На 30 уровне в игре 100 Дверей 2 с правой стороны лампочка с проводом, а с левой стороны ящик с инструментом и вилкой на полу. Необходимо забрать вилку с пола и применить на провод от лампочки. Потом вставить провод с вилкой от лампочки в розетку, она загорится и начнет мигать.Надо посчитать сколько получится.В результате кодом будет следующее числовое значение - 32415. Ввести код на клавиатуре и дверь откроется, нажать на стрелку зеленого цвета
30 уровень начинается с поднятия с пола электрической вилки, лежащей перед ящиком с инструментами. Активируйте эту вилку в своём инвентаре и "прикрепите" её к кабелю, находящемуся справа около двери. Теперь, когда вилка закреплена на кабеле, нужно воткнуть её в розетку и лампочка заработает. Лампа начнёт мигать по азбуке Морзе )) Число, которое она "намигала" и будет кодом для открытия дверей. Этот код: 32415.
Опять нам предлагают вспомнить физику. Что же мы видим на данном уровне? Лампочка с болтающимся проводом. Конечно в жизни можно было бы просто засунуть провод в розетку, но по условиям игры надо всё сделать по правильному. Берём вилку, что валяется слева, и соединяем её с проводом. Далее втыкаем вилку в розетку, лампочка загорается и начинает почему то мигать. Так вот надо посчитать эти мигания. Получится вот такое число 32415. Введите его в табло, что находится слева от двери и она всенепременно откроется.
Уровень 33 легко решит каждый, кто немного смыслит в шахматах. Сверху над дверью мы видим изображение четырёх шахматных фигур - слева направо - ладья, конь, пешка, слон.
На полу перед дверью при нажатии на фигуры отображаются один за другим четыре разных хода - последовательность, которая при правильном выборе подходящей к ходу шахматной фигуры открывает дверь.
Первый из ходов - буквой "Г" - так ходит только конь.
Второй ход - три клетки по горизонтали - так может двигаться только ладья (рокировка короля не в счёт, да фигуры короля здесь и нет))
Третий ход - по диагонали - так ходит слон (офицер)
Четвёртый ход - на одну клетку вперёд - это типичный ход обычной пешки.
Итак - правильная последовательность, открывающая дверь - Конь, Ладья (тура), Слон (офицер) и Пешка. Нажимаем символы в правильной очерёдности и дверь открыта.
На 23 уровне изображен светофор и кнопка ПУСК над дверями.На полу имеется несколько автомобилей.Необходимо нажать кнопку ПУСК и посмотреть сколько автомобилей движется и посчитать количество по цветам. Должно получиться : красных автомобилей - два, желтых автомобилей - четыре, зеленых автомобилей - три. Значит кодом для открытия дверей будет следующий - 243. Ввести на клавиатуре с правой стороны от дверей, которая откроется и нажать на зеленую стрелку
На 44 уровне дверь закрыта бревном и подключено электричество.С правой стороны электрощит с отходящим проводом подключенный к бревну с левой стороны.Здесь необходимо потрясти телефон, чтобы получить отвертку.С помощью отвертки открыть щиток и далее с помощью отвертки открутить( отключить) провод.После этого сдвинуть в любую сторону бревно на дверях.Уровень на этом пройден.
На 17ом уровне логической игры 100 Doors 2 Beta (100 Дверей 2 Бета) ваша задача будет заключаться в том, что бы удержать круглый шар на желтом пятне до тех пор, пока уровень над дверью не дойдёт до конца.
Подробнее посмотреть прохождение 17ого уровня можно в следующем видео (время - 1:46):
На 42 уровне в игре 100 Дверей 2 с левой стороны и с правой стороны расположены лазеры и лучи от них.С правой стороны находится алмаз.Целью этого уровня является передвинуть алмаз с правой стороны в левую, при этом не задеть ни один луч лазера.Действовать надо аккуратно и не спеша.После этого откроются двери, нажать на зеленую стрелку и пройти на следующий уровень.