Привет, призыватели! Сегодня я расскажу вам о новом чемпионе - Барде.
Судя по всему, по задумке Riot Бард должен быть странствующим саппортом. Потому что он усиливается от колокольчиков, которые приходится искать по всей карте. Но если вы взяли на себя обязанность саппортить, то не бегите с первых уровней гулять по "лесам и лугам" в поисках бонусов. Лучше постарайтесь побыстрее взять преимущество на линии, так как для вас раннее окончание лейн-фазы очень выгодно.
Некоторые игроки уже смогли поиграть новым чемпионом, и если вам интересно, как выглядит игра за Барда, его умения, шутки и смерть, то можете посмотреть ниже приведенные 2 видео. В первом просто показано, как выглядят скиллы и прочие эффекты Барда. А второе - целая игра за Барда. Правда, не очень успешная, но оно и понятно - к новому персонажу ещё надо приноровиться) Думаю, по традиции через пару недель после выхода Бард появится во фрипике, и тогда каждый сможет заценить этого персонажа и определиться, стоит ли за него играть.
Очень важно при игре за Барда внимательно относиться к использованию ультимейта, так как им можно не только недостаточно помочь, но ещё и навредить своей команде. Имеет смысл использовать: на вражескую команду при драках за Барона/Дракона, на вражеские вышки, если нужно срочно их запушить, а миньонов ждать нету времени (особенно круто делать это на вышках нексуса, так как можно отключить сразу обе). Приноравливайтесь использовать первый скилл так, чтобы он станил врагов - тут нужно внимательно относиться к позиционированию. И не забывайте, особенно на лайн-фазе: один-два колокольчика не стоят жизни вашей или вашего кэрри. Собирайте бонусы, но не делайте их главной целью для себя в игре.
Итак, сегодня Бард всё же появился во фрипике (хотя, к сожалению, полночи был недоступен), и мне удалось за него поиграть. Правда, как ни парадоксально, впервые он мне выпал в игре на АРАМе, но поменять его я не могла, ибо не было очков перевыбора, да и любопытно было всё же его попробовать, хоть я и понимала, что туннели Барда тут фактически бесполезны. Зато колокольчики удобно собирать, всё на одной линии, да и застанить врагов шансов больше)
В целом, Бард показался мне довольно сложным и не очень сильным чемпионом. И я по-прежнему считаю, что он круче в качестве лесника, чем саппорта - с эффектом неожиданности от проложенного туннеля и возможностью застанить врага, когда он этого не ожидает, потенциал у Барда лучше. К тому же в роли лесника он может спокойно заниматься сбором своих колокольчиков.
Рекомендованные предметы на Барда меня вообще удивили. Сила умений? С одним-то атакующим скиллом, и то больше рассчитанным на контроль? Я считаю, что если использовать его в качестве саппорта, то лучше собирать на него защитные шмотки, + броня. Ну или идти в атаку, чтобы наносить больше урона врагам. Но собираться в АП ради 1 скилла бесполезно. Мне понравился на него Зуб Нашора - даёт перезарядку ускоренную, что весьма полезно - можно чаще хилять союзников и харрасить врагов, к тому же ещё скорость атаки, что тоже не помешает.
Если вы играете за АДК и в вашей команде есть Бард - готовьтесь к тому, что большую часть времени вам придётся стоять в одиночку. Бард- саппорт, но он более полезен не в качестве ботлейн-саппа, а в виде роумера(персонажа, который бегает с линии на линию и помогает союзникам оттеснять, или убивать противников).
У каждой медали две стороны
Хороший бард: Ваш АДК опережает противников по опыту/ собирая колокольчики вы невероятно быстро перемещаясь по линиям/ вражеский мидер вас люто ненавидит/ топер тоже/ и даже лесник...
Плохой бард: Ваш АДК предлагает всей команде скинуться вам по репорту, чтоб вы побыстрее накопили на бан. Причина? Несмотря на то, что его(АДК) уже дважды убили Леона и Грейвз, вы всё еще бегаете по лесам и продолжаете собирать колокольчики/ мидер с ним согласен/ топеру пофиг( он Насусом играет)/ Вражеская команда не согласна с вашей - ведь вы трижды за игру спасли их при помощи ульты во время тимфайта.
Не забывайте, что при всей уникальности механики Барда ваша команда всё же будет ожидать, что вы будете помогать АДК. Следует сразу обсудить стратегию вашей игры с командой, и в случае если они не согласны - вам придётся следовать стереотипу(почти безвылазно сидеть на ботлейне(в передышках всё же собирая близлежащие колокольчики), пока ваш АДК не вырастет из пелёнок и не начнёт убивать вражеского керри с пары-тройки критов.
