Перейти к винной стойки. Возьмите цветные бутылки.
Нажмите зеленый коврик на нижнем правом углу и взять четкий бутылку.
Поместите желтую бутылку на правой стороне шкалы. Перейти в левый угол и взять бутылку с 4 Место бутылки с 4 на левой стороне шкалы и обратите внимание на баланс. (Желтый = 4)Возьмите желтый бутылку и положить красную бутылку на правой, то забрать бутылку 4.
Побег Руководство Opera House Уровень 3:
Используйте бутылку с номером рядом с ним на бочке изменить его на 2. Обратите внимание баланса (красный = 2).
Возьмите красный бутылку и поставить синий бутылку. Поместите 4 бутылки и бутылки с 2 на левой стороне (синий = 6).Побег Руководство Opera House Уровень 3:
Поместите все цветные бутылки на правой стороне, и принять четкую бутылку. Используйте прозрачную бутылку на бочке, пока она не показывает 8. место ясно бутылка на левой стороне, чтобы сбалансировать все бутылки.
Откройте небольшой ящик внизу шкалы. Возьмите молоток.
Нажмите бочонки на правой стороне и использование молотком бочку.Просмотр и с помощью клавиши черепа, чтобы открыть сундук. Следуйте бабочку боксировать в основной комнате. Открыть окно и получить ключ от двери.
Продолжайте нажимать на столе слева. Возьмите мышь, открытый ящик и печатную плату и пробирку. Помните картину молекулы в комнате. Нажмите второй монитор на правой стороне комнаты. Используйте мышь на мониторе. Нажмите построить кнопку структуру. Сравните и нажмите третья четвёртая, девятый кнопку на столе. Нажмите все 3 кнопки, отображаемые на мониторе. Нажмите 3 машины на правой боковой стенке. Используйте плату в центральной машины. Подходим цвет мозга с тем, что отображается на машине рядом с ним. Синий, красный, зеленый. Получить пробирку и круглой пластины.
Нажмите машину рядом с ним, нажмите белый прямоугольник на машине, чтобы взять синий прямоугольный элемент. Объединение двух Test-Трубка и использовать его с синим прямоугольной пункта.
Нажмите на стол с правой стороны комнаты. Нажмите микроскоп на столе. Используйте созданный синий прямоугольный элемент и круглую пластину на микроскоп. Код 11001010.
Нажмите монитор с блоком знак рядом с микроскопом. Решите загадку, ввода кода 11001010. Пресс деактивировать замок 3. Таблица ручку от сейфа ниже микроскопом. Используйте ручку на двери.
100 Doors World of History- очередная игрушка в стиле головоломки по поиску выхода из замкнутых пространств. В этой версии игры в шестом уровне нам нужно преодолеть бурого медведя и пчелиный улей. Здесь нам нужно факел направить на ос, и потом переместить в горшок, стоящий в левом нижнем углу.