этих условий невидимость активируется).
На первых порах Еве довольно трудно фармить в лесу, так как своего урона у неё маловато. И как по мне, ей лучше начинать с красного баффа, закупившись хилками. Убить големов с помощью союзников, потом восстановить потерянное здоровье с помощью Кары на красном баффе, а потом отправляться в другую половину леса забирать синий бафф (если есть желание, можно и лягушку перед этим забрать). В таком длинном пути вы сможете подрегенить свою ману, а таже при необходимости выпить бутылочку на здоровье.
Также важно научиться использовать Q так, чтобы оно задевало максимальное количество целей. В идеале для этого нужно отвести монстров так, чтобы они выстроились в ряд (проще всего это сделать с волками). Если научитесь бить сразу 2-3 цели кушкой, эффективность зачистки леса намного повысится.
Что касается сборки, по классике Эвелинн является магом. Но многие в последнее время начали собирать её в АД, чтобы наносить больше урона с Ешки и Q. В любом случае, такие предметы как Клинок уничтоженного короля или Хекстековый револьвер (зависимо от вашего пути сборки) пригодятся, так как дадут хороший вампиризм, необходимый для такого дохленького персонажа, и хороший эффект замедления цели. Кстати, о замедлениях: учитывая низкий КД первого умения и его дальнобойность, я иногда собираю на Эвелинн Хрустальный скипетр Рилай.
Атрокс является довольно уникальным чемпионом. Ещё один персонаж, при игре за которого надо четко осознавать свои действия, так как немного неосторожности/невнимательности, и вы убьете себя сами. Советую потренироваться играть им сначала в лесу, чтобы в спокойной обстановке привыкнуть к его переключающемуся второму умению.
Когда умение включено, Атрокс при каждой третьей автоатаке наносит дополнительный урон за счет собственного здоровья. Когда умение выключено, Атрокс при каждой третьей автоатаке восстанавливает здоровье.
Очень полезное умение, как видите, тем более с такой скоростью атаки, какая должна быть у нашего Атрокса. Но если вы будете невнимательны, то включенным умением можно и самоубиться. Так что не забывайте вовремя переключаться.
А теперь о других умениях.
Все три основных умения требуют здоровья нашего чемпиона. Именно поэтому без хорошего дамага и вампиризма он как без рук. Первый скилл - вы прыгаете на врагов, нанося им урон и подбрасывая, третий скилл - два лазера своеобразным конусом наносят урон всем, кого зацепили, и замедляют. Как видите, способности для ганга у Атрокса тоже хорошие - можно подбросить врага, и замедлить, чтобы меньше возможности у него было уйти.
Ульт ничего не стоит, используется бесплатно, по кд. У Атрокса усиливаются скорость атаки и её дальность, а также он наносит урон всем окружающим врагам, который отлично скейлится от силы умений.
И та самая уникальная пассивка Атрокса, благодаря которой он так раздражает врагов: часть потраченного здоровья при использовании умений сохраняется в Колодце Крови (красная полоска под полоской здоровья). И когда Атрокс получает летальный урон, он возрождается с количеством здоровья, зависящим от наполненности Колодца.
<hr />
Сборка Атроксу.
Несмотря на то, что умения хорошо скейлятся и от АП, учитывая их большой откат и то, что мы на них тратим своё здоровье, слишком на них полагаться и собираться в силу умений нелогично. В большинстве случаев Атрокс является АД-полутанком. Отличный выбор - БОТРК, потому что вампиризм и скорость атаки нам очень нужны, да и активка пригодится. Если стоите на топе против танка, тем более берите первым итемом. Если в лесу, то сначала соберите лесную шмотку (лучше с возможностью бить по врагам, потому что с зачисткой леса у Атрокса особых проблем быть не должно), а потом БОТРК.
Берите Малмортиус, и тогда враги вообще будут бояться вас фокусить. Ведь чем меньше хп у вас будет, тем больше урон... а потом вы ещё оживете и снова бить будете...
Если у врагов хватает АП урона, то можно собрать на отхил ещё Облачение Духов. Если АДшники, то, пожалуй, лучше будет Вармог или Знамя Рандуина.
Нужно ещё больше урона - собирайте Кровопийцу, Последний Вздох.
Ботинки по вкусу и по ситуации, выбор хороший: Ниндзя, берсерки, мерки, скороходы и так далее.