На 16 уровне игры 100 Дверей 2 на дверях имеются 16 квадратов с буквами.Над ними есть надпись, которую надо использовать в качестве подсказки.Задача в том, чтобы нажать на правильные буквы.Если следовать подсказки - нажимать необходимо на следующие : - в четвертом столбце на четвертую строчку - К, в первом столбце на третьей строчке - Е, на третьем столбце первая строчка - Y.Слово полностью получается - KEY.Открывается дверь и надо нажать на стрелку зеленого цвета.
Что мы видим на данном уровне? Двери, на которых нанесены буквы, казалось бы в хаотическом порядке. Сверху двери видна, казалось бы ненужная надпись, you need a key! Кстати, слово key подчёркнуто не случайно, его то и нужно набрать из данных букв. Как только наберёте это слово, то дверь и откроется.
Уровень простой, потому что здесь не надо думать, изощряться, понять логику уровня, потому что ответ написан в верхней части над дверью. Причем он не просто написан, он подчеркнут!
Кроме того, еще одна подсказка - количество окошек внизу для ответа. Их всего 3. Соответственно, если вы все поняли, то ответом является простое слово KEY.
Чтобы пройти этот уровень необходимо внимательно посмотреть на то, что перед вами. На двери буквы, а над дверью надпись в которой одно слово подчеркнуто. Это слово key. Так вот это слово и надо сложить из букв на двери.
Уровень 33 легко решит каждый, кто немного смыслит в шахматах. Сверху над дверью мы видим изображение четырёх шахматных фигур - слева направо - ладья, конь, пешка, слон.
На полу перед дверью при нажатии на фигуры отображаются один за другим четыре разных хода - последовательность, которая при правильном выборе подходящей к ходу шахматной фигуры открывает дверь.
Первый из ходов - буквой "Г" - так ходит только конь.
Второй ход - три клетки по горизонтали - так может двигаться только ладья (рокировка короля не в счёт, да фигуры короля здесь и нет))
Третий ход - по диагонали - так ходит слон (офицер)
Четвёртый ход - на одну клетку вперёд - это типичный ход обычной пешки.
Итак - правильная последовательность, открывающая дверь - Конь, Ладья (тура), Слон (офицер) и Пешка. Нажимаем символы в правильной очерёдности и дверь открыта.
На 25 уровне игры на полу видим знак "плюс". На полках стоят книги. Вам нужно подсчитать количество книг, которые имеются на полках. Подсчитали? Теперь сложите книги верхней левой полки с количеством книг правой верхней полки: 4 + 6 = 10. Средней полки: 2 + 3 = 5. На нижней полке: 5 + 7 = 12. Вот и получился код 10512. Введите данный код на клавиатуре на двери и переходите на следующий уровень.
На 44 уровне дверь закрыта бревном и подключено электричество.С правой стороны электрощит с отходящим проводом подключенный к бревну с левой стороны.Здесь необходимо потрясти телефон, чтобы получить отвертку.С помощью отвертки открыть щиток и далее с помощью отвертки открутить( отключить) провод.После этого сдвинуть в любую сторону бревно на дверях.Уровень на этом пройден.
На 17ом уровне логической игры 100 Doors 2 Beta (100 Дверей 2 Бета) ваша задача будет заключаться в том, что бы удержать круглый шар на желтом пятне до тех пор, пока уровень над дверью не дойдёт до конца.
Подробнее посмотреть прохождение 17ого уровня можно в следующем видео (время - 1:46):
На 42 уровне в игре 100 Дверей 2 с левой стороны и с правой стороны расположены лазеры и лучи от них.С правой стороны находится алмаз.Целью этого уровня является передвинуть алмаз с правой стороны в левую, при этом не задеть ни один луч лазера.Действовать надо аккуратно и не спеша.После этого откроются двери, нажать на зеленую стрелку и пройти на следующий уровень.