Фактура - это внешнее строение поверхности материала, с её характерным рельефом, шероховатостью. А текстура - это видимый рисунок или узор на поверхности материала. К примеру, внешние признаки как рисунок из волокон на дереве или узор на ткани - это текстура, а вот характер поверхности как гладкий или шершавый, либо с каким-нибудь рельефом будет фактурой. Проще говоря текстура - видимый рисунок, а фактура - это какой формы, строения материал, на котором изображён этот рисунок...
Фактура - это рельефное строение поверхности материала. Фактуру невозможно нарисовать, так как это трехмерное понятие. Фактуру можно только изготовить или напечатать на 3Д принтере.
Текстура это двумерный рисунок фактуры, по которому можно догадаться из чего сделан материал и каковы его свойства.
Фактурой называется строение какой-либо поверхности. Это строение нельзя придумать, оно создано от природы. Также это строение можно получить путем обработки.
Фактуры бывают шероховатые, матовые, глянцевые.
Текстурой называется рисунок, который получается на какой-либо поверхности.
Текстура это внешний вид поверхности. Например, текстура выполненная под дерево, мрамор, металл - это означается что рисунок, нанесенный в процессе производства, выполнен под внешний вид того или иного материала.
А вот фактура - это тактильный ощушения при прикосновенни к предмету
Меняется в настройках. Есть вероятность (особенно если стоит пиратская версия игры), что разрешение текстур не сменится, или сменится, но после перезапуска опять вернётся прежнее значение. Чтобы исправить ошибку, скачайте этот патч.
Есть разные способы создания текстуры для 3d объекта.
В зависимости от метода создания текстуры, используется и различный подход к созданию развёртки текстурных UV координат.
1) Первый способ: Самый простой, самый быстрый и фотореалистичный. Потому как текстура создаётся на основе реальных фотографий.
Делается так:
на модель накидываем изображение с рабочего стола
Потом накидываем на модель модификатор UVW Map, настраиваем Gizmo модификатра по нужной оси
А теперь накидываем модификатор UnwrapUVW и выравниваем UV координаты (предварительно включив текстуру в UV редакторе - во вкладке Checker Pattern (Checker))
Всё. Таким макаром можно натянуть на текстуру, состоящую из кусков фотографий, собранных в Photoshop, для этого всего лишь управляя, отсекая, сшивая, настраивая UV-координатную сетку. И весь объект может быть покрыт лишь одной текстурой, а не использовать 10 разных файлов.
Вот пример:
2) Второй способ - это рисовать текстуру самому в PS. Сначала делается развёртка объекта, потом эта развёртка сохраняется для того чтобы подгрузить её как слой в Photoshop
И затем в PS рисуется текствра по UV-координатам.
3) ViewportCanvas - шикарный инструмент, появившийся сравнительно недавно в 3dsMax. Здесь словами говорить не буду, проще посмотреть видеоурок.
Для улучшения дизайна сайта или личного блога часто применяют заливку фона бесшовными текстурами. Подходящие тематике сайта или вкусам владельца сайта бесшовные фоны можно найти на многих сайтах, но гораздо проще самостоятельно создать бесшовную текстуру для заливки фона.
Для окраски обоев Вам понадобится веревочный лохматый валик. Красить нужно сверху -вниз и снизу -ввверх. Закатать стены на первый раз - это называется грунтовка стен. Дать просохнуть, и на следующий денб покрасить еще раз. После первого окрашивания могут остаться пробелы, неровности, после второго окрашивания не изменится ивет, только окраска будет ровной.