Жизнь – это игра. И у каждого она своя – со своими правилами, уровнями, способами прохождения, … Относиться игра может к разным жанрам – Гонки, Стратегии, Стрелялки, …
Возможно, с вами она играет в прятки. С другими – это перетягивание каната, игра В подкидного, Ну-ка отними, умудрённый Квест, очень изнурительная игра - Догонялки, с кем-то строит замки из песка ... Мне Жизнь всё как-то любит подбрасывать всевозможные загадки. Отгадала – получи, не отгадала – сиди и не жалуйся.
Но в любом случае, Жизнь – это слово женского рода, и как все дамочки, Жизнь очень избирательна. Некоторым, кто ей нравится, она даёт всё просто так, а с некоторых снимет 7 потов, прежде чем, хоть как-то расщедриться. Поэтому задабривайте её – устраивайте праздники для души и тела - побольше выплесков эмоций – и тогда Вы по жизни будете Победителем, не смотря на те игры, что подбросит вам Жизнь.
А почему бы собственно и нет?
Если можно использовать другие способы, сделать секс более разнообразным, то светящиеся презервативы - это детский лепет. Гораздо лучше чем стегать плеткой до крови свою любимую, а потом заниматься с ней сексом. Или подкладывать ее под секс-машину, наблюдать и кайфовать от этого.
И зачем оберегать детей от презервативов? Наоборот, надо всячески объяснять, что существует такой вид контрацепции. Ведь дети взрослеют рано.
Недавно моя 10-ти летняя дочь выдала: "А мальчикам гораздо легче живется. Ведь им рожать не надо, и месячных у них нет..."
Я в 10 лет о месячных даже и не догадывался))).
А Дюрекс просто раскручивает свой бренд. И делает это вполне успешно. Поучиться у них надо.
Вся жизнь - игра. И это на самом деле так. Люди играют роли, одевают маски, действуют по своим и чужим сценариям. На Земле нет ничего нового в отношениях между людьми, но каждый упорно настаивает на том, что до него никто, нигде и никогда так не жил, не любил, не трудился, не думал и так далее и тому подобное. Все люди играют на заданную тему:"Что такое жизнь и как с ней бороться?"
Это не игра в том смысле, в котором обычно принято понимать слово игра.
Основная идея состоит в том, что есть некоторая бесконечная доска, клетки на которой могут быть в двух состояниях - живая или нет.
У человека есть возможность придумать некоторое начальное состояние и посмотреть, что из этого начального состояния получиться.
Основные вещи, которые делаются в игре Жизнь:
1) Поиск "эдемских садов" - такое состояние, к которому придти нельзя, кроме как самому его изначально задать.
2) Поиск циклов. По правилам, квадрат 2 на 2 живых клетки просто живет и не меняется - цикл в 1 единицу времени. Последовательность из трех клеток - меняется каждый ход с вертикального на горизонтальное - цикл длины 2. Поиск нетривиального цикла большей длины уже сложная задача.
3) Движущиеся установки. Некоторая система клеток, которая через определенное количество ходов восстанавливает себя, но в другом месте - поищите "глайдер" и "корабли" (иногда "птицы")
4) Создание заводов - самое интересное - создание такого набора клеток, который не только не умирает, но производит какие-то движущиеся установки, при этом сам возвращается в исходное состояние. В свое время "глайдерная пушка" произвела на меня большой эффект.
Я когда начинаю к жизни относится слишком серьезно, то вспоминаю,что это игра и могу выбрать какую угодно роль и эмоцию. Как-то сразу успокаиваюсь внутренне, даже если внешне и проявляю бурю.