Var x,y,f:real;
begin
write('x = ');
readln(x);
write('y = ');
readln(y);
f:=x*(sin(x*x*x)+cos(y)*cos(y));
writeln('f = ',f);
end.
Пример:
x = 0.8
y = 1.4
f = 0.415048470436834
<em>Достоинства:</em>
<em> </em>
<em>- Проста в использовании</em>
<em>-Легкая деформация</em>
<em>-При создании изображения, в общем виде оно выглядит достаточно реалистично.</em>
<em> </em>
<em>Недостатки:</em>
<em> </em>
<em>-Плохая трансформация </em><em />
<em>-Нельзя рассмотреть детали изображения(так как оно состоит из точек(пикселы) то при увилечении изображения, все точки , также увеличиваются)</em>
<em>-При создании подобного изображения нужно сразу вводить его данные(размер, глубина света и т.д) и, например, если надо передать фотографию на печать, и уменьшить ее размер и глубину цвета, изображение искажается.</em>
В бинарном (двоичном) виде данные хранятся в оперативной памяти компьютера.
Ответ в десятичном.
Таких можно написать очень много 4224 , 1221 ,2112, 3443, 4334