Режим Teamfight Tactics (или TFT) - это стратегия по мотивам Лиги Легенд. С самой Лигой её объединяют персонажи, которые используются в TFT, и их умения (каждый персонаж здесь унаследовал один из скиллов своего предшественника).
Персонажи делятся на фракции и классы: Рыцари, Аристократы, Имперцы, Ниндзя, Ассассины, Одичалые... В каждой из фракций - разное количество чемпионов, для каждой фракции есть определенные бонусы, которые игрок получает, выставив на поле боя нужное количество чемпионов из этой категории. Например, Роботы (в этой фракции пока что только Блицкранк, так что это лёгкий для получения бафф) начинают игру с полным запасом маны, а значит, уже с первого хода могут использовать своё умение (Блиц хукает самого дальнего чемпиона). Если собрать на поле трёх Пиратов, вы получаете бонусное золото после каждого раунда (золото можно тратить на покупку чемпионов).
В принципе, достаточно парочки игр в TFT, чтобы разобраться в основных принципах этого режима. Придётся запоминать хорошие комбинации фракций, учить, как взаимодействуют предметы.
TEAM FIGHT TACTICS это новый режим в Лиге легенд в который можно было поиграть на ПБЕ сервере (к сожалению это был больше симулятор очереди. По факту вам необходимо выбирать себе чемпионов и выстраивать тактику наподобии шахмат. От скила игрока здесь ничего не зависит, необходимы лишь правильные и качественные сборки. Более подробную инструкцию можно прочитать здесь
Седжуани - девушка, которая ездит на кабане. Седжуани - исключительно командный игрок. Ее главные способности - замедлять передвижения врагов.
Пассивное умение Седжуани - клавиша Q - базовая атака снижвет скорость противника на 10% на 3 секунды. Еще Седжуани может раздвигать препятствия и проходить сквозь них, может прыгать через стены.
Другие возможности Седжуани.
Клавиша W — вокруг Седжуани появляется ледяная вертушка, которая в течении 5 секунд наносит врагам урон.
Е - ледяной взрыв, который в зависимости от уровня замедляет продвижение врага.
А Блиц, как по мне, и так не особенно-то эффективен против Морганы. Ведь фишка Марго - в способности защитить АДК от вражеского скилла с помощью щита. Поэтому Блиц вполне успешно ею контрится, как и Треш, если игрок за ангелочка с хорошей реакцией.
Поэтому против Морганы лучше играется саппортам с низким КД, которые не очень-то полагаются на один скилл. Например, на ум приходит Зайра. Она может довольно эффективно хлестать своими лозами вражеского адк, а щит Морганы тут не особенно-то поможет. Конечно, она может прикрыть АДК, но это будет не очень эффективное использование щита.
Похожая ситуация и с Кармой или Соной. Их поук быстро откатывается, поэтому щиток будет не так эффективен, как против притягивающих или станящих саппов.
Также можно взять Кейл, они и по истории игры враги, так что их противостояние будет смотреться довольно логично :)
Это вполне-таки реально, поскольку для того, чтобы сделать пенту, не обязательно разносить врагов. Достаточно "украсть" убийства :) Или попросить союзников, чтобы помогли, оставив последний удар вам.
На самом деле многие, кто ни разу не видел Сону, собранную в силу умений, не представляют себе огромный урон этой барышни. С кушки можно убить сразу две хрупкие цели, ультом застанить всех остальных, дать возможность команде их надамажить и выдать ещё одну кушку, а последнего врага добить автоатаками (если будет убегать - тут нам поможет ускорение с Е и замедляющая врага автоатака с пассивки).
Так что теоретически это вполне возможно. Я видела пенту даже за обновленную Сораку, которая, казалось бы, ещё меньше к этому приспособлена со своей-то безуронной ультой)
P.S. Неспроста Сона клавишница группы Pentakill, ох неспроста ;)
А вот и видео-пруф. Правда, тут Сону собрали в Ад.
ну а в режиме УРФ Сона была забанена вполне оправдано...
Ренгар - это огромный дикий кот, фишка которого в умении прыгать на врагов из кустов. Он, так же как и его вечный конкурент КаЗикс, мастер по отлову одиночных целей. Хотя при должной раскормленности может посеять хаос и в рядах нескольких врагов, особенно если собран в АП (тогда у него очень сильный массовый урон). Но всё же более надежно собирать его в АД и вампиризм, потому что АП Ренгар хоть и наносит кучу урона с вешки, но когда она в откате, ничего не может сделать. Впрочем, это дело вкуса :)
Ренгара обычно пикают на топ или в лес. На топе не так часто получается использовать свои прыжки во время лейн-фазы, но если вы лесник, то устраивать засады и ждать, пока враг подойдет к вашему кусту, очень интересно :)
Сборка на Таама Кенча пока что "на любителя". Персонаж недавно вышел, и поэтому каких-то профессиональных советов на его сборку пока что нет. Каждый собирает, кому как нравится :)
Но по сути своей Таама скорее можно отнести к роли АП-танка. Танковитость ему весьма нужна - по крайней мере, если не в виде брони/резистов, то в виде здоровья. Щит - это, конечно, хорошо, но хп никогда не помешают)
А Ап ему нужно для того, чтобы сильнее дамажить, когда выплевывает врага или миньона.
Остальное - саппортовские предметы.
Моя сборка на Таама Кенча была такой: Лик горы, Доспех Вармога, Медальон Солари. Таби ниндзя и Шипованный доспех тоже пришлось собрать, так как во вражеской команде было 4 адшника, но это ситуативно. Ну и шестой айтем, как у любого уважающего себя саппорта - варды)
Хотите наносить больше урона - можно собраться в АП и развлекаться плеванием миньонов во врагов. Но мне кажется, что Тааму профитнее использовать это умение для спасения союзников, и если повезет, пожирания врагов, а возможность наносить урон оставить своим керри.