Маги в League of Legends - отличный класс для тех, кто предпочитает убивать врага за одну комбинацию умений. Они обычно играются на миду или в роли саппорта и наносят сокрушительный урон, но при этом сами очень хрупки. Звёздный час магов - первая половина игры, во второй на передний план выходят уже стрелки, поэтому их задача - как можно скорее собрать свои ключевые предметы и сносить объекты или помогать команде в сражениях. Чем раньше вы сможете реализовать своего чемпиона, тем лучше.
Магов можно поделить на несколько подклассов.
Маги-саппорты - это маги с мощным контролем и хорошими скейлами, не слишком требовательные к сборке множества предметов как можно раньше. Зачастую они имеют возможность щитовать или лечить союзника. К ним относятся Зайра, Энни, Моргана, Серафина.
Маги-ассассины - это мобильные маги с взрывным уроном. К ним относятся Ари, Экко, ЛеБлан.
Маги-поукеры - это маги, которые рассчитывают на изнурение противника с помощью методичного кастования своих скиллов. Как правило, эти умения имеют не слишком взрывной урон, но зато быстрая перезарядка позволяет постоянно надоедать их применением. Это Зиггс, Кассиопея, Зерат, Вейгар.
Играя магом, нужно тщательно продумывать комбинации умений и цели, на которых вы будете их применять, особенно если вы не относитесь к поукерам. При игре на линии задача мага - фармить и выжидать момента, когда враг подставится. В командных сражениях нужно по возможности держаться за спинами более "толстых" союзников и бить врагов умениями издали.
Медведь! И этим всё сказано. На ранних стадиях игры Волли - машина для убийства.
Танк? Да! Но это не значит, что у него нет урона. Второй скилл(W), который не только увеличивает вам скорость атаки, но еще и может наносить существенный урон - хороший механизм для истребления противников.
Сборка- ХП. Много ХП! Ведь W наносит урон зависящий от максимального здоровья. Чем толще медведь - тем больнее бьёт. Вармог, Санфайр, Покров Духов, Рандуин - всё это нам нужно. Что еще нужно помимо хп? Если не хватает урона можно собрать, что либо в скорость атаки: Тринити, БОТРК, Убийцу Разума. Но не все три вещи одновременно! Не глупите! Собираем полную ХП-Танк сборку и последним, или предпоследним, итемом берём Триньку, или БОТРК.
Ахтунг! Волли силён лишь на ранней стадии игры. В мид гейме он уже начинает испытывать проблемы... Если против него игроки у которых в арсенале более чем по одной извилине на человека - они начинают кайтить бедного медвежонка. И даже увеличение скорости бега с его первого скилла(Q) не помогает. У Волли нет серьёзных механизмов сближения(прыжков, блинков и т.д.). Даже Эш (у которой нет эскейп механизмов) благодаря простому замедлению от ледяных стрел на средних стадиях игры становится проблемой. Но если в мид гейме Волли еще способен выживать, и даже, что то делать - то в поздней игре он чаще всего становится и вовсе бесполезным.
Что делать? Максимум агрессии на ранних стадиях. Если вы раскормитесь сами и поможете откормится парочке ваших тиммейтов - то сможете удержать преимущество на поздних стадиях. Если вы превосходите противника на 3-4 уровня и на 2-3к золота в фарме - то вам плевать на то, что тут написано было ранее. Вы - Killing Machine!
Сона даже после многочисленных нерфов все еще очень сильный маг-саппорт который может поддержать своего Адк на линии. В первую очередь на Сону покупают саппорт-предмет который со временем улучшится, а также варды для контроля передвижения врага на линии.
Не забывайте, что Сона это хилящий саппорт поэтому напомните адк взять вместо "лечения" поджог или "ослабление". В начале игры действуйте агрессивно постоянно харася врага своими спеллами.
Предметы собираются по ситуации. Если вы не уверены за свою команду берите предмет на АП урон, а также предметы на выживаемость, чтобы не умирать от первой атаки вражеского АД-керри. В групповых замесах научитесь правильно использовать свой ультимейт, от вашего позиционирования будет зависеть выиграет бой ваша команда или нет.
Если вы не наиграли Соной больше 30-ти игр не рекомендую брать ее на мид, сейчас она уже не такая сильная, как раньше.
Зигс-это очень сильный и дальнобойный мидер, при этом очень подвижный за счет своей W и за счет того что может кидать свои бомбы на ходу. Спеллы: Q Бомба которая отскакивает пару раз что дает хорошую дальность. W взрывчатка которая наносит не очень много урона но отталкивает врага и может подкинуть вас если встать на нее( а если правильно встать то можно перепрыгнуть через стену). E это мины которые прилично наносят урон. R абсолютное умение у которого радиус поражение огромен. Во время тимфайта за Зигса желательно держаться сзади так как он хрупкий персонаж, но при этом его дальность позволяет закидывать врагов его бомбами, а если враг все таки подобрался к вам то вы можете использовать W для того чтобы убежать либо откинуть врага от вас. За Зигса очень хорошо можно закидывать врагов под их же башнями (благо его дальность позволяет). Зигса каждый собирает по разному, в зависимости от ситуации (кто против вас стоит и на других лайнах). Первым итемом я бы советовал ему собирать Мореллономикон если ваш враг играет не очень агрессивно либо не может вас достать, так как этот итем дает вам ап, реген маны, и самое главное сокращение перезарядки(что мне очень нравиться) благодаря этому вы можете закидывать противника. Если же противник играет агрессивно и вам достается то советую собирать чащу(если противник ап) так чаща дает маг резы (ап немного меньше чем Мореллономикон).
Ну дальше так же надо смотреть на противника, можете собрать жезл веков если враг вас закидывает или против вас стоит сильный убийца.
Новый чемпион Лиги Легенд, Релл, планируется Riot Games как танк-саппорт. Но, скорее всего, его будут активно тестировать и на позициях топа/леса.
Способности Релл позволяют ей воровать резисты у врагов, делиться ими с выбранным союзником, подбрасывать врагов, притягивать их к себе ультой (она работает примерно как ульт Аида в Smite - враги притягиваются и не могут контролировать своё передвижение, но в то же время могут использовать автоатаки и умения), и немного подхиливать союзника.
Официальный обзор умений Релл с видеодемонстрацией можно посмотреть на сайте League of Legends.
Учитывая её схожесть с уже существующим танком поддержки Тариком, манера игры за неё игрокам знакома. Релл - не самый сильный инициатор в ранней игре, но отлично может защищать кэрри, поддерживать его агрессию и переворачивать навязанные врагами драки в свою пользу. На мой взгляд, ей отлично подойдут такие АДК, как Мисс Фортуна или Твич: атакующие внезапным АОЕ-уроном.
Наконец-то преданные фанаты Мордекайзера дождались реворка своего любимчика. Неаккуратная модель давно напрашивалась на реворк, да и умения, несмотря на недавно подаренную Кайзеру возможность воровать душу дракона, не помешало бы подправить. Теперь у Железного призрака новая моделька и полностью обновленный набор умений, который подчеркивает его роль мага-бойца и повелителя смерти.
Умения Мордекайзера:
Пассивка: автоатаки наносят дополнительный ап-урон, три стака умений или автоатак на враге ускоряют Мордекайзера.
Q: АОЕ-урон, принцип действия похож на старую Е-шку.
W: Даёт щит, размер которого зависит от нанесенного и поглощенного в последнее время урона. Можно активировать повторно и вместо щита отхилиться.
E: похожа на Ешку Свейна, только с большей шириной зоны атаки. Притягивает задетого противника к Мордекайзеру.
Ультимейт: самая интересная переработка умения. При касте ульты на противника Мордекайзер переносится с ним в "иное измерение", где они оба будут недоступны для союзников и противников, и дерется с ним один на один. Если цель умирает, Мордекайзер ворует её характеристики до её возрождения.
Визуальный апдейт тоже удался на славу: теперь Мордекайзер выглядит так же устрашающе, как и превьюшка его умений. А Джакс, дерущийся фонарями, больше не одинок.
За обновленного Мордекайзера уже вовсю играют на ПБЕ, поэтому можно оценить его в действии уже сейчас - на самом тестовом сервере или, если у вас нет допуска, на ютуб-каналах тестеров. Например, здесь можно смотреть игру на новом Мордекайзере.