Для того, чтобы понимать, как работает Displair, необходимо знать принцип кавитации. Суть его в том, что в жидкостном (как правило водяном) потоке образуются пустоты (их называют кавернами или кавитационными пузырьками), которые тут же заполняются парами собственно жидкости.
Самые простой пример - лопасть винта, вращающегося в воде настолько быстро, что за ним создается область разрежения, приводящая к образованию пустоты и, как следствие, срыву вещества (воды). Образовавшаяся пустота тут же заполняется парами той же самой воды.
Если научиться управлять этим процессом и направлять поток воздуха с мельчайшими частицами жидкости (опять же как правило, воды) в стабилизированное состояние, то можно получать области заданной формы и цвета. Что и легло в основу принципа действия Displair.
Экран умеет выводить буквально в воздух любое изображение, при определенной оснащенности "проектора" - делать его трехмерным. Частицы жидкости, используемой при этом, настолько крошечны, что не оставляют влажных следов, сохраняются свои свойства в диапазоне температур от -50°С до +50°С. И эти свойства позволяют сохранять как стабильность, так и целостность изображения при физическом проникновении в него посторонних предметов.
Мало того. Изображение можно сделать "сенсорным". Им можно будет управлять с помощью тех поверхностей, ответ на которые необходимо получить - стилус или кожа рук. Можно растворить в жидкости ароматизаторы и тем самым создать эффект "запаха". Вернее, это будет не эффект, а действительно запах, но, как сейчас принято "идентичный натуральному". Вообразите - Вы "вывели" в воздух изображение розы, которое можно растянуть, повернуть, уменьшить. И при этом изображение будет пахнуть.
Область применения таких экранов без экранов - весьма обширна. Но в первую очередь это обучение, игры, элементы дизайна интерьера, интерактивный терминал какого бы то ни было устройства и, конечно же - реклама.