Ари - хитрый маг-асассин, лисичка, которая пришлась по вкусу многим призывателям Лиги Легенд (да и мне в том числе). Но, увы, долго на неё игровые очки копить... Поэтому пока что жду её во фрипике и радуюсь, когда удается ею поиграть)
Мана для Ари - серьёзная проблема. Поэтому поначалу стоит взять Кольцо Дорана и стараться добивать миньонов автоатаками, чтобы восстанавливать себе ману. Качать нужно первое и третье умение - второй скилл больше годится в период тимфайтов, так как при драке на линии заряды могут полететь в миньонов, если сочтут, что враг слишком далеко. Комбо из первых 3 умений может сильно повредить врага, но само по себе второе умение приносит мало пользы, а маны требует много. Так что, как по мне, лучше все же сосредоточиться на сфере-бумеранге и очаровании.
Важно помнить, что когда сфера летит назад, к Ари - она наносит чистый урон, который более мощный, чем обычный. Поэтому, как только попали во врага очарованием - бросайте в него сферу, чтобы она успела два раза его ударить, пока он не может ничего сделать. Не стоит использовать Очарование, если не готовы драться - только ману зря потратите, и дадите врагу (если это боец ближнего боя) фору. А вот после чарма и Q-шки, даже если вы не захотите продолжать харрас, враг хорошенько подумает, стоит ли лезть на вас с половиной здоровья.
Когда вы получаете ультимейт - пора заниматься убийствами. Ульт у Ари достаточно мощный, с ним можно даже запрыгнуть под вышку к врагу - помните, в вашем распоряжении есть три прыжка, и вполне можно двумя догнать и убить врага, а третьим отпрыгнуть в безопасное место. Лучше всего завязывать бой возле своей вышки, или по крайней мере не дальше середины лайна - чтобы обеспечить себе безопасность маневра)) Тут уже можно использовать и второй скилл. Также у Ари отличный потенциал для внезапного появления на других линиях и помощи союзникам - используйте его, если убили соперника по линии и запушили лайн до вышки. Если на линии дела не ладятся, можно также пойти на другой лайн - но лучше по предварительной договоренности с союзниками. Если все получится, вы поможете коллегам, да и сами себя будете чувствовать более уверенно с киллом-другим в копилке. Но если ваше неудачное пришествие испортит ситуацию и на другой линии, вам вряд ли за это скажут спасибо.
Если лесник добрый и делится синим баффом - Ари может чувствовать себя спокойно. Если нет - придется собирать вещи на ману и перезарядку. Некоторые собирают Ари Слезу Богини и потом Посох Архангела, но мне кажется, что Ари не может себе позволить так часто использовать умения, как это делают, например, классические носители этих шмоток Райз и Сона. Для Ари я обычно собираю Грааль - он дает перезарядку и ускоряет восстановление маны. Если вы играете агрессивно - можно взять и предмет типа Грозы Личей (получите дополнительную ману и неплохую пассивку, если не забывать ею пользоваться). Все же стиль игры за Ари у всех разный. Но многие не используют автоатаки в комбо, им этот предмет будет бесполезен. Если у врагов много АД-персов, можно взять себе Ледяное сердце - будет и мана, и броня, и тоже полезная пассивка, немного мешающая сразу же вас убить. Например, против Варвика в лесу я всегда беру именно этот предмет.
Кто знаком с египетской мифологией, может узнать в нём Анубиса, бога царства мёртвых. Насус тоже разделяет его философию и активно отправляет на тот свет всех ему неугодных... конечно, если хорошо умеет играть)
Особенность Насуса в том, что это чемпион, которому для накопления силы нужны стаки (как и Вейгару, и Киндред). Только Киндред для стаков должна убивать чемпионов - Насус же, как и Вейгар, может охотиться также на миньонов. Мастерство игры за Насуса очень во многом определяется как раз умением игрока добивать как можно больше миньонов своим Q-умением. Особенно в начале игры, когда Насус довольно слаб, и любой толковый оппонент будет ему мешать.
