Стратегия решения этой задачи следующая.
Первый ход очевиден Кр f2: Ке1.
Далее черные вынуждены ходить ферзем Фа2-Фа1 и Фа1 -Фа2.
В это время белые проводят пешку и ставят коня.
Далее конем последовательно уничтожают пешки е4 и е5 и в момент, когда черные ходят Фа1 ставят мат ходом К:Лb3
Суть термина "отравленная" исходит от беззащитности, которая всем видом показывает - съешь меня, я незащищенная! Такую наживку могут как самостоятельно подставить противнику, а могут использовать - возникла ситуация (показывая противнику, что мы прозевали и оставили незащищенной).
Самый распространенный прием (который преподают в школах шахматных) - это когда противник забирает пешку, но затем попадает под вилку коня, который на следующий ход объявляет шах королю и одновременно нападает на это поле, где только что скушали отравленную пешку!
Отравленной может быть не только пешка, но и любая фигура. Но жертвы фигур - это явные комбинации, а вот с пешкой всегда весело, ибо беззаботно (мол, невелика потеря). Поэтому тем и опаснее, когда противник не задумывается об опасности, надеясь, что его оппонент действительно зевнул. Поэтому "отравленная пешка" более правильное понятие, чем отравленная фигура (шахматисты более тщательно следят за фигурами, что там может быть хитрая жертва).
Никогда не задавался таким вопросом, но логично предположить что взятие пешки на проходе должно выполняться также как взятие любой другой фигуры, то-есть сначала убрать с доски пешку которая перешла битое поле а затем поставить свою бьющую пешку на поле которое перешла пешка соперника.
Да - это "связка"!
В данном случае не полная связка, относительная (пешка может двигаться по линии связки).
Связка - это сам факт нападения на фигуру или пешку, за которой стоит более ценная фигура.
Это название приема (условия и правила приема), а не условия правил для атакуемой пешки или фигуры.
Шахматы были изобретены в Индии в 5-6 веках.Первая родственная игра шахматам называлась Чатуранга. Играли в нее на квадратной доске 8*8 16 фигурами и 16 Пешками.Различие было в том,что игроков было 4 (играли пара на пару),а ходы делались после бросания игровых костей.
Фигурами были Колесница (ладья),конь,слон,король и по 4 Пешки у каждого.