Сборка: тут у вас есть пространсво для фантазии. АП/Танк сборка, или же гибридная АП/АД, или же фулл АП, фулл АД. Решать вам(только не забывайте учитывать нужды команды). Единственная вещь, которая у вас должна быть стопроцентно - Видящий Камень(причины понятны).
Хорошо показывают себя против Эзреаля такие сильные АДК, как Грейвз и Кейтлин. Они оба могут делать рывки, так что Эз своим прыжком не окажется в намного более выгодном положении при побеге или догонянии. А ещё у Кейтлин дальность Q намного больше, чем у Эза, и она может стоять на безопасном расстоянии и фармить с помощью этого умения более эффективно, чем Эз.
Дрейвен - один из самых дамажных АДК в Лиге, и если ему удастся реализовать свою пассивку, то он будет без проблем уничтожать такого хрупкого АДК, как Эзреаль. Но проблема такого выбора в том, что Эз своей кушкой может весьма эффективно мешать Дрейвену ловить топоры.
Варус с помощью своего ультимейта и замедлений от отравления земли тоже может испортить жизнь Эзреалю, лишив его подвижности, и легко забить его своими стрелами.
Риоты в последнее время увлеклись выпуском чемпионов с необычной механикой. Наш новый герой Экко, который уже полностью готов к выходу на боевую сцену, будет настоящим повелителем времени - его ульт позволит возвращать время назад! То есть, вы сможете вернуться на то место с тем уровнем здоровья и маны, и с теми же перезарядками умений, которые были несколько секунд назад. При этом ещё и нанося урон окружающим врагам. Мне уже не терпится посмотреть, как это будет выглядеть)
Пассивка Экко неплоха в дуэлях - каждая третья атака по цели наносит дополнительный урон и замедляет.
Первый скилл - интересное умение-бумеранг
Второе умение
Третье умение
В общем, нас ждет очень веселый и мобильный чемпион, с хорошим потенциалом для догоняния врагов.
Пока за Экко никто из игроков ещё не знает, как играть, выложу несколько советов от разработчиков этого персонажа, как они видят его реализацию :)
Как мне кажется, играть за Твистед Фейта интересно, но довольно сложно. Довольно легко можно отличить новичка-игрока за этого чемпиона и бывалого. На некоторых персонажах можно с первого же раза сыграть удачно, за Мастера Карт же придется потренироваться быстро выбирать нужную карту.
Фишка в том, что второе умение этого чемпиона - Выбор карты - фактически является тремя скиллами. Три карты мелькают по очереди (хорошо хоть, в стабильном порядке, который просто нужно запомнить, а не врассыпную), и нужно второй раз прожать W, останавливаясь на нужном умении. Красная карта наносит массовый урон в небольшом радиусе (примерно как у ракет Джинкс) и замедляет оппонентов, Желтая карта наносит урон одному врагу и дает ему стан, Синяя карта наносит урон и восстанавливает Твистед Фейту ману (больше, чем её требуется для использования Выбора Карт, так что ТФ в принципе может очень долго стоять на линии). Главное, не суетиться, потому что тогда можно выбрать ненужную карту. Помните - если ваша цель нанести урон, сгодится любая. А если застанить или восстановить ману, то тогда уже нужно "ловить" необходимый цвет.
Кстати, выбрать карту в более спокойной обстановке можно заранее, она некоторое время сохраняется, так что, пока бежите или телепортируетесь к месту боя, можно вооружиться необходимым бонусом. Кстати, работают они как автоатаки - то есть выбираете нужную карту и при следующей автоатаке по цели срабатывает эффект. Целиться не нужно. Очень крутое умение, но освоиться всё же необходимо.
Первое умение - веер из трех карт. Похоже на Картечь Грейвза или Залп Эш. Но эти карты летят довольно далеко и от них проще уклониться, особенно на дальнем расстоянии. Запушивать миньонов или пытаться прохаррасить врага, стоящего за ними, или попытаться добить убегающего, конечно же, хорошая штука, но постоянно драться этим скиллом не очень-то выгодно - если враги не дураки, часто будете промахиваться.
E Твистед Фейта дает бонусный урон к каждой четвертой автоатаке, немного усиливает скорость атаки. Милая пассивочка, ничего особенного.
