На предстоящем 28 уровне в игре имеются два деревянных ящика с левой стороны от дверей.Над дверями висит топор.Надо сначала потрясти телефон, тогда топор упадет на пол.Забрать его в инвентарь.Далее применить топор на ящики для их открытия.Забрать в ящике бомбу в инвентарь.Затем эту бомбу закрепить на ручке двери спусковым крючком. В результате произойдет взрыв и дверь откроется. Нажать на зеленую стрелку и пройти на следующий уровень
На 28 уровне над дверью висит топор, который нам нужен. Для того, чтобы топор свалился сверху - логично, нужно потрясти смартфон. Забираем топор в свой инвентарь, активируем его и разбиваем им ящик, стоящий около двери (просто нажать топором несколько раз на ящик). В ящике лежит бомба, которую надо взять, а также нужно забрать дистанционное управление, лежащее на том ящике, что поменьше. Берём бомбу из инвентаря и прикрепляем её к дверям. Как только Вы возьмёте пусковой механизм и нажмёте им на бомбу, она взорвётся и мы проходим дальше.
Для того, чтобы открыть дверь на данном уровне, поиграем в спецназовцев. Для начала стряхнём топор с двери, чтобы он упал вниз. Переложим его в слот инвентаря, далее возьмём и разобьём ящики, что находятся слева от двери. Найдём в них мину и пульт дистанционного взрывателя. Прикрепляем мину на дверь, берём пульт и нажимаем им на мину, она взрывается, дверка открывается. Классно!
Уровень 33 легко решит каждый, кто немного смыслит в шахматах. Сверху над дверью мы видим изображение четырёх шахматных фигур - слева направо - ладья, конь, пешка, слон.
На полу перед дверью при нажатии на фигуры отображаются один за другим четыре разных хода - последовательность, которая при правильном выборе подходящей к ходу шахматной фигуры открывает дверь.
Первый из ходов - буквой "Г" - так ходит только конь.
Второй ход - три клетки по горизонтали - так может двигаться только ладья (рокировка короля не в счёт, да фигуры короля здесь и нет))
Третий ход - по диагонали - так ходит слон (офицер)
Четвёртый ход - на одну клетку вперёд - это типичный ход обычной пешки.
Итак - правильная последовательность, открывающая дверь - Конь, Ладья (тура), Слон (офицер) и Пешка. Нажимаем символы в правильной очерёдности и дверь открыта.
На 23 уровне изображен светофор и кнопка ПУСК над дверями.На полу имеется несколько автомобилей.Необходимо нажать кнопку ПУСК и посмотреть сколько автомобилей движется и посчитать количество по цветам. Должно получиться : красных автомобилей - два, желтых автомобилей - четыре, зеленых автомобилей - три. Значит кодом для открытия дверей будет следующий - 243. Ввести на клавиатуре с правой стороны от дверей, которая откроется и нажать на зеленую стрелку
На 44 уровне дверь закрыта бревном и подключено электричество.С правой стороны электрощит с отходящим проводом подключенный к бревну с левой стороны.Здесь необходимо потрясти телефон, чтобы получить отвертку.С помощью отвертки открыть щиток и далее с помощью отвертки открутить( отключить) провод.После этого сдвинуть в любую сторону бревно на дверях.Уровень на этом пройден.
На 17ом уровне логической игры 100 Doors 2 Beta (100 Дверей 2 Бета) ваша задача будет заключаться в том, что бы удержать круглый шар на желтом пятне до тех пор, пока уровень над дверью не дойдёт до конца.
Подробнее посмотреть прохождение 17ого уровня можно в следующем видео (время - 1:46):
На 42 уровне в игре 100 Дверей 2 с левой стороны и с правой стороны расположены лазеры и лучи от них.С правой стороны находится алмаз.Целью этого уровня является передвинуть алмаз с правой стороны в левую, при этом не задеть ни один луч лазера.Действовать надо аккуратно и не спеша.После этого откроются двери, нажать на зеленую стрелку и пройти на следующий уровень.