Возьмите ключ в камине. Перейти к комод с животными. Открытый верх один с ключом и взять палку.
Перейти к свечу на столе и легкой палкой. Посмотрите под стол и использовать палку, чтобы освещенном месте. Возьмите ключ.
Используйте ключ, чтобы открыть средний ящик на животных комоде. Возьмите бумагу. Перейти к Люстра в главной комнате и зажечь свечи с палкой.Помните, римские цифры: IIIVIIIIV
Перейти к маленьким столиком с желтый / оранжевый цветами. Открыть окно с помощью код: 3815. Ключевой момент.
Используйте ключ, чтобы открыть последний ящик. Возьмите нож. Вернуться к коробке на небольшой стол и использовать нож, чтобы открыть тайник на стороне. Возьмите ключ черепа.Используйте клавишу черепа, чтобы открыть дверь.
Продолжайте нажимать на столе слева. Возьмите мышь, открытый ящик и печатную плату и пробирку. Помните картину молекулы в комнате. Нажмите второй монитор на правой стороне комнаты. Используйте мышь на мониторе. Нажмите построить кнопку структуру. Сравните и нажмите третья четвёртая, девятый кнопку на столе. Нажмите все 3 кнопки, отображаемые на мониторе. Нажмите 3 машины на правой боковой стенке. Используйте плату в центральной машины. Подходим цвет мозга с тем, что отображается на машине рядом с ним. Синий, красный, зеленый. Получить пробирку и круглой пластины.
Нажмите машину рядом с ним, нажмите белый прямоугольник на машине, чтобы взять синий прямоугольный элемент. Объединение двух Test-Трубка и использовать его с синим прямоугольной пункта.
Нажмите на стол с правой стороны комнаты. Нажмите микроскоп на столе. Используйте созданный синий прямоугольный элемент и круглую пластину на микроскоп. Код 11001010.
Нажмите монитор с блоком знак рядом с микроскопом. Решите загадку, ввода кода 11001010. Пресс деактивировать замок 3. Таблица ручку от сейфа ниже микроскопом. Используйте ручку на двери.
100 Doors World of History- очередная игрушка в стиле головоломки по поиску выхода из замкнутых пространств. В этой версии игры в шестом уровне нам нужно преодолеть бурого медведя и пчелиный улей. Здесь нам нужно факел направить на ос, и потом переместить в горшок, стоящий в левом нижнем углу.