чёрта с два. на русском ничего хорошего нет. есть только дополнительные занятия. там будет намного легче. тебе сразу скажут где ошибка в коде, что надо и что нужно делать именно в этом случаи. 2-3 года и норм. а так создавать одному игру гиблое дело. там нужны люди которые будут её тестировать, музыка, искуственный интеллект и очень очень очень много сложных вещей. поэтому набрать команду это самое оптимальное. вот пример. команда создавала на основе герои и генералов мод 2033. создавали мод, но делали 2 года. 17 человек. а ты один. и суди за сколько ты примерно сделал бы тоже самое...
3D-моделирование - это процесс разработки математического представления любой трехмерной поверхности объекта с помощью специализированного ПО. Продукт моделирования является 3D-модель. Другими словами 3D-моделью трехмерного пространственного объекта есть его уменьшенная (для большого) или увеличенная (для маленького) копия.
Области применения 3D-моделирования:
Реклама и маркетинг,
городское планирование,
промышленность,
компьютерные игры,
кинематограф,
архитектура и дизайн интерьеров,
анимация.
С помощью трехмерной графики достигается максимально реалистичное моделирование.
само управление и сам интерфейс намного удобнее в Блэндере нежели в Максе, в Максе все более замудренно и намного сложнее и тяжелее, по крайней мере для меня именно так. Не совсем понятно мне было в Максе нежели в Блэндере.
Единый метод конструирования заказа по индивидуальным параметрам был разработан ещё в далёкие шестидесятые годов, при СССР. Этот метод был успешно применён и неоднократно дорабатывался.Не смотря на то, что В результате ЕМКО для И.З. дополнялся и переиздавался 4 раза, на сегодняшний день специалисты используют технологии, которые были утверждены и приняты в 1080 году.
Методика ЦОТШЛ применяется на сегодняшний день, т.к. содержит принципы расчёта конструкций одежды для условно-пропорцион<wbr />альной фигуры и нестандартных типов телосложения.
Каждый из нас имеет чёткое представление о том, на сколько важно применение подобных методик, ведь тема нестандартных пропорций телосложения актуальна для каждого второго человека, если не чаще.
Авторская методика " Мюллер и сын" так-же пришла к нас сквозь столетия, и носит исторический характер возникновения и применения этой технологии. Её основными принципами принято считать:
++ Простоту в расчётах и замерах;
++ Невысокая трудоёмкость конструкторских работ при разработке чертежей, конструкций.
Обе методики по-своему хороши и применяемы, но на мой взгляд всё-таки более точная и упрощённая из этих двух вариантов является методика 80-ых. "ЦОТШЛ".
По учёту величин и прибавок, кроя и прочих составляющих технологии на мой взгляд более точен и практичен.
Чтобы развлечь ребёнка, необходимо его заинтересовать или мотивировать, оба этих процесса так или иначе связаны.
Можно попробовать моделировать из воздушных шаров, например, любимых персонажей, животных, птичек, цветы, то, что нравится ребёнку и по силам в его возрасте.
Но не стоит его оставлять одного, помощь взрослого, а главное поддержка ему понадобятся.