1-десятка
2-тысяча
3-сотая
4-единица
Переменные A и B
Всё остальное - это просто сообщения, так что за переменные их не считаем
1. 2 Массивы объявляются тем же оператором, что и обычные переменные
2. Не корректный вопрос: индекс - это способ обращения к определенному элементу массива, а у самого массива индекса нет. В вариантах ответа ничего похожего на это нет.
3. 4 Массивы заполняются теми же операторами, что и обычные переменные
4. 1 Есть такой способ ввода в бейсике - конструкция READ DATA
5. 1 Выведется четвертый элемент массива, т.к. нумерация идет с нуля, и первый имеет номер 0, второй - 1, третий - 2, а четвертый - номер 3, который и запрашивается в выражении <span>А(3)</span>
2^3=8 ---> 3 бита для кодировки одного цвета
Всё изображение занимает объём памяти= 3*х,
где х - размер растрового изображения
Скорость передачи v=3x/30=x/10
после изменения кол-ва цветов их стало (3+y):
v=(3+y)*x/20; v - скорость передачи - величина постоянная
Уравнение:
(3+y)*x/20=x/10
(3+y)/2=1
(3+y)=2
y=-1
цветов стало:
3+у=3-1=2 бита для одного цвета, количество цветов =2^2=4 цвета
Было: 8 цветов
Стало 4 цвета для передачи изображения в Б