Наталья Петровна Голицына, рожденная Чернышева была реальным прототипом восьмидесятилетней старухи (главной героини) повести Александра Сергеевича Пушкина. В обществе ее называли "Усатая фея" или "Усатая княгиня".
Напишите: «В карты играть плохо. Убивать старую женщину плохо. Бросать молодую женщину плохо. Закончишь в сумасшедшем доме, без денег и без жены».
Вся история началась с того, что Томский заговорил о своей бабушке Анне Фёдоровне:
Старая графиня была бабушкой именно Томского, поэтому именно её увидел сумасшедший Германн в образе дамы пик.
Вопрос о том, когда Германн начал сходить с ума, не так прост, как кажется. Вовсе не поражение, в результате которого он потерял все свои деньги, а сама история внезапного обогащения без труда, но благодаря знанию трюка, лишила героя разума.
Обратите внимание на глаголы утроит и усемерит - это и есть будущие тройка и семёрка в картах, а вот место туза (то есть пиковой дамы) в фантазиях Германна вакантно, что как бы намекает на его неспособность предвидеть третью карту.
Лично меня заставляет задуматься тот основной прототип, который в повести Пушкина спрятан под образом пиковой дамы. Княгиня Голицына - это, конечно, прототип, но дополнительный или, как я ещё называю, прототип прикрытия. А вот подлинный (основной!) прототип неизвестен, хотя именно в нём и находится понимание того, почему "Пиковую даму" смело можно называть "таинственной". А ведь повесть таковой и является! И понимая, что её разгадка совсем не по зубам современным профессиональным пушкинистам, я надеюсь, что в следующем году мне, как пушкинисту народному, это будет по плечу (см. меня на Прозе.ру).
Наказан ли Германн сумасшествием, или это просто закономерный финал, к которому и так все шло?
В Германне угадывается давно подавляемая страсть к игре - в первых же строках повести мы читаем, что Германн хотя и был расчетлив и считал что:
но при этом испытывал сильный азарт, игра его занимала слишком сильно. Его прагматизм запрещал ему играть, если он не уверен в выигрыше, а как можно быть в нем уверенным, если в картах все решает случай. Поэтому история про три выигрышные карты произвела на Гераманна сильное впечатление. В ней он увидел возможность удовлетворить свою страсть и при этом не вступить в конфликт с трезвым расчетом, который составлял основу его жизни.
Как человек, привыкший все доводить до конца, Германн рассматривал любую возможность узнать секрет карт, даже жениться или прибегнув к помощи оружия силой вырвать вожделенную тайну.
Однако графиня умирает, заставляя Германна испытывать муки совести. Может быть поэтому ему является образ старухи он слышит название трех карт.
Германн верит в это предсказание безоговорочно и проигрывает на последней карте. Для него это был сильнейший удар по психике, и так возбужденной страстями. А как личность сильная Германн сходит с ума. Это частый удел максималистов, которые признают только победу.
Это не столько наказание, сколько наиболее вероятный итог.