А почему бы собственно и нет?
Если можно использовать другие способы, сделать секс более разнообразным, то светящиеся презервативы - это детский лепет. Гораздо лучше чем стегать плеткой до крови свою любимую, а потом заниматься с ней сексом. Или подкладывать ее под секс-машину, наблюдать и кайфовать от этого.
И зачем оберегать детей от презервативов? Наоборот, надо всячески объяснять, что существует такой вид контрацепции. Ведь дети взрослеют рано.
Недавно моя 10-ти летняя дочь выдала: "А мальчикам гораздо легче живется. Ведь им рожать не надо, и месячных у них нет..."
Я в 10 лет о месячных даже и не догадывался))).
А Дюрекс просто раскручивает свой бренд. И делает это вполне успешно. Поучиться у них надо.
Это не игра в том смысле, в котором обычно принято понимать слово игра.
Основная идея состоит в том, что есть некоторая бесконечная доска, клетки на которой могут быть в двух состояниях - живая или нет.
У человека есть возможность придумать некоторое начальное состояние и посмотреть, что из этого начального состояния получиться.
Основные вещи, которые делаются в игре Жизнь:
1) Поиск "эдемских садов" - такое состояние, к которому придти нельзя, кроме как самому его изначально задать.
2) Поиск циклов. По правилам, квадрат 2 на 2 живых клетки просто живет и не меняется - цикл в 1 единицу времени. Последовательность из трех клеток - меняется каждый ход с вертикального на горизонтальное - цикл длины 2. Поиск нетривиального цикла большей длины уже сложная задача.
3) Движущиеся установки. Некоторая система клеток, которая через определенное количество ходов восстанавливает себя, но в другом месте - поищите "глайдер" и "корабли" (иногда "птицы")
4) Создание заводов - самое интересное - создание такого набора клеток, который не только не умирает, но производит какие-то движущиеся установки, при этом сам возвращается в исходное состояние. В свое время "глайдерная пушка" произвела на меня большой эффект.
По мере сил))
Жизнь, правда, иногда складывается так, что воспринимать её всерьез - прямой путь в психушку) В таких случаях стараюсь не воспринимать.
Но в остальное время - да, вполне всерьез)
Главное, угадать вовремя, когда имеет смысл относиться к ней как к "взрослой и ответственной", а когда - как к неразумному дитя, который "вот вырастет и перебесится"))
А можно ли к Жизни соотносить такие слова, как «победитель» или «проигравший»? Мне кажется, это лишнее... По-моему, вообще много слов лишних («мешающих») в нашей голове.
«Победитель» - как-то самоуверенно, что ли, звучит (победитель на подсознании всегда будет ждать «удара», ставящего его на «место»); а «проигравший» - слово как будто «засаживает» дух, «навязывает» унизительное отношение к самому себе (формирующее уныние —> сразу «блок»).
В моем мировоззрении нет победителей и проигравших. Есть просто люди, «топающие» своей (или не своей) дорогой, «качество» которой зависит целиком от человека (от его «сил», «Выбора», «мыслей» и «воображения»).
Просто в жизни каждого человека есть два символичных «явления»: «прогресс» и «деградация». Жизнь, по-моему, и состоит из них (очередность или постоянство которых, опять же, зависит от человека, от его «чуткости» к проистекающей Жизни [его собственной]).
Но в любом случае...все всегда происходит «наилучшим образом» для нас самих (даже, когда кажется «вот, ужас!»). Все на своих местах, и идет «туда», куда «надо»...
Вся жизнь - игра. И это на самом деле так. Люди играют роли, одевают маски, действуют по своим и чужим сценариям. На Земле нет ничего нового в отношениях между людьми, но каждый упорно настаивает на том, что до него никто, нигде и никогда так не жил, не любил, не трудился, не думал и так далее и тому подобное. Все люди играют на заданную тему:"Что такое жизнь и как с ней бороться?"