Ульт этого персонажа - очень интересная вещь. При первом использовании показывает всех врагов на карте (можно использовать, если интересно, а не пошли ли они бить Барона или Дракона?), второе использование позволяет Твистед Фейту телепортироваться почти в любое место карты (ну ладно, не в любое, радиус действия примерно полкарты)). Когда вы юзаете ульт, все враги получают предупреждение, что вы их видите. Так что врял ли ваше появление станет серьезным сюрпризом, но тем не менее эффект неожиданности присутствует. Во время подготовки к телепорту можно уже приготовить нужную карту. Ульт можно использовать как просто для разведки или попытки напугать врагов, так и для быстрого перемещения по карте.
И, наконец, пассивка Твистед Фейта дает дополнительное золото за убитого врага (от 1 до 6).
ТФом обычно играют на миду, но можно его использовать и как АДК, и как саппорта (всё-таки стан у него крутой - долго действует, быстро откатывается, не скиллшот). Но важно добивать побольше миньонов, чтобы заработать больше бонусного золота, по этой причине ТФ как сапп мне не нравится.
Сборка зависит от того, АП вы или АД. В любом случае очень полезным для картежника будет Сияние (улучшать в Триньку или в Личбейн).
В самом начале игры Твистед Фэйт не отличается какими то супер мощными способностями и чаще всего немного уступает своему противнику по урону. Но зато он может достаточно безопасно фармить используя хорошую дальность атаки умений. Также Фэйт немного лучше фармить других чемпионов за счет своей пассивки Loaded Dice. Из всего выше сказанного следует, что лучше всего первые минуты игры потратить на фарм и лишь изредка атаковать врага, используя оглушение или тройные карты. За счет умения Pick A Card Твистед Фэйт может не только хорошо контролить врага, но и восстанавливать часть маны. Это позволяет чаще использовать умения и иметь небольшое преимущество. В арсенале Твистед Фэйта нету умений для мгновенного побега, да и скорость передвижения у него ниже средней, по этому не стоит сильно выбегать за центр, так как вы можете стать жертвой ганга лесника. Если враг пытается играть агрессивно, то Фэйт может спокойно фармить с безопасного расстояния. Вы можете мешать врагу фармить, если будете вовремя оглушать его с помощью золотой карты. Также здесь отмечу, что самый большой урон дает синяя карта. Если вы используете ее на вражеского чемпиона в сочетании с пассивным умением Stacked Deck, то получается хороший урон.
Когда у Твистед Фэйта открывается ульт Destiny у него появляется возможность быстро переместиться на верхнюю или нижнюю линию и помочь своим союзникам. Другими словами, когда у вас готов к использованию ульт, вы должны постоянно следить за ситуацией на других линиях и моментально реагировать. Вы можете даже координировать свои действия с союзным лесником, то есть по сути гангать вдвоем. Само главное в момент использования ульта не стойте близко от центрального врага, чтобы он не смог задержать вас и отменить действие ульта. После активации ульта, перед тем как вы собираетесь телепортироваться на одну из линий, внимательно изучите карту, так как ульт подсвечивает всех врагов. Вы можете моментально определить где находится вражеский лесник и сможет ли он помешать вам. Бывают ситуации, что после подсветки вы обнаруживаете полуживого лесника и есть смысл прыгнуть именно на него и неожиданно убить из кустов. Каждый ваш прыжок с помощью ульта должен быть обязательно результативным, так как он имеет очень большую перезарядку. Пока ваш ульт находится в перезарядке вы можете спокойно стоять на линии и пытаться быстро сломать башню. К слову говоря Фэйт может очень хорошо пушить линию, за счет того, что способен очень быстро убивать миньонов с помощью умений. Когда вы атакуете башню врага, то вы также можете использовать чередующиеся карты, чтобы нанести больше урона. На протяжении всей игры Твистед Фэйт не отличается хорошей живучестью и не способен быстро уйти от опасности, по этому будет очень правильно, если вы хоть изредка будете покупать варды и ставить их коло центральной линии, чтобы защитить себя от неожиданного ганга.
На позднем этапе игры Твестед Фэйтом играть крайне тяжело. Связано это с тем, что вы должны всегда максимально точно попадать тройными картами и правильно использовать чередующиеся карты. Научится быстро и точно использовать всего лишь два эти умения не просто. Вообще игра за Твистед Фэйта несколько отличается от игры большинства магов. По сути вы ведете позиционную войну и выискиваете удобный момент чтобы оглушить или замедлить группу врагов. Не могу сказать, что играть Фэйтом легко, скорее наоборот. С виду простые умения требуют большого опыта. Само собой в командных сражениях Твистед Фэйт ни в коем случае не лезет вперед, а использует свои умения с безопасного расстояния. Сильно затягивающаяся игра для Твистед Фэйта менее выгодна, так как здесь уже минимум применения ульта, а скорее лишь чередование карт.
