На двадцатом уровне
Нужно поймать кролика.
Далее нужно взять хворост и камни, сложенные в груду
Расчистить поле от травы в центре, касаясь пальцем экрана, укладываем камни, укладываем хворост, укладываем котелок, он наверху с правой стороны.
Факелом зажигаем, а еду забираем. Ее надо отдать стражнику.
Котелок поймаете, если своим айфоном потрясете.
Довольно интересный уровень, требует логически подумать. Мы видим колодец, а за ним дверь, ключ от которой нужно найти. Предполагаем, что он в колодце. Как же его достать? Надо сделать следующие шаги. сначала положить в инвентарь магнит, лежащий слева на экране, а также ведро, стоящее справа от нас, под самым забором. Теперь ведро нужно прицепить на палку с веревкой, в него положить магнит и с помощью палки опустить все это в колодец. А потом достать. Наши предположения оказались верны - ключ был в колодце и он примагнитился к опущенному магниту. Ключ есть, так что остается только открыть следующую дверь.
На восьмом уровне в игре 100 Doors World of History мы видим двух воинов. Для начала подбираем камешек, который лежит в кустах слева. Кидаем его в воина, он падает. Забираем его шпагу и ей бьем второго воина пять раз. Падает и он и двери открываются.
На девятнадцатом уровне в игре 100 Doors World of History мы видим классическую игру в пирамидки. Нужно перенести камешки с левого стержня на правый. 1 - самый маленький камешек, 4 - самый большой. Перемешаем следующим образом по стержням.
1 - на средний, 2 - на правый, 1 - на правый, 3 - на средний, 1 - на средний, 2 - на левый, 1 - на левый, 3 - на правый, 1 - на средний, 2 - на правый, 1 - на правый, 4 - на средний, 1 - на левый, 2 - на средний, 1 - на средний, 3 - на левый, 1 - на правый, 2 - на левый, 1 - на левый, 4 - на правый, 1 - на правый, 2 - на средний, 1 - на средний, 3 - на правый, 1 - на левый, 2 - на правый, 1 - на правый.
На девятом уровне в игре 100 Doors World of History перед нами оказывается гора песка. Для начала заберем в инвентарь факел со стены. Слева и справа можно заметить также лежащий динамит. Теперь кликнем несколько раз на горке и песок исчезнет, обнажив камни. Устанавливаем вязки с динамитом, поджигаем их факелом и проходим.