На 23 уровне изображен светофор и кнопка ПУСК над дверями.На полу имеется несколько автомобилей.Необходимо нажать кнопку ПУСК и посмотреть сколько автомобилей движется и посчитать количество по цветам. Должно получиться : красных автомобилей - два, желтых автомобилей - четыре, зеленых автомобилей - три. Значит кодом для открытия дверей будет следующий - 243. Ввести на клавиатуре с правой стороны от дверей, которая откроется и нажать на зеленую стрелку
На 23 уровне кнопку старта нажимайте только тогда, когда Вы приготовились считать. После старта перед дверью будут проезжать одна за другой маленькие машинки, и наша задача - считать разные цвета машин и затем задать полученное число в качестве кода на замке около двери. При этом светофор поможет выбрать правильную последовательность - красный, жёлтый, зелёный. Правильная комбинация - 243.
Ну что, попробуем открыть ещё одну дверь? Для этого нажимаем кнопку пуск, поехали машинки разного цвета. Если Вы не дальтоник))), то считайте сколько машинок разного цвета проехало, я насчитал две красных, четыре жёлтых и три зелёных. Последовательность кода указывает светофор, сначала красный, потом жёлтый и в конце зелёный цвет. Код, который надо вставить 243.
В 23 уровне нужно посчитать машинки трёх цветов: красного, жёлтого и зелёного. Машинки начнут ездить после нажатия на кнопку START слева над дверью. Зачем полученное количество нужно ввести как код справа от двери, очерёдность подсказывает светофор - красные 2, жёлтые 4, зелёные 3. Код 243.
Уровень 33 легко решит каждый, кто немного смыслит в шахматах. Сверху над дверью мы видим изображение четырёх шахматных фигур - слева направо - ладья, конь, пешка, слон.
На полу перед дверью при нажатии на фигуры отображаются один за другим четыре разных хода - последовательность, которая при правильном выборе подходящей к ходу шахматной фигуры открывает дверь.
Первый из ходов - буквой "Г" - так ходит только конь.
Второй ход - три клетки по горизонтали - так может двигаться только ладья (рокировка короля не в счёт, да фигуры короля здесь и нет))
Третий ход - по диагонали - так ходит слон (офицер)
Четвёртый ход - на одну клетку вперёд - это типичный ход обычной пешки.
Итак - правильная последовательность, открывающая дверь - Конь, Ладья (тура), Слон (офицер) и Пешка. Нажимаем символы в правильной очерёдности и дверь открыта.
На 25 уровне игры на полу видим знак "плюс". На полках стоят книги. Вам нужно подсчитать количество книг, которые имеются на полках. Подсчитали? Теперь сложите книги верхней левой полки с количеством книг правой верхней полки: 4 + 6 = 10. Средней полки: 2 + 3 = 5. На нижней полке: 5 + 7 = 12. Вот и получился код 10512. Введите данный код на клавиатуре на двери и переходите на следующий уровень.
На 44 уровне дверь закрыта бревном и подключено электричество.С правой стороны электрощит с отходящим проводом подключенный к бревну с левой стороны.Здесь необходимо потрясти телефон, чтобы получить отвертку.С помощью отвертки открыть щиток и далее с помощью отвертки открутить( отключить) провод.После этого сдвинуть в любую сторону бревно на дверях.Уровень на этом пройден.
На 17ом уровне логической игры 100 Doors 2 Beta (100 Дверей 2 Бета) ваша задача будет заключаться в том, что бы удержать круглый шар на желтом пятне до тех пор, пока уровень над дверью не дойдёт до конца.
Подробнее посмотреть прохождение 17ого уровня можно в следующем видео (время - 1:46):
На 42 уровне в игре 100 Дверей 2 с левой стороны и с правой стороны расположены лазеры и лучи от них.С правой стороны находится алмаз.Целью этого уровня является передвинуть алмаз с правой стороны в левую, при этом не задеть ни один луч лазера.Действовать надо аккуратно и не спеша.После этого откроются двери, нажать на зеленую стрелку и пройти на следующий уровень.