Если вы играете в League of Legends недавно и подыскиваете себе любимчика для центральной линии, то Твистед Фэйта я бы не советовал. Я не говорю, что это плохой чемпион. Просто он требует долгих тренировок, прежде чем вы начнете действительно влиять на исход боя.
Если хотите наглядно увидеть, каким мощным может быть этот чемпион, посмотрите небольшое видео. Тут, конечно, не только Твист, но мощь его стана при взаимодействии с командой видна очень хорошо :)
Кстати, интересный факт - когда Твистед Фейт танцует, он исполняет всем известный Gangnam Style.
Хеймердингер, этот забавный йордл со сложным именем, тоже один из моих излюбленных чемпионов в Лиге Легенд. Странно, что в своей серии вопросов по этой игре я только сейчас о нем вспомнила)
Основное оружие Хеймера, на которое он очень рассчитывает, уже видно на картинке. Это - небольшие пушки, которые он может ставить. Они помогают Хеймеру в боях и в фарме, атакуя рядом находящихся врагов. Всего на карте может быть только 3 вышки этого персонажа - если он ставит 4, пропадает та, которая была поставлена первой. Вышки действуют, только если чемпион находится рядом с ними, да и в его присутствии являются довольно уязвимыми. Но всё же это сильное оружие, благодаря которому можно держать противника на расстоянии и довольно быстро запушивать линию.
Помимо пушек, Хеймердингер может выпускать залп ракет в противника, а также давать стан или замедление, бросая шарик в нужную цель. Правда, и то и то - скиллшоты, от которых можно уклониться.
Ультом Хеймердингер усовершенствует следующее умение - либо ставит очень больщую пушку, которая наносит больше урона и которую труднее убить, либо выпускает более мощный и дальнобойный залп, либо его шарик со станом несколько раз отскакивает от земли (таким образом можно застанить несколько врагов).
Стратегия игры за Хеймера у всех разная. Некоторые пассивно стоят и фармят пушками и автоатаками, стараясь не подпускать к себе соперника и лесников с помощью стана, и ждут помощи от союзников, некоторые сразу прокачивают ракеты и при любом удобном случае бросают во врага стан и ракетки, нанося кучу урона. Хеймер может быть и мидером-магом, и танком, и саппортом. Вот только в лес, мне кажется, ему ходить неудобно - слишком уж он "стационарный" из-за своих турелек, постоянно их переустанавливать будет неудобно.
Ари - достаточно популярный чемпион-мидер, хотя иногда её используют и в качестве саппорта. Она является асассином, то есть рассчитывает на быстрое нанесение кучи урона с помощью комбинации своих заклинаний. Собственно, если она попадет своим Очарованием в вас, то уже ничто не помешает лисичке выдать вам в лицо полный прокаст. Поэтому старайтесь уклоняться от её сердечек.
Не забывайте, что Ари - очень мобильный чемпион, и на ульте у неё есть 3 прыжка, с помощью которых она сможет занять удобную позицию для попадания Очарованием. Но если ульт не помог ей вас убить - старайтесь нанести ей побольше урона в ответ. В идеале зовите лесника на срочный ганг - без ульты Ари будет труднее убежать.
Правда, сейчас, после удаления Державы смертельного пламени, Ари добавили ещё одну пассивочку - когда она запускает первый скилл, она начинает бежать быстрее. И таким образом Ари стала практически неуязвимой для гангов, если имеет в запасе ману: можно упрыгать ультой, можно очаровать лесника и быстро убегать, а можно просто кинуть в него Сферу (или куда угодно), и смыться в безопасное место.
Контрпики Ари:
Именно поэтому лучше всего брать против Ари персонажей с эффектами контроля. Например, вчера я играла против Брэнда, который довольно неплохо попадал в меня станами, и я выиграла лайн только потому, что Бренд весьма неаккуратно лез за мной под вышку, чем помог мне получить первых 2 килла и уйти на 20-30 хп. Если бы мы сражались в более равных условиях, он бы меня уделал. Также довольно свободно против Ари себя чувствуют Физз и Фиддлстикс. Вообще чемпионы, наносящие большой мгновенный урон, могут быть эффективны, но тут многое зависит от умения и реакции вашей и вашего оппонента.
Замечательно могут сейвиться при игре против Ари такие персонажи, как Свейн (он вообще своей ультой с бешеным отхилом и станами очень раздражает многих мидеров), и Ясуо (его стеночка блокирует все умения лисички.