Игральный кубик имеет 6 сторон, на каждой из которых обозначено число от 1 до 6. 5 очков выпадет, если кубик упадет на одну определённую сторону. Т.е из 6 бросков, 5 очков выпадет только 1 раз. 1/6=0,166
Удачи, рада была помочь ))
/·24
умножаем на 24 для того, чтобы избавиться от знаменателей
![32y-2(5y+4)=63](https://tex.z-dn.net/?f=32y-2%285y%2B4%29%3D63)
раскрываем скобки
![32y-10y-8=63](https://tex.z-dn.net/?f=32y-10y-8%3D63)
![22y-8=63](https://tex.z-dn.net/?f=22y-8%3D63)
![22y=63+8](https://tex.z-dn.net/?f=22y%3D63%2B8)
![22y=71](https://tex.z-dn.net/?f=22y%3D71)
![y=71:22](https://tex.z-dn.net/?f=y%3D71%3A22)
![y=\frac{71}{22}=3\frac{5}{22}](https://tex.z-dn.net/?f=y%3D%5Cfrac%7B71%7D%7B22%7D%3D3%5Cfrac%7B5%7D%7B22%7D)
Можно заметить в числителе и знаменателе общий множитель...
и, записав ОДЗ, сократить дробь...
ОДЗ даст выколотые точки на графике...
прямые, проходящие через выколотые точки, не будут иметь с графиком ни одной общей точки)))
график --- гипербола y = -1/x, но икс под знаком модуля,
т.е. ветвь из первой координатной четверти симметрично отобразится под ось ОХ, т.к. (по определению модуля) игрек не будет принимать положительных значений...
только отрицательные)))