Сона даже после многочисленных нерфов все еще очень сильный маг-саппорт который может поддержать своего Адк на линии. В первую очередь на Сону покупают саппорт-предмет который со временем улучшится, а также варды для контроля передвижения врага на линии.
Не забывайте, что Сона это хилящий саппорт поэтому напомните адк взять вместо "лечения" поджог или "ослабление". В начале игры действуйте агрессивно постоянно харася врага своими спеллами.
Предметы собираются по ситуации. Если вы не уверены за свою команду берите предмет на АП урон, а также предметы на выживаемость, чтобы не умирать от первой атаки вражеского АД-керри. В групповых замесах научитесь правильно использовать свой ультимейт, от вашего позиционирования будет зависеть выиграет бой ваша команда или нет.
Если вы не наиграли Соной больше 30-ти игр не рекомендую брать ее на мид, сейчас она уже не такая сильная, как раньше.
Волибир - очень разноплановый чемпион. Им можно стоять как на топе, так и в лесу. Некоторые даже берут Волибира в качестве танка-саппорта, что неудивительно - у этого медведя весьма неплохой контроль. Раскачка зависит от того, на какую линию вы идете - выбирайте, какие скиллы важнее.
Собирают Волибира, как любого танка, в армор и хп. Доспех Вармога замечательно гармонирует с пассивным умением мишки. Поскольку Волибир часто врывается в кучу врагов, чтобы выцепить слабую цель и испугать всех, неплохи такие предметы, как Санфаер, Ледяное сердце, Накидка баньши - они помогут вам быть более затанкованным, дольше выживать в толпе врагов и наносить больше урона, помогая своей команде. Если у врагов много АД-шников, можно взять Шипованный Доспех.
Корки - это персонаж-стрелок, считающийся довольно мощным АДК. Он может с помощью своих умений разведывать ближайшие кусты, быстро перемешаться на довольно большие расстояния, оставляя за собой огненный след (что особо полезно при попытке побега), а также наносить урон сразу нескольким целям, которые находятся рядом. Выглядит он, как забавный дяденька на вертолетике)
Считается, что он полезен с такими саппортами, которые могут танковать и контролировать врагов - например, Леона. Дело в том, что сам Корки хоть и обладает неплохим потенциалом врыва, довольно "дохлый" в начале игры. Да и если он один влетит в двоих врагов, когда они на равных по силе, это ничем хорошим для него не закончится. А так он может спокойно фармить в безопасности, а как только саппорт решит завязать бой - быстро добраться до места сражения и внести весь необходимый урон.
Акали - девушка-ниндзя. Боец ближнего боя, обычно её берут на мид. Впрочем, видела Акали и на других позициях))
Как по мне, поначалу ею играть очень трудно. Особенно против магов, которые спокойно могут стоять на безопасном расстоянии и не подпускать её к миньонам. Но если играть осторожно, не лезть на рожон за золотом, а предпочитать стоять в безопасном месте и набираться опыта, после достижения 6 уровня все будет намного проще. С получением ульты Акали, если она не очень отстает от соперника по киллам, может вывести из строя практически любого, у кого нету какой-то защиты.
Поэтому, если вы видите, что против вас играет Акали, и вы не можете самостоятельно её убить, так как она очень осторожна, не стесняйтесь звать на помощь лесника. Ей, как и прочим убийцам, нельзя давать набираться опыта, и нужно стараться убивать в начале как можно чаще - иначе в конце игры она задаст жару всем.
Скарнер - персонаж, которого довольно редко выбирают. Он далеко не самый успешный чемпион в нынешней ситуации. Но, с другой стороны, если научитесь за него играть - будет много шансов, что враги просто не будут представлять, что противопоставить чемпиону, которого они в жизни не видели.
Скарнер - скорпион из Шуримы. Его пассивка позволяет накладывать на врагов заряды Яда при использовании скиллов на них: после 3 зарядов автоатака по врагу оглушает его. С других скиллов он может: нанести массовый урон окружающим врагам, создать вокруг себя щит и одновременно ускориться, замедлить врагов. Ульт позволяет парализовать выбраного врага и потащить за собой, туда, где уже подбегают союзники по команде.
Обычно Скарнера берут в лес, так как именно там ему проще всего реализовать свои умения, а ульта очень полезна на ганках.