"Драконьи когти" в Скайриме - это особые ключи от некоторых важных нордских гробниц. Они выполнены в форме когтистых драконьих лап, за что и получили своё название. На внутренней стороне каждого когтя есть секретная комбинация из трёх символов в виде тотемных животных древних нордов. Перед открытием двери следует установить каменные крути на ней в такой же комбинации, иначе... в лучшем случае дверь просто не откроется, а в худшем - древние норды знали толк в ловушках. Есть мнение, что эти двери с кругами призваны не столько оберегать гробницу от расхищения, сколько удерживать её стражей (драугры, местная могущественная нежить) внутри.
Всего в игре есть 10 уникальных драконьих когтей и ещё один, разбитый на две части (дополнение Dragonborn, остров Солстейм/Solstheim): Золотой, Рубиновый, Эбонитовый, Сапфировый, Стеклянный, Железный, Алмазный, Костяной, Коралловый, Изумрудный и две части Аметистового (вполне себе рабочие, если их соединить).
Дверь, отпираемая эбонитовым драконьим когтем, находится в нордских руинах "Корваньюнд". Получить доступ ко внутренним помещениям руин возможно при прохождении квеста по поиску Зубчатой Короны - для Имперского Легиона или для Братьев Бури. Сам коготь валяется неподалёку, рядом с телами двух солдат.
Думаю, да. Там много интересных моментов, с которыми определённо стоит ознакомиться. 200 лет до возвращения драконов. Клинки ещё в силе. Башня Белого Золота ещё хранит отголоски последних приказов почившего императора...
Обворожительный шёпот Люсьена Лашанса, шутливые присказки Шеогората, выразительные проповеди Анвильского Провидца. Яркие сражения на арене, сбор ингредиентов для классификации, помощь последователям Периайта в поисках себя же на просторах Обливиона. Путешествие в нарисованный мир, плавание на корабле, визит в чужой ночной кошмар. Да... в Обливионе определённо есть, чем заняться даже бывалому довакиноведу.
Скайрим очень захватывающая игра. Она оформлена настолько хорошо, что порой кажется, что это реальный мир. В этой игре есть своя история. Есть своя жизнь. В мире Скайрим есть свой глава, который подчиняется самому королю. Его называют Ярлом. Многие игроки уже сломали голову над тем, как стать в Ярлом в этом игре.
Я специально прочла несколько веток известного игрового форума, в которой обсуждается данная игра.
Многие игроки, предполагали, что нужно пройти несколько квестов, чтобы стать Ярлом; кто-то считает, что надо просто пройти все уровни и правильно выполнить задание короля. Но на одном из официальных сайтов по этой игре сказано следующее:
То есть, мы можем сделать вывод, что стать Ярлом обычному игроку просто не суждено. Так что, наслаждайтесь игрой, становитесь, например, Вампирами; но забудьте о желании стать Ярлом. Создателями игры не предусмотрена данная возможность. Но вы смело можете поменять Ярла. Вам для этого нужно лишь захватить очередной город. Но только знайте, что удаленный вами Ярл и его последователи автоматически становятся вашими врагами).
Захват духа - это самое первое, что стремится купить каждый опытный игрок, впервые попав в Вайтран. Ведь благодаря этому заклинанию прокачивается такая важная для каждого искателя приключений магия как зачарование. Купить "Захват духа" можно в "Драконьем пределе" у мага Фаренгера, с которым вы волей неволей столкнётесь в самом начала выполнения основной цепочки квестов.
Выучить крик "подчиненение воли", все три слова и использовать на любом драконе, тогда он становится покорным и на нем можно летать. Понятное дело для этого придется пройти сюжетку DLC Dragonborn.