На 32 уровне в игре 100 Дверей 2 имеется три круга с тремя цветами и две лазерные пушки.Задача состоит в том чтобы сделать разрез в каждом круге.Их надо крутить.Сначала синий круг установить, потом остальные.Здесь надо аккуратно их вращать, задача не такая простая как кажется на первый взгляд, но выполнима.Стрелять надо в вертикальный разрыв.Как только у всех трех кругов будут вертикальные разрывы дверь откроется и к очередному уровню можно будет переходить.
32 уровень может оказаться для многих сложным. Здесь необходимо настроить кольца таким образом, чтобы лазерный луч прошёл насквозь снизу вверх. Для того, чтобы поворачивать диски, нужно делать круговые движения. Начинаем крутить сначала внешний, синий диск. Крутим до тех пор, пока разрез не будет показывать вверх. Если не подходит, дальше проворачивать круговыми движениями. Дальше жёлтый, а в последнюю очередь - зелёный диск.
Принцип этого уровня построен на том, как работает турникет в метро, пока между двумя лазерами находится препятствие дверь закрыта, как только лазеры соединятся, дверка откроется. Только монетку здесь кидать не надо, которая заблокирует механизм закрывания в момент прохождения турникета. Для открытия двери нам понадобится крутить круги разного цвета до тех пор, пока не образуется сквозной тоннель сверху вниз. Как только сможете это сделать дверца и откроется.
В 32ом уровене логической игры 100 Doors 2 Beta (100 Дверей 2 Бета) нужно будет совместить кольца мишени. Для того, что бы это сделать, предлагаю посмотреть видео, откуда всё сразу станет понятно (нужное время - 0:19):
Уровень 33 легко решит каждый, кто немного смыслит в шахматах. Сверху над дверью мы видим изображение четырёх шахматных фигур - слева направо - ладья, конь, пешка, слон.
На полу перед дверью при нажатии на фигуры отображаются один за другим четыре разных хода - последовательность, которая при правильном выборе подходящей к ходу шахматной фигуры открывает дверь.
Первый из ходов - буквой "Г" - так ходит только конь.
Второй ход - три клетки по горизонтали - так может двигаться только ладья (рокировка короля не в счёт, да фигуры короля здесь и нет))
Третий ход - по диагонали - так ходит слон (офицер)
Четвёртый ход - на одну клетку вперёд - это типичный ход обычной пешки.
Итак - правильная последовательность, открывающая дверь - Конь, Ладья (тура), Слон (офицер) и Пешка. Нажимаем символы в правильной очерёдности и дверь открыта.
На 23 уровне изображен светофор и кнопка ПУСК над дверями.На полу имеется несколько автомобилей.Необходимо нажать кнопку ПУСК и посмотреть сколько автомобилей движется и посчитать количество по цветам. Должно получиться : красных автомобилей - два, желтых автомобилей - четыре, зеленых автомобилей - три. Значит кодом для открытия дверей будет следующий - 243. Ввести на клавиатуре с правой стороны от дверей, которая откроется и нажать на зеленую стрелку
На 44 уровне дверь закрыта бревном и подключено электричество.С правой стороны электрощит с отходящим проводом подключенный к бревну с левой стороны.Здесь необходимо потрясти телефон, чтобы получить отвертку.С помощью отвертки открыть щиток и далее с помощью отвертки открутить( отключить) провод.После этого сдвинуть в любую сторону бревно на дверях.Уровень на этом пройден.
На 17ом уровне логической игры 100 Doors 2 Beta (100 Дверей 2 Бета) ваша задача будет заключаться в том, что бы удержать круглый шар на желтом пятне до тех пор, пока уровень над дверью не дойдёт до конца.
Подробнее посмотреть прохождение 17ого уровня можно в следующем видео (время - 1:46):
На 42 уровне в игре 100 Дверей 2 с левой стороны и с правой стороны расположены лазеры и лучи от них.С правой стороны находится алмаз.Целью этого уровня является передвинуть алмаз с правой стороны в левую, при этом не задеть ни один луч лазера.Действовать надо аккуратно и не спеша.После этого откроются двери, нажать на зеленую стрелку и пройти на следующий уровень.