Насус - АД-чемпион, но есть вариант и сборки в АП (особенно часто так играют им на Араме, где АОЕ-урон очень профитен). Магический урон Насус наносит с своей "лужи" - Ещки. Если собрать Рилай, то враги дольше не смогут выйти из лужи и получат больше урона, а сам Насус с большим количеством здоровья будет дольше жить. Но в обычных играх лучше всё же собирать урон физический, и стакать свою кушку, чтобы в поздних стадиях игры этой кушкой сносить вражеским чемпионам 50-80% здоровья, и с трех ударов уничтожать вражескую вышку.
Насус очень интересный герой, но его довольно просто переиграть, не допуская его к миньонам, что, например, с легкостью может делать Тимо, ослепляя врага каждый раз, когда он захочет использовать Q. Конечно, в поздней стадии умение Насуса будет откатываться намного быстрее, но противостояние на линии всегда выиграет толковый Тимо.
Карма - очень интересный чемпион. Её зачастую берут на роль мага, либо поддержки. В принципе, её умения годятся и для того, и для того, но я предпочитаю брать Карму на мид - и всё из-за того, что ею можно очень легко убить противника в самом начале игры и получить награду за Первую кровь. Да и деморализовать врага с самого начала тоже полезно) А делаю я это так - беру заклинание призывателя Ignite (он же Поджог), и прокачиваю первое умение. Вкупе с ультиматумом оно даёт отличное замедление для врага - нужно подбежать поближе к врагу, чтобы не промахнуться заклинанием, и быстро бить его автоатаками. Зачастую среднестатистическому магу на 1 уровне один только скилл наносит прилично урона. Дальше бьём автоатаками, и, так как враг обычно пытается отступить после окончания замедления, вешаем Ignite. Ещё ни разу эта схема меня не подвела - если только я не промахивалась с самого начала заклинанием или чемпион не использовал щиты или флеш. Но призывателей, которые в первую очередь качают защитные заклинания, не так уж и много, а вынудить врага потратить флеш или хил в самом начале игры - тоже неплохо) Однако таких чемпионов, как Кеннен, Катарина, Твистед Фейт, Хеймердингер, я на первом уровне убивала спокойно и получала серьёзное преимущество. Дальше с ними труднее- они получают хорошие эскейпы.
Второй скилл Кармы в основном используется для стана врага. Лучше всего использовать его на максимально близком расстоянии, чтобы у врага не было возможности разорвать связь и избежать стана. Третий скилл - щит, как по мне, более эффективен, когда смешан с ультиматумом в тимфайтах (тогда можно накинуть его на всю команду), и при догонянии/бегстве (так как увеличивает скорость передвижения). Ну и ульт - отличное усиление для умений, доступное Карме с первого уровня. По возможности почаще нужно кидать первый скилл во врага - попадания уменьшают откат ульты)
Квинн(Quinn) не создана для затяжных сражений поскольку мало кому удается долго устоять под её огнём. Среди остальных стрелков она выделяется тем, что может при помощи одного умения+автоатаки нанести противнику колоссальный урон! Но об этом позже...
Игра на линии: Следует помнить, что Квинн это агрессивный стрелок. Она просто созданна для того, чтобы теснить противника с самых ранних стадий игры, а в случае если тот решить дать отпор - при помощи третьего умения(E) быстро ретироваться на относительно безопасное расстояние. Если же противник продолжает преследование - ослепите его первым умением(Q) и, либо бегите, либо деритесь до конца. Важно - тесня противника не забывайте о фарме:)
Уменя:
Вещи: Урон! Урон! И еще раз урон! И крит... И скорость атаки( немножко). Мой билд таков: Статика, Инфинити, Кровопийц, Сапог(и что он тут забыл?) и Тринити. Шестая вещь подбирается под ситуацию. Это могут быть: Ангел Предохранитель( Для тех, кто за безопасный тимфайт), Завеса Баньши, Йому, Зефир, Танцор( Полтергейстовый)...
Что ту забыла Тринька?! Сейчас объясню.
С этим билдом используем E, а после бьем противника автоатакой. Еще не пробовали? Включаем воображение, и считаем.
Противник получет урон от третьего умения и на него накладывается метка + автоатака по метке усиленна + урон от Статики + бонус от Тринити + ещё и крит может вылететь - таким образом можно на поздней стадии игры уничтожить вражеского керри, или мага с ОДНОГО ВЫСТЕЛА! Не верится? Попробуйте!
