А почему бы собственно и нет?
Если можно использовать другие способы, сделать секс более разнообразным, то светящиеся презервативы - это детский лепет. Гораздо лучше чем стегать плеткой до крови свою любимую, а потом заниматься с ней сексом. Или подкладывать ее под секс-машину, наблюдать и кайфовать от этого.
И зачем оберегать детей от презервативов? Наоборот, надо всячески объяснять, что существует такой вид контрацепции. Ведь дети взрослеют рано.
Недавно моя 10-ти летняя дочь выдала: "А мальчикам гораздо легче живется. Ведь им рожать не надо, и месячных у них нет..."
Я в 10 лет о месячных даже и не догадывался))).
А Дюрекс просто раскручивает свой бренд. И делает это вполне успешно. Поучиться у них надо.
Вся жизнь - игра. И это на самом деле так. Люди играют роли, одевают маски, действуют по своим и чужим сценариям. На Земле нет ничего нового в отношениях между людьми, но каждый упорно настаивает на том, что до него никто, нигде и никогда так не жил, не любил, не трудился, не думал и так далее и тому подобное. Все люди играют на заданную тему:"Что такое жизнь и как с ней бороться?"
Это не игра в том смысле, в котором обычно принято понимать слово игра.
Основная идея состоит в том, что есть некоторая бесконечная доска, клетки на которой могут быть в двух состояниях - живая или нет.
У человека есть возможность придумать некоторое начальное состояние и посмотреть, что из этого начального состояния получиться.
Основные вещи, которые делаются в игре Жизнь:
1) Поиск "эдемских садов" - такое состояние, к которому придти нельзя, кроме как самому его изначально задать.
2) Поиск циклов. По правилам, квадрат 2 на 2 живых клетки просто живет и не меняется - цикл в 1 единицу времени. Последовательность из трех клеток - меняется каждый ход с вертикального на горизонтальное - цикл длины 2. Поиск нетривиального цикла большей длины уже сложная задача.
3) Движущиеся установки. Некоторая система клеток, которая через определенное количество ходов восстанавливает себя, но в другом месте - поищите "глайдер" и "корабли" (иногда "птицы")
4) Создание заводов - самое интересное - создание такого набора клеток, который не только не умирает, но производит какие-то движущиеся установки, при этом сам возвращается в исходное состояние. В свое время "глайдерная пушка" произвела на меня большой эффект.
Главное в этой игре оставаться самим собой(т.е. человеком) И стараться не играть по чужим правилам которые устанавливают...
я бы , пожалуй выбрала третий вариант, нам ведь надо достичь больших успехов в игре,играть так играть, а этого можно достичь в хорошей команде, а лишь бы кого брать, только развивая свой персонаж как в первом варианте, это не для меня - играть так играть, а один в поле- не воин