Не знаю что тут к чему нужно приравнивать, но я бы решил так. сперва нашел бы точки для y=x2+2x-3, для этого просто вместо x по очереди подставляешь поочереди числа, например 1 2 3 4 -1 -2 -3 -4, решаешь, и в конце получится число, например если подставить 1 вместо x, получится 0, вот и точка (1,0) и так со всеми числами. Потом точно также во вторую функцию и все это строишь. После смотришь где пересеклись эти графики, и смотришь координаты.
(16-1/3*6^2)^3=(16-12)^3=4^3=64
A) log₂x = 9
x = 2⁹ = 512
б)Учтём , что 0,2 = 1/5= 5⁻¹ и log₅ 0,25 = log₅(1/4) = log₅2⁻² = -2log₅2
теперь сам пример:
(5⁻¹)^ -2log₅2 = 5^2log₅2 = (5^log₅2)² = 2² = 4
4000
т.к. на каждом месте может быть цифра 5. таких мест 4. 1000 чисел четырёхзначных вообще возможно. соответственно, умножаем 4 на 1000
4 Если округлять, то четыре