Варвик - один из начальных чемпионов Лиги Легенд. Раньше он считался одним из самых сильных лесников - пусть для ганков потенциал у него и не очень хороший, зато лес он чистит замечательно. А сейчас, когда монстры в лесу стали сильнее, на начальных уровнях Варвик по-прежнему значительно превосходит других лесников.
Плюс Варвика в том, что у него достаточно много собственного вампиризма. Он лечится, когда бьет одну и ту же цель, лечится, когда бьет её кушкой... Раньше я качала ВВ как раз через Q, но потом мне посоветовали начинать с изучения W - умения, которое усиливает скорость атаки. Пусть с ним Варвик и не так быстро убивает врагов, как с Q, но и здоровья при таком убийстве он теряет меньше. Да и маны оно меньше кушает, насколько я помню.
Когда у Варвика есть ультимейт, результатом ганга однозначно будет либо убийство врага, либо отправка его на лечение (конечно, если союзник не затупит). Поначалу лучше приходить на одиночные линии - мид и топ. 2/1 это лучший расклад, чем 3/2. А потом уже можно и на бот сходить, помочь союзникам, а потом вместе завалить дракона. Ну, эта стратегия, в общем-то, одинакова для всех лесников.
Кстати, немного о Е. Это умение позволяет Варвику догнать израненную жертву и увидеть её в любых кустах. Но если вы отправляетесь на ганг на линию, где игроки размениваются по здоровью и хотите подойдти незаметно - лучше выключите это умение, чтобы не спугнуть врагов раньше времени.
В целом Варвик - относительно несложный и недорогой персонаж. Если вы не очень-то любите играть лесниками, но надо иметь хотя бы одного-двух на случай, если ситуация вынудит идти в лес - купите Варвика или Мастера Йи.
Карма - очень интересный чемпион. Её зачастую берут на роль мага, либо поддержки. В принципе, её умения годятся и для того, и для того, но я предпочитаю брать Карму на мид - и всё из-за того, что ею можно очень легко убить противника в самом начале игры и получить награду за Первую кровь. Да и деморализовать врага с самого начала тоже полезно) А делаю я это так - беру заклинание призывателя Ignite (он же Поджог), и прокачиваю первое умение. Вкупе с ультиматумом оно даёт отличное замедление для врага - нужно подбежать поближе к врагу, чтобы не промахнуться заклинанием, и быстро бить его автоатаками. Зачастую среднестатистическому магу на 1 уровне один только скилл наносит прилично урона. Дальше бьём автоатаками, и, так как враг обычно пытается отступить после окончания замедления, вешаем Ignite. Ещё ни разу эта схема меня не подвела - если только я не промахивалась с самого начала заклинанием или чемпион не использовал щиты или флеш. Но призывателей, которые в первую очередь качают защитные заклинания, не так уж и много, а вынудить врага потратить флеш или хил в самом начале игры - тоже неплохо) Однако таких чемпионов, как Кеннен, Катарина, Твистед Фейт, Хеймердингер, я на первом уровне убивала спокойно и получала серьёзное преимущество. Дальше с ними труднее- они получают хорошие эскейпы.
Второй скилл Кармы в основном используется для стана врага. Лучше всего использовать его на максимально близком расстоянии, чтобы у врага не было возможности разорвать связь и избежать стана. Третий скилл - щит, как по мне, более эффективен, когда смешан с ультиматумом в тимфайтах (тогда можно накинуть его на всю команду), и при догонянии/бегстве (так как увеличивает скорость передвижения). Ну и ульт - отличное усиление для умений, доступное Карме с первого уровня. По возможности почаще нужно кидать первый скилл во врага - попадания уменьшают откат ульты)
Квинн(Quinn) не создана для затяжных сражений поскольку мало кому удается долго устоять под её огнём. Среди остальных стрелков она выделяется тем, что может при помощи одного умения+автоатаки нанести противнику колоссальный урон! Но об этом позже...
Игра на линии: Следует помнить, что Квинн это агрессивный стрелок. Она просто созданна для того, чтобы теснить противника с самых ранних стадий игры, а в случае если тот решить дать отпор - при помощи третьего умения(E) быстро ретироваться на относительно безопасное расстояние. Если же противник продолжает преследование - ослепите его первым умением(Q) и, либо бегите, либо деритесь до конца. Важно - тесня противника не забывайте о фарме:)
Уменя:
Вещи: Урон! Урон! И еще раз урон! И крит... И скорость атаки( немножко). Мой билд таков: Статика, Инфинити, Кровопийц, Сапог(и что он тут забыл?) и Тринити. Шестая вещь подбирается под ситуацию. Это могут быть: Ангел Предохранитель( Для тех, кто за безопасный тимфайт), Завеса Баньши, Йому, Зефир, Танцор( Полтергейстовый)...
Что ту забыла Тринька?! Сейчас объясню.
С этим билдом используем E, а после бьем противника автоатакой. Еще не пробовали? Включаем воображение, и считаем.
Противник получет урон от третьего умения и на него накладывается метка + автоатака по метке усиленна + урон от Статики + бонус от Тринити + ещё и крит может вылететь - таким образом можно на поздней стадии игры уничтожить вражеского керри, или мага с ОДНОГО ВЫСТЕЛА! Не верится? Попробуйте!
Люкс - достаточно простой по своей сути маг. Но чтобы успешно играть за эту, во всех смыслах слова, ослепительную волшебницу, нужно уметь хорошо попадать скиллшотами.
