Наверное, под "онлайн" подразумевалось "в интернете", а не "в реальном времени" (хотя программирование/код<wbr />инг в реальном времени -- это очень интересная тема для всяких конференций, коллоквиумов, семинаров, презентаций и [потоковых] видео-дневников). Если так, то возможным ответом будут или фрилансерские биржи для программистов/художн<wbr />иков-мультипликаторов и/или открытие своей студии-лаборатории с web-сайтом.
Оба способа в долгосрочной перспективе подразумевают решение вопросов с налогами и регистрацией, например, в качестве "индивидуального предпринимателя" (в разных странах названия могут варьироваться), но, при прочих равных условиях, вариант со своей фирмой/студией ещё и потребует инвестиций в рекламу, в той или иной форме (иначе откуда будут браться заказчики?).
Вариант же с фрилансерскими биржами частично решает эту проблему (в обмен на комиссионные отчисления бирже и платные услуги) за счёт встроенных рекомендательных систем, систем рейтинга и просто возможности видеть списки заказов и выбирать подходящие. (Заодно, вы получаете "на халяву" интеграцию с платёжными системами -- биржа принимает деньги от заказчиков удобными для них способами и хранит их на вашем внутреннем накопительном счёте с возможность вывода тем или иным подходящим уже для вас способом, возможно с попутной конвертацией валют; и это не всё, ведь среди дополнительных услуг бирж обычным делом стала поддержка гарантированного возврата/получения денег в зависимости от соответствия заказов формальным критериям их выполнения.)
P.S.: Мне тоже очень интересна эта тема, но что-то мало что подворачивается -- то captcha при регистрации "глючит", то свежих заказов попросту нет, то рейтингов не хватает, то заказы слишком сложные по времени выполнения (скажем, писать надо месяцев семь, а заказчик хочет максимум за неделю, а лучше уже позавчера)... :)
Ну я писал игрушку типа "полный квадрат" для андроид (на маркете называется "лабиринт ежа"). Только у меня там не квадрат двигается, а ежик бегает. Основная проблема была с художником, т.к. дорого и некрасиво.
Сейчас пишу игрушку на развитие памяти по типу графических диктантов, которые дают в детских садах (только для взрослых, т.к. на память, а не на мелкую моторику).
Ну а вообще, если хочешь запилить игру - лучше сразу связаться с художниками. У некоторых из них есть идеи и готовый арт для игр, но не хватает только программиста. Прибыль потом делите пополам и оказываетесь оба в шоколаде. Ну а иначе цена на арт тебя удивит (у меня за 15-20 однотипных анимаций - типа ежик бежит налево, ежик бежит направо, ... просили от 30 до 150 тысяч, я нашел парня, который за 4 тысячи нарисовал, но сам можешь посмотреть какой ужас там...).
Баланс производительности, охлаждения и времени работы батареи являются основной проблемой игрушек для смартфонов.
Я тоже заметил, что 3D часто делают "неповоротливыми". Чтобы меньше производить расчетов геометрии камеру делают по-уродски статичной. Тележка или вертолёт заморожены в центре экрана, а двигается весь остальной мир.
Если движение только вперёд, то 3D окружающего мира можно заменить простой текстурой (если строение - то мы его видим всегда почти под одним и тем же углом) и сэкономить кучу вычислений.
Думаю любая игруха проходит очень суровую оптимизацию, где компромиссы с графикой на уровне фола, но зато достигается баланс, при котором этим продуктом будут пользоваться.
Без языка GML нельзя. А вообще можно, причем без специальных библиотек. Я даже на Qbasic`е делал. Сначала разрабатывается 3д движок используя специальные формулы, в которых основополагающие операторы Sin и Cos. И графический редактор совместимый с этим движком. И потом уже с помощью этого добра рисуются 3д модельки. При этом надо делать все максимально просто. Но эта затея по большей степени себя не оправдывает. Пустая трата времени и сил.
На basic`е и GM можно в принципе с нуля разработать все что угодно, но сколько ты потратишь на это времени и сил неизвестно. Известно только то, что максимально много.
Очень даже стоит, профессия эта хорошо оплачивается. Не знаю как без опыта, но если удастся устроиться, то даже 1 час консультации год назад стоил примерно 15 долларов, и это в нашем провинциальном городке. А настройка, обслуживание программ будет стоить ещё дороже.