В тридцать девятом (39) уровне игры 100 Doors Floors Escape берём топор и после того как он переместился к нам в меню - жмём на него, а потом нажимаем на замок.
Цепь освобождает шестерёнки и они начинают крутиться. Слева вверху видим знак смартфона, а это значит нужно перевернуть смартфон и тогда шестерёнки остановятся. Сразу-же нажимаем на кнопку вызова лифта и дверь открывается.
На двери видим большую шестеренку, она обвязана толстой цепью, эту цепь нужно разрубить, что бы запустить шестеренку.
На полу лежит топор, поднимаем топор и забираем его к себе в инвентарь, топором перерубаем цепь и шестеренка начинает двигаться.
В этот момент нужно перевернуть телефон вверх ногами, подсказкой к этому будет изображение телефона в верхнем левом углу. Сделать это нужно для того, что бы остановить движение шестеренок на двери, как только шестеренки остановятся можно нажимать на кнопку вызова лифта и открывать дверь.
На тридцать девятом уровне игры для android 100 Doors Floors Escape, чтобы пройти на следующий уровень, нужно сделать следующие действия:
Бьем топором, что лежит тут-же по замку и у нас начинают крутиться все шестеренки, просто переворачиваем смартфон и они останавливаются, вот теперь и нажимаем на кнопку вызова лифта.
На 28-ом уровне в игре 100 Doors World of History мы видим загадку из спичек. Нужно сделать так, чтобы равенство стало верным. Для это кликаем два раза на горизонтальную спичку четверки. Она уходит в инвентарь. После используем ее, что из четверки получилось одиннадцать.
Игра 100 Doors World of History 11 уровень пройти не так уж и трудно с начало нужно взять дудку со столба и веревку, потом веревку кинуть на шею верблюду и статуе потом поднести эту дудку к верблюду и он пойдет статуя упадет и дверь откроется (только это похоже не дудка, а плетка), вот видео в помощь:
Чтобы пройти этот уровень, нужно победить врага. Перед нами два мушкетера с саблей и щитом, все как полагается. Мы играем за того, что в голубом плаще, он справа от нас. Нужно регулировать свои действия пальцем. Наносить удары саблей и не забывать отбиваться от ударов противника щитом. Над мушкетерами есть линейки, которые показывают величину здоровья каждого из них. По ним можно ориентироваться, когда примерно и кто одержит скорее всего победу. Если победит наш мушкетер, то противник падает, а двери открываются и мы может идти навстречу новым уровням и дверям. Если же за нами поражение, пробуем еще и еще.
Игра 100 Doors World of History 12 уровень этой игры пройти не очень то легко вам дается квадрат 4*4 в нем нужно правильно расставить черные и белые шарики, первое что мы делаем это в первый столбик в первую клетку ставим черный шарик внизу ставим белый, затем во втором столбике во второй клетке сверху ставим черный шарик, а с низу его белый, далее в третьем столбике ставим на второй клетке черный шарик, а в четвертом столбике в третьей клетке сверху ставим белый, далее ставим в третьем столбике в первой клетке черный шарик, а в четвертом столбике в первой клетке белый, следом в третьем столбике в третьем квадрате сверху ставим черный шарик, а в четвертой клетке третьего столбика ставим белый шарик и последнее что нужно сделать это поставить черный шарик в четвертом столбике в последней клетке. Вот видео в помощь:
Попадая на этот уровень мы видим какое-то странное пугало и множество летающих ворон, однако три из них основные. Для быстрого прохождения этого уровня нужно быть очень внимательными. Нужно обратить внимание, какая из ворон схватила ключ и проследить за ней, пока она будет летать. Учтите, что вороны специально будут путать вас и летать вперемешку. Так вот когда они сядут, нужно незамедлительно нажать на того, у которого по вашему мнению ключ. Если вы угадали, значит от выпадет и вы возьмете его в инвентарь. Если же нет - все по новой. Ключом открываем дверь и вот мы уже на пороге следующего уровня.