Думаю, да. Там много интересных моментов, с которыми определённо стоит ознакомиться. 200 лет до возвращения драконов. Клинки ещё в силе. Башня Белого Золота ещё хранит отголоски последних приказов почившего императора...
Обворожительный шёпот Люсьена Лашанса, шутливые присказки Шеогората, выразительные проповеди Анвильского Провидца. Яркие сражения на арене, сбор ингредиентов для классификации, помощь последователям Периайта в поисках себя же на просторах Обливиона. Путешествие в нарисованный мир, плавание на корабле, визит в чужой ночной кошмар. Да... в Обливионе определённо есть, чем заняться даже бывалому довакиноведу.
"Драконьи когти" в Скайриме - это особые ключи от некоторых важных нордских гробниц. Они выполнены в форме когтистых драконьих лап, за что и получили своё название. На внутренней стороне каждого когтя есть секретная комбинация из трёх символов в виде тотемных животных древних нордов. Перед открытием двери следует установить каменные крути на ней в такой же комбинации, иначе... в лучшем случае дверь просто не откроется, а в худшем - древние норды знали толк в ловушках. Есть мнение, что эти двери с кругами призваны не столько оберегать гробницу от расхищения, сколько удерживать её стражей (драугры, местная могущественная нежить) внутри.
Всего в игре есть 10 уникальных драконьих когтей и ещё один, разбитый на две части (дополнение Dragonborn, остров Солстейм/Solstheim): Золотой, Рубиновый, Эбонитовый, Сапфировый, Стеклянный, Железный, Алмазный, Костяной, Коралловый, Изумрудный и две части Аметистового (вполне себе рабочие, если их соединить).
Дверь, отпираемая эбонитовым драконьим когтем, находится в нордских руинах "Корваньюнд". Получить доступ ко внутренним помещениям руин возможно при прохождении квеста по поиску Зубчатой Короны - для Имперского Легиона или для Братьев Бури. Сам коготь валяется неподалёку, рядом с телами двух солдат.
В "Skyrim" полным полно всяких тайных мест, постоянно надо находить что-то, находить кого-то, и есть миссия по нахождению "жреца мотылька" соответственно, способного прочесть древний свиток, "Пророк".
Надо найти кого-то, кто обладает информацией, отправляйтесь к драконьему мосту, так как Жрец Мотылька из Солитьюда отправился в путь.
Идите в поселок по дороге.
Увиде разграбленную повозку.
Увидете записку и "маркер" над пещерой, идите туда.
После того, как жрец выполнит указание, прохождение и завершится.
Вам понадобится в среднем, примерно минут 30.
Нужно пройти квест фракции "Гильдия Воров" - "Возрождённая триада" и тогда вы получите эту броню в качестве награды за проделанную работу.
Я лично почти всю игру хожу в броне Гильдии воров, когда ходишь в ней, переносимый вес больше (и весит она меньше), но соловьиная броня красивее и прочнее. Думаю квест пройти стоит.
Скайрим очень захватывающая игра. Она оформлена настолько хорошо, что порой кажется, что это реальный мир. В этой игре есть своя история. Есть своя жизнь. В мире Скайрим есть свой глава, который подчиняется самому королю. Его называют Ярлом. Многие игроки уже сломали голову над тем, как стать в Ярлом в этом игре.
Я специально прочла несколько веток известного игрового форума, в которой обсуждается данная игра.
Многие игроки, предполагали, что нужно пройти несколько квестов, чтобы стать Ярлом; кто-то считает, что надо просто пройти все уровни и правильно выполнить задание короля. Но на одном из официальных сайтов по этой игре сказано следующее:
То есть, мы можем сделать вывод, что стать Ярлом обычному игроку просто не суждено. Так что, наслаждайтесь игрой, становитесь, например, Вампирами; но забудьте о желании стать Ярлом. Создателями игры не предусмотрена данная возможность. Но вы смело можете поменять Ярла. Вам для этого нужно лишь захватить очередной город. Но только знайте, что удаленный вами Ярл и его последователи автоматически становятся вашими врагами).