Меняется в настройках. Есть вероятность (особенно если стоит пиратская версия игры), что разрешение текстур не сменится, или сменится, но после перезапуска опять вернётся прежнее значение. Чтобы исправить ошибку, скачайте этот патч.
Все очень просто, для этого вам стоит просто зайти в игру и поменять там расширение текстур, но главное нужно помнить, что данная игра очень сильна по графике и вам не нужно испытывать судьбу на прочность вашего железа. Так как были случаи что компьютеры не выдерживали нагрузки данной игры. Как настроить и что лучше всего сделать вам подскажет парень с видео обзором
Самый распространенный способ придания текстуры - это сахар. Обваливаете шарик полимерной глины в сахаре и опускаете в воду - сахар растворяется, а текстура остается.
Также, можно прокатывать по пласту полимерной глины, свежие листочки или сухоцветы.
Можно приложить к глине красивое кружево и скалочкой (или другим инструментом) прокатиться, как следует, по кружеву - получается тоже очень интересно.
Опыт нужен и только. Никогда не скажешь точно что за порода, если не работал с данным деревом. Иногда по текстуре они сильно похожи и зимою не пахнут, начинаешь пилить- смолою кедр запах, а если не запах и циркулярку зажало поздравляю- это тополь и прочее))) Опыт и только опыт.
Есть разные способы создания текстуры для 3d объекта.
В зависимости от метода создания текстуры, используется и различный подход к созданию развёртки текстурных UV координат.
1) Первый способ: Самый простой, самый быстрый и фотореалистичный. Потому как текстура создаётся на основе реальных фотографий.
Делается так:
на модель накидываем изображение с рабочего стола
Потом накидываем на модель модификатор UVW Map, настраиваем Gizmo модификатра по нужной оси
А теперь накидываем модификатор UnwrapUVW и выравниваем UV координаты (предварительно включив текстуру в UV редакторе - во вкладке Checker Pattern (Checker))
Всё. Таким макаром можно натянуть на текстуру, состоящую из кусков фотографий, собранных в Photoshop, для этого всего лишь управляя, отсекая, сшивая, настраивая UV-координатную сетку. И весь объект может быть покрыт лишь одной текстурой, а не использовать 10 разных файлов.
Вот пример:
2) Второй способ - это рисовать текстуру самому в PS. Сначала делается развёртка объекта, потом эта развёртка сохраняется для того чтобы подгрузить её как слой в Photoshop
И затем в PS рисуется текствра по UV-координатам.
3) ViewportCanvas - шикарный инструмент, появившийся сравнительно недавно в 3dsMax. Здесь словами говорить не буду, проще посмотреть видеоурок.
Для улучшения дизайна сайта или личного блога часто применяют заливку фона бесшовными текстурами. Подходящие тематике сайта или вкусам владельца сайта бесшовные фоны можно найти на многих сайтах, но гораздо проще самостоятельно создать бесшовную текстуру для заливки фона.