Люкс - достаточно простой по своей сути маг. Но чтобы успешно играть за эту, во всех смыслах слова, ослепительную волшебницу, нужно уметь хорошо попадать скиллшотами.
Люкс может быть как мидером, так и саппортом. Свои умения она может использовать как для собственной атаки, так и для помощи/защиты союзникам. Итак, что же умеет наша Люкс?
Пассивное умение: первый, третий скилл и ультимейт накладывают на пораженных врагов метки. Следующая автоатака по целям с меткой наносит дополнительный урон. Пассивка облегчает фарм, особенно на начальных стадиях, и усиливает урон в бою с врагом, успешно заменяя Грозу Личей, пока у вас её нету. (Хотя, впрочем, Люкс можно её и не покупать, если вам пассивки хватает). Довольно типичная пассивка для Лола, ничего особенного.
Первое умение летит на небольшое расстояние по прямой и станит две вражеские цели, которые попались на его пути. Это могут быть как миньоны, так и вражеский чемпион. Используется для начала ганга, или просто с целью сдержать атаку врагов.
Второй скиллдает щит - Люкс бросает сферу, которая летит вперед, а потом назад к Люкс, и все союзники, которых она заденет, получают щит. Люкс получает щиток моментально, в союзников ещё надо попасть.
Третье умение - шар, который создает вокруг себя замедляющее поле и взрывается, нанося урон. Можно взорвать сразу, можно подождать. Дает хороший харрас противникам, ограничивает их передвижение благодаря замедлению, отлично подходит для пуша линии (вкупе с пассивкой Люкс может быстро зачистить волну миньонов).
Ульт - тонкий лазерный луч, который летит на довольно приличное расстояние, нанося урон вражеским чемпионам. Теоретически от него нетрудно уклониться, но КД ульта очень низкий (у меня с предметами и талантами на сокращение перезарядки получилось около 30 секунд). По законтроленным целям промахнуться нереально, и тут нам в помощь 1 умение)
Собирать Люкс в мага. Очень полезен для неё Мореллономикон. Можно собрать Жезл веков, если удается это сделать на ранних стадиях игры, т.к. ему нужно настакаться. Если враги серьезные и намерены вас убивать - можно собрать Песочные часы Жони. При приличном количестве АП, конечно же, не помешает Шляпа Рабадона.
А в общем, билд на Люкс, как и прочих магов, весьма ситуативен и полностью зависит от противников и того, как хорошо вам удается играть.
Вот неплохой видео-гайд на Люкс, который позволит вам более наглядно увидеть, как за неё играть.
Зигс-это очень сильный и дальнобойный мидер, при этом очень подвижный за счет своей W и за счет того что может кидать свои бомбы на ходу. Спеллы: Q Бомба которая отскакивает пару раз что дает хорошую дальность. W взрывчатка которая наносит не очень много урона но отталкивает врага и может подкинуть вас если встать на нее( а если правильно встать то можно перепрыгнуть через стену). E это мины которые прилично наносят урон. R абсолютное умение у которого радиус поражение огромен. Во время тимфайта за Зигса желательно держаться сзади так как он хрупкий персонаж, но при этом его дальность позволяет закидывать врагов его бомбами, а если враг все таки подобрался к вам то вы можете использовать W для того чтобы убежать либо откинуть врага от вас. За Зигса очень хорошо можно закидывать врагов под их же башнями (благо его дальность позволяет). Зигса каждый собирает по разному, в зависимости от ситуации (кто против вас стоит и на других лайнах). Первым итемом я бы советовал ему собирать Мореллономикон если ваш враг играет не очень агрессивно либо не может вас достать, так как этот итем дает вам ап, реген маны, и самое главное сокращение перезарядки(что мне очень нравиться) благодаря этому вы можете закидывать противника. Если же противник играет агрессивно и вам достается то советую собирать чащу(если противник ап) так чаща дает маг резы (ап немного меньше чем Мореллономикон).
Ну дальше так же надо смотреть на противника, можете собрать жезл веков если враг вас закидывает или против вас стоит сильный убийца.