Люкс может быть как мидером, так и саппортом. Свои умения она может использовать как для собственной атаки, так и для помощи/защиты союзникам. Итак, что же умеет наша Люкс?
Пассивное умение: первый, третий скилл и ультимейт накладывают на пораженных врагов метки. Следующая автоатака по целям с меткой наносит дополнительный урон. Пассивка облегчает фарм, особенно на начальных стадиях, и усиливает урон в бою с врагом, успешно заменяя Грозу Личей, пока у вас её нету. (Хотя, впрочем, Люкс можно её и не покупать, если вам пассивки хватает). Довольно типичная пассивка для Лола, ничего особенного.
Первое умение летит на небольшое расстояние по прямой и станит две вражеские цели, которые попались на его пути. Это могут быть как миньоны, так и вражеский чемпион. Используется для начала ганга, или просто с целью сдержать атаку врагов.
Второй скиллдает щит - Люкс бросает сферу, которая летит вперед, а потом назад к Люкс, и все союзники, которых она заденет, получают щит. Люкс получает щиток моментально, в союзников ещё надо попасть.
Третье умение - шар, который создает вокруг себя замедляющее поле и взрывается, нанося урон. Можно взорвать сразу, можно подождать. Дает хороший харрас противникам, ограничивает их передвижение благодаря замедлению, отлично подходит для пуша линии (вкупе с пассивкой Люкс может быстро зачистить волну миньонов).
Ульт - тонкий лазерный луч, который летит на довольно приличное расстояние, нанося урон вражеским чемпионам. Теоретически от него нетрудно уклониться, но КД ульта очень низкий (у меня с предметами и талантами на сокращение перезарядки получилось около 30 секунд). По законтроленным целям промахнуться нереально, и тут нам в помощь 1 умение)
Собирать Люкс в мага. Очень полезен для неё Мореллономикон. Можно собрать Жезл веков, если удается это сделать на ранних стадиях игры, т.к. ему нужно настакаться. Если враги серьезные и намерены вас убивать - можно собрать Песочные часы Жони. При приличном количестве АП, конечно же, не помешает Шляпа Рабадона.
А в общем, билд на Люкс, как и прочих магов, весьма ситуативен и полностью зависит от противников и того, как хорошо вам удается играть.
Вот неплохой видео-гайд на Люкс, который позволит вам более наглядно увидеть, как за неё играть.
Зигс-это очень сильный и дальнобойный мидер, при этом очень подвижный за счет своей W и за счет того что может кидать свои бомбы на ходу. Спеллы: Q Бомба которая отскакивает пару раз что дает хорошую дальность. W взрывчатка которая наносит не очень много урона но отталкивает врага и может подкинуть вас если встать на нее( а если правильно встать то можно перепрыгнуть через стену). E это мины которые прилично наносят урон. R абсолютное умение у которого радиус поражение огромен. Во время тимфайта за Зигса желательно держаться сзади так как он хрупкий персонаж, но при этом его дальность позволяет закидывать врагов его бомбами, а если враг все таки подобрался к вам то вы можете использовать W для того чтобы убежать либо откинуть врага от вас. За Зигса очень хорошо можно закидывать врагов под их же башнями (благо его дальность позволяет). Зигса каждый собирает по разному, в зависимости от ситуации (кто против вас стоит и на других лайнах). Первым итемом я бы советовал ему собирать Мореллономикон если ваш враг играет не очень агрессивно либо не может вас достать, так как этот итем дает вам ап, реген маны, и самое главное сокращение перезарядки(что мне очень нравиться) благодаря этому вы можете закидывать противника. Если же противник играет агрессивно и вам достается то советую собирать чащу(если противник ап) так чаща дает маг резы (ап немного меньше чем Мореллономикон).
Ну дальше так же надо смотреть на противника, можете собрать жезл веков если враг вас закидывает или против вас стоит сильный убийца.
Привет, призыватели! Сегодня я расскажу вам о новом чемпионе - Барде.
Судя по всему, по задумке Riot Бард должен быть странствующим саппортом. Потому что он усиливается от колокольчиков, которые приходится искать по всей карте. Но если вы взяли на себя обязанность саппортить, то не бегите с первых уровней гулять по "лесам и лугам" в поисках бонусов. Лучше постарайтесь побыстрее взять преимущество на линии, так как для вас раннее окончание лейн-фазы очень выгодно.
Некоторые игроки уже смогли поиграть новым чемпионом, и если вам интересно, как выглядит игра за Барда, его умения, шутки и смерть, то можете посмотреть ниже приведенные 2 видео. В первом просто показано, как выглядят скиллы и прочие эффекты Барда. А второе - целая игра за Барда. Правда, не очень успешная, но оно и понятно - к новому персонажу ещё надо приноровиться) Думаю, по традиции через пару недель после выхода Бард появится во фрипике, и тогда каждый сможет заценить этого персонажа и определиться, стоит ли за него играть.
Очень важно при игре за Барда внимательно относиться к использованию ультимейта, так как им можно не только недостаточно помочь, но ещё и навредить своей команде. Имеет смысл использовать: на вражескую команду при драках за Барона/Дракона, на вражеские вышки, если нужно срочно их запушить, а миньонов ждать нету времени (особенно круто делать это на вышках нексуса, так как можно отключить сразу обе). Приноравливайтесь использовать первый скилл так, чтобы он станил врагов - тут нужно внимательно относиться к позиционированию. И не забывайте, особенно на лайн-фазе: один-два колокольчика не стоят жизни вашей или вашего кэрри. Собирайте бонусы, но не делайте их главной целью для себя в игре.