Это не совсем так эта два разных инструмента, которые в большинстве случаев должны дополнять друг друга.
В каких случаях, точнее по какой группе запросов лучше сработает лендинг.Когда у вас есть конкретный товар или "узкая услуга" и запрос "продающий", т.е потенциальный покупатель уже определился что ему нужно.Тогда на лендинге Вы должны его убедить, что он не ошибся в выборе, показать Ваши конкурентные преимущества и др.Впрочем можно как вариант и на сайте страницу товара сделать как лендинг.Считается, что лендинг в этом случае лучше "конвертится".
А если из запроса следует, что покупатель не определился с выбором товара и изучает различные варианты.Вот здесь сайт будет полезнее.Кроме того нередко к сайту больше доверия и он позволяет делать не одноразовые продажи, а формировать постоянных покупателей.
В общем нужно иметь и то и то и правильно настраивать рекламу.Иначе получите бессмысленный слив рекламного бюджета.
Наверное, под "онлайн" подразумевалось "в интернете", а не "в реальном времени" (хотя программирование/код<wbr />инг в реальном времени -- это очень интересная тема для всяких конференций, коллоквиумов, семинаров, презентаций и [потоковых] видео-дневников). Если так, то возможным ответом будут или фрилансерские биржи для программистов/художн<wbr />иков-мультипликаторов и/или открытие своей студии-лаборатории с web-сайтом.
Оба способа в долгосрочной перспективе подразумевают решение вопросов с налогами и регистрацией, например, в качестве "индивидуального предпринимателя" (в разных странах названия могут варьироваться), но, при прочих равных условиях, вариант со своей фирмой/студией ещё и потребует инвестиций в рекламу, в той или иной форме (иначе откуда будут браться заказчики?).
Вариант же с фрилансерскими биржами частично решает эту проблему (в обмен на комиссионные отчисления бирже и платные услуги) за счёт встроенных рекомендательных систем, систем рейтинга и просто возможности видеть списки заказов и выбирать подходящие. (Заодно, вы получаете "на халяву" интеграцию с платёжными системами -- биржа принимает деньги от заказчиков удобными для них способами и хранит их на вашем внутреннем накопительном счёте с возможность вывода тем или иным подходящим уже для вас способом, возможно с попутной конвертацией валют; и это не всё, ведь среди дополнительных услуг бирж обычным делом стала поддержка гарантированного возврата/получения денег в зависимости от соответствия заказов формальным критериям их выполнения.)
P.S.: Мне тоже очень интересна эта тема, но что-то мало что подворачивается -- то captcha при регистрации "глючит", то свежих заказов попросту нет, то рейтингов не хватает, то заказы слишком сложные по времени выполнения (скажем, писать надо месяцев семь, а заказчик хочет максимум за неделю, а лучше уже позавчера)... :)
Игровой движок "Unreal Engine" от компании "Epic Games", с 2015 года стал бесплатным и поддерживается практически всеми операционными системами от Android до Windows и Mac OS. Написан он на языке "С++", что позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ, поддерживает различные системы рендеринга - Direct3D, OpenGL, Pixomatic. Поддерживает воспроизведения звука - EAX, OpenAL, DirectSound3D. Поддерживает распознавание речи — перевод голоса в текст и обратно, а так же обработку как команды.
"Unity" разработанная американской компанией "Unity Technologies" в 2005 году, является межплатформенной средой разработки компьютерных игр. Имеет только английский интерфейс, не допускает подключение внешних библиотек.
У такой замечательной игры, как MineCraft, огромное количество фанатов. На них и зарабатывают создатели игры самыми различными способами.
Возьмём самый простой. Для того, чтобы играть законно нужно купить лицензию. А стоит она, не много ни мало 20 евро, сейчас это почти 1500 рублей! Поэтому, кстати, в Майнкрафте очень много пиратов. Правда, на некоторых сайтах лицензию с полным функционалом можно купить за 500-900 рублей. Откуда берутся такие предложения - не знаю.
Кроме самого банального способа, разработчики могут продать фабрикам одежды право на выпуск продукции с атрибутами игры. Например, можно купить футболку с главным героем Майнкрафта - Стивом.
Кроме того, деньги на игры той же франшизы (например, Minecraft: Story Mode) собирались на краундфандинговой платформе KickStarter.
Очень даже стоит, профессия эта хорошо оплачивается. Не знаю как без опыта, но если удастся устроиться, то даже 1 час консультации год назад стоил примерно 15 долларов, и это в нашем провинциальном городке. А настройка, обслуживание программ будет стоить ещё дороже.