Стратегия решения этой задачи следующая.
Первый ход очевиден Кр f2: Ке1.
Далее черные вынуждены ходить ферзем Фа2-Фа1 и Фа1 -Фа2.
В это время белые проводят пешку и ставят коня.
Далее конем последовательно уничтожают пешки е4 и е5 и в момент, когда черные ходят Фа1 ставят мат ходом К:Лb3
Недавно со мной произошёл интересный случай при игре в блиц. В совершенно выигранной позиции я осуществил взятие пешкой с превращением её в ферзя. После этого мой противник сдался. Но как мне сказал судья после партии, мой соперник мог попросить засчитать мне невозможный ход, следовательно, поражение, потому что я неправильно произвёл превращение. Я правой рукой съел вражескую фигуру и поставил пешку на последнюю горизонталь, а левой - взял ферзя и поставил на место пешки, которую, естественно, убрал с доски. А правой рукой пережал часы.
А ход надо делать одной рукой. Вот в чём проблема.
Также зачастую при игре в блиц некоторые шахматисты ставят пешку на последнюю горизонталь, потом пережимают часы. То есть пешка у них не во что не превратилась, ход сделан. Это невозможный ход.
А теперь о том, как надо правильно выполнять превращение.
- Ход нужно делать одной рукой.
- Пережимать часы в самую последнюю очередь, после завершения всех других действий.
- При недостатке времени разрешается остановить часы, чтобы найти фигуру, в которую хотите превратить пешку. В этом случае после завершения всех превращающих действий нужно снова включить часы и сразу их пережать.
- Пешку можно поставить на последнюю горизонталь, после чего превратить её в нужную фигуру, а можно сразу убрать её с предпоследней горизонтали, поставив на последнюю нужную фигуру.
Никогда не задавался таким вопросом, но логично предположить что взятие пешки на проходе должно выполняться также как взятие любой другой фигуры, то-есть сначала убрать с доски пешку которая перешла битое поле а затем поставить свою бьющую пешку на поле которое перешла пешка соперника.
Да - это "связка"!
В данном случае не полная связка, относительная (пешка может двигаться по линии связки).
Связка - это сам факт нападения на фигуру или пешку, за которой стоит более ценная фигура.
Это название приема (условия и правила приема), а не условия правил для атакуемой пешки или фигуры.
Шахматы были изобретены в Индии в 5-6 веках.Первая родственная игра шахматам называлась Чатуранга. Играли в нее на квадратной доске 8*8 16 фигурами и 16 Пешками.Различие было в том,что игроков было 4 (играли пара на пару),а ходы делались после бросания игровых костей.
Фигурами были Колесница (ладья),конь,слон,король и по 4 Пешки у каждого.