А почему бы собственно и нет?
Если можно использовать другие способы, сделать секс более разнообразным, то светящиеся презервативы - это детский лепет. Гораздо лучше чем стегать плеткой до крови свою любимую, а потом заниматься с ней сексом. Или подкладывать ее под секс-машину, наблюдать и кайфовать от этого.
И зачем оберегать детей от презервативов? Наоборот, надо всячески объяснять, что существует такой вид контрацепции. Ведь дети взрослеют рано.
Недавно моя 10-ти летняя дочь выдала: "А мальчикам гораздо легче живется. Ведь им рожать не надо, и месячных у них нет..."
Я в 10 лет о месячных даже и не догадывался))).
А Дюрекс просто раскручивает свой бренд. И делает это вполне успешно. Поучиться у них надо.
По мере сил))
Жизнь, правда, иногда складывается так, что воспринимать её всерьез - прямой путь в психушку) В таких случаях стараюсь не воспринимать.
Но в остальное время - да, вполне всерьез)
Главное, угадать вовремя, когда имеет смысл относиться к ней как к "взрослой и ответственной", а когда - как к неразумному дитя, который "вот вырастет и перебесится"))
В игре можно сохраниться, в жизни - нет.
Из игры можно выйти, а затем вернуться в неё в то место, откуда вышел.
В то же время игра ограничена рамками правил,жизнь практически безгранична.
Жизнь - не игра, и играть в неё бессмысленно.
Игра всегда заканчивается,так что делайте выводы,игроки.
А вот для тех кто живёт,живёт по-настоящему,жизнь не окончится.
Очень трудно сравнивать современную жизнь и ту, ушедшую уже в прошлое. Наверняка знаю, что очень большое количество людей представляют себе современную жизнь без интернета и даже без компьютера. А вот правильными ответами в сегодняшней игре Сто к одному стали вот эти:
40 - телевизор (я согласна!);
80 - компьютер (проблематично);
120 - интернет (тоже проблематично);
160 - мобильник (утверждаю, что без него прожить можно очень даже качественно);
200 - автомобиль (это видно, импортное авто);
240 - машина (по всей вероятности, это авто отечественного производства...или машина стиральная/посудопомоечная...или какая-там-ещё?).
Отвечайте точно также, зарабатывайте/набирайте положенные 840 очков, открывайте все строчки игрового табло и становитесь победителем этой чУдной (или чуднОй?) игре!
Это не игра в том смысле, в котором обычно принято понимать слово игра.
Основная идея состоит в том, что есть некоторая бесконечная доска, клетки на которой могут быть в двух состояниях - живая или нет.
У человека есть возможность придумать некоторое начальное состояние и посмотреть, что из этого начального состояния получиться.
Основные вещи, которые делаются в игре Жизнь:
1) Поиск "эдемских садов" - такое состояние, к которому придти нельзя, кроме как самому его изначально задать.
2) Поиск циклов. По правилам, квадрат 2 на 2 живых клетки просто живет и не меняется - цикл в 1 единицу времени. Последовательность из трех клеток - меняется каждый ход с вертикального на горизонтальное - цикл длины 2. Поиск нетривиального цикла большей длины уже сложная задача.
3) Движущиеся установки. Некоторая система клеток, которая через определенное количество ходов восстанавливает себя, но в другом месте - поищите "глайдер" и "корабли" (иногда "птицы")
4) Создание заводов - самое интересное - создание такого набора клеток, который не только не умирает, но производит какие-то движущиеся установки, при этом сам возвращается в исходное состояние. В свое время "глайдерная пушка" произвела на меня большой эффект.