У меня компьютер находится в условия, приближенным к боевым - рядом дрога, покрытая толстым-толстым слоем "русского асфальта". Поэтому системный блок приходится прочищать раз в неделю, а то и раньше. Использую для этого старинный пылесос "Буран" - в нем есть функция дутья. (Раньше пылесосил, но это менее эффективно и есть риск усосать мелкие детальки.(засасывал джамперы - потм попробуй разберись, где они стояли)). Дополнительно к дутью - кисточка, подчищаю то, что не сдулось и снова дую. Со стороны смотрится красиво.
Стол постоянно чистый, так как грязь на нем не допускаю. Монитор - по мере загрязнения, специальной салфеткой. Это гораздо реже. Раньше был ЭЛТ, вот он пыль собирал не хуже пылесоса.
Зайти в настройки игры и поставить галочку "развернуть на весь экран" или убрать галочку с функции "оконный режим".
Некоторые игры имеют возможность развернуть окно на весь экран, поставив разрешение соответствующее разрешению экрана. Но если игра очень старая и под новые системы не оптимизирована, этой опции может не быть.
Можно маленькое разрешение растянуть на весь экран, опять же через галочку в настройках - тогда не будет рамок окна, но игра будет не в лучшем качестве (опять же, если у неё нет оптимизации и она достаточно старая, чтобы не иметь HD разрешения).
Популярные старые игры обычно имеют официальные или пиратские обновления, которые добавляют им качество изображения, чтобы их можно было без потерь ставить в полноэкранный режим.
Помимо размера важны разрешение, время отклика, контраст, яркость, тип матрицы. Но если исходить именно из размера, то для игр оптимально 21-27 дюймов. Вообще считается, что оптимальной будет диагональ, равная расстоянию от глаз до экрана. Таким образом, размер монитора напрямую связан с размером компьютерного стола - если стол маленький, то глаз не будет охватывать всю поверхность экрана, смысла в большой диагонали нет.
Так что наиболее популярный на 2020 год вариант: 24 дюйма, поддержка 4К, тип матрицы - не хуже IPS. Правда, стоить такой будет от 30К в росс. рублях. С другой стороны, какой смысл в 27-дюймовом мониторе с древней TFT-матрицей, тупым откликом и разрешением 1080 - тогда уж проще купить 32-дюймовый телевизор, стоить он будет ещё меньше.
Я не могу уверенно сказать в чем конкретно проблема, но явно дело не в компьютере или же программном обеспечение, к тому же Вы проверяли на другом компьютере.
Значит ошибка в самом мониторе, нужно разбирать и смотреть, возможно, что при затемнении на монитор дается меньше напряжения и после снова поднимается, не выдерживают конденсаторы. Посмотрите, может какой-то из них вздуло.
Я так понял, что глаза болят.
В принципе, человеческое зрение индивидуально, и кому-то нормально, а кому-то нет.
Объективно считается, что влияют следующие факторы:
- Наличие ШИМ у монитора, вернее не наличие, а маленькая частота ШИМ. По простому, ШИМ - мерцание подсветки монитора.
- Высокая яркость монитора, к сожалению не у всех мониторов можно сильно понизить яркость. Другими словами большая минимальная яркость у конкретной модели монитора.
- Плохая цветопередача, тут зависит от установленной матрицы.
- Высокое время отклика матрицы, это относиться к динамическим играм. На такой матрице будут большие шлейфы, будет смазываться картинка и глаза начнут болеть.
- Глянцевое покрытие матрицы монитора. Из-за бликов тоже глаза могут уставать. У некоторых глазной дискомфорт вызывает даже глянцевая рамка монитора, притом, что матрица матовая(полуматовая).
- Плохая заводская настройка монитора и нежелание пользователя копаться в настройках.
- Частота обновления экрана 60Гц. Данная частота используется в большинстве мониторов. Влияние на глаза чисто индивидуально. В большинстве случаев ее увеличение дает плавность в динамических сценах.
- Совокупность вышеперечисленных факторов.
Касательно игр. То здесь важны 3 характеристики:
- Низкое время отклика матрицы. Хотя бы 5мс-4мс, лучше 2-1мс. Но, не всегда заявленные производителем значения соответствуют действительности. Нужно ориентироваться на тесты, отзывы. Другой момент, что 2-1мс достигается на худших матрицах(TN + film) по цветопередаче, углам обзора. Такой монитор стоит брать, если игры на первом месте. Большинству хватает 5мс-4мс.
- Низкий Input Lag 10мс и ниже. Это время появления изображения с видеокарты на монитор, задержка вывода изображения на монитор. Данный параметр важен для сетевых игр, и особенно, для сетевых шутеров.
- Частота обновления экрана 120-144Гц. Как я писал это дают плавность картинки. Мониторов таких не много. Но, для такой частоты нужна мощная видеокарта.
Все три параметра важны для тру геймеров и кибер спортсменов.
Модели, вписывающиеся в ваш бюджет:
- ProLite X2483HSU. Хороший монитор с хорошей заводской настройкой. На яндекс маркете в отзывах можно найти оптимальные настройки.
- Dell 23" P2314H, Dell 24" P2414H - хорошие домашние мультимедийные мониторы.
- ASUS 24" VS247HR, VS247H-P - недорогие домашние игровые с матрицей TN+film и частотой 75Гц.
- Samsung 24" SyncMaster S24C750P
- AOC 24" g2460pqu, BenQ 24" XL2411T, BenQ 24" XL2411Z. Это мониторы с частотой обновления экрана 120-144Гц.
Список можно расширить, особенно на матрице TN+film.
Вообщем, сначала определитесь с диагональю, затем с наличием у вас в продаже, дальше можно почитать, задать вопрос на форуме ixbt. Отлично будет, если удастся посмотреть вживую. И почитайте в сети как лучше настроить выбранную модель.
Подключать монитор лучше через цифровой интерфейс - HDMI, DVI, DisplayPort. Лучше DVI, кабели DVI бывают разные.