Проведите далеко в траве в передней части двери, пока вы не увидите грязи патч.
Встряхните телефон, чтобы сделать горшок осенью. Возьмите камни, палки и горшок. Место скалы перед дверью. Место палочки на вершине. Поместите горшок над скалами.
Поймать кролика и положить в кастрюлю. Легкие палочки с факелом. Возьмите кастрюлю и дать человеку.
На этом уровне вход в дверь охраняет охотник, чтобы он пустил нас, его нужно задобрить. Конечно, лучше всего это сделать вкусной готовой едой. Для этоо сначала поймаем зайца, который скачет. Теперь понадобится факел и ветки, собираем все это дело в инвентарь. Нам нужно сделать костер, для этого нужно очистить площадь земли от травы - манипуляциями пальцев делаем это. Теперь с помощью веток сооружаем конструкцию для костра. Для этого нам пригодятся еще и камни, лежащие слева, берем их тоже в дело. Разжигаем факелом огонь и берем котелок справа к себе в инвентарь. В котелок кладем кролика и подвешиваем его над костром. После того, как кролик сварится, отдаем весь котелок охотнику. Он будет рад и пустит нас к двери.
На двадцатом уровне в игре 100 Doors World of History мы видим охранника и прыгающего по экрану зайца. Кликаем на зайца, чтобы поймать его. Также подбираем ветки справа и камни слева. Проводим пальцем по экрану, дабы освободить площадку от травы. Затем используем ветки и камни, создав вертел и место для костра. Берем факел и разжигаем костер. Трясем телефон и на экране появляется котелок. В него садим зайца и забираем котелок в инвентарь. Отдаем котелок мужчине и проходим.
Прохождение 20-го уровня игры «100 Doors World of History»:
Ловим кролика, собираем дрова, берем камушки и забираем факел (с правой стороны возле двери). Далее используем камушки, ветки. Находим казан и вешаем его, кладем в него кролика и факелом поджигаем. Далее берем казан и отдаем его охотнику - уровень пройден.
Игра 100 Doors World of History 11 уровень пройти не так уж и трудно с начало нужно взять дудку со столба и веревку, потом веревку кинуть на шею верблюду и статуе потом поднести эту дудку к верблюду и он пойдет статуя упадет и дверь откроется (только это похоже не дудка, а плетка), вот видео в помощь:
В этом уровне важна скорость. Несмотря на то, что обычно уровни в этой игре не ограничены по времени, иногда попадаются и такие, в которых только быстрота действий поможет с прохождением. Само по себе задание простое: нужно перетащить шесть оранжевых шаров в коробку посередине. Дело в том, что коробка почти с самого начала раунда начинает двигаться и стремится от нас убежать. Именно поэтому важно очень быстро перекинуть каждый из шести шаров внутрь коробки, чтобы она удалилась с ними. Вот и все, больше ничего делать ненужно.
Возьмите доски и веревки. Место доски в воде. Встряхните телефон и забрать инструменты. Используйте инструменты на лодке. Перетащите веревку на лодке. Нажмите лодку.
Игра 100 Doors World of History 12 уровень этой игры пройти не очень то легко вам дается квадрат 4*4 в нем нужно правильно расставить черные и белые шарики, первое что мы делаем это в первый столбик в первую клетку ставим черный шарик внизу ставим белый, затем во втором столбике во второй клетке сверху ставим черный шарик, а с низу его белый, далее в третьем столбике ставим на второй клетке черный шарик, а в четвертом столбике в третьей клетке сверху ставим белый, далее ставим в третьем столбике в первой клетке черный шарик, а в четвертом столбике в первой клетке белый, следом в третьем столбике в третьем квадрате сверху ставим черный шарик, а в четвертой клетке третьего столбика ставим белый шарик и последнее что нужно сделать это поставить черный шарик в четвертом столбике в последней клетке. Вот видео в помощь:
На 50-ом уровне в игре 100 Doors World of History мы видим планеты Солнечно системы. А внизу есть рисунок, который указывает, что на планеты нужно нажимать в порядке увеличения их размера. Просто кликаем на планеты в этом порядке и двери откроются.