Совсем недавно Риоты анонсировали нового героя по имени Джин, который будет весьма дальнобойным стрелком. На сервере тестировок он уже появился, и особо везучие игроки уже выкладывают свои результаты игры за этого героя.
Скиллы Джина пока что планируются такие:
Пассивка. Джин заряжает ружье четырьмя зарядами и делает четыре выстрела, последний из которых наносит критический урон со 100% вероятностью. Также Джин - единственный герой, чья скорость атаки не зависит от собранных предметов, а также на пару с Эш не зависит от них и шанс крита - оба эти показателя в предметах будут просто увеличивать силу атаки персонажа. Так что он будет бить медленно по сравнению с другими АДК, но больно)
Первый скилл похож на кушку Катарины - он бросает бомбочку во врага или миньона, которая отскакивает и наносит урон рядом стоящим врагам. Удобно для харраса противников, помощи в фарме, а также очень полезно, если вы вдруг решили покорять лес.
Второе умение - очень дальнобойный лазер. Пассивный эффект этого умения - атаки союзников и самого Джина помечают врагов, и если он попадет по ним этим лазером, они будут ненадолго обездвижены. Поэтому Джин будет весьма эффективен с саппортами, которые и сами могут накладывать на врагов эффекты контроля - например, с той же Люкс, если она попадет станом, использует свою пассивку, а потом ещё Джин стукнет врага W-кой... Трудно представить, кто сможет уйти после такого. К тому же стан или рут врага поможет Джину нанести все свои 4 атаки, вместе с критом.
Третье умение - невидимая ловушка. Ловушка эта замедляет врагов и через некоторое время наносит урон (в общем, ослабленный гриб Тимо), показывает местоположение врага и накладывает заряд W, то есть, при попадании лазером враг обездвижится.
Ультимейт - Джин может выпустить четыре снаряда, которые летят по прямой достаточно далеко, и наносят урон в зависимости от недостающего вам здоровья.
<hr />
Как по мне, умения у Джина крайне сильны, и скорее всего этого героя будут ослаблять.
<hr />
Игра на линии
Джин не похож на остальных стрелков. В то время как остальные изматывают своих соперников градом автоатак, крайне привередливый Джин просчитывает каждый выстрел. Во время игры на линии ему следует беречь свои пули для добивания миньонов, не забывая следить за количеством зарядов, чтобы не упустить возможности выпустить последнюю – самую смертоносную – пулю в своего оппонента. Джин не может похвастаться большой дальностью атаки, что позволяет соперникам легко изнурять его во время игры на линии. В таком случае Джину следует обратиться за помощью к Вспышке вдохновения [Q], чтобы добивать миньонов с безопасного расстояния отскакивающей шашкой. А если во время этого около миньонов окажется вражеский чемпион, то жертвой может стать и он.
Тем не менее из-за своей низкой скорости атаки чаще всего Джин будет обитать под башней, предпочитая тратить выстрелы на добивание миньонов, а не на изматывание оппонента. Но и это он может использовать с выгодой для себя: грамотно все спланировав, во время отхода Джин может установить несколько ловушек Закрытого показа [E], а затем позвать лесника, чтобы вместе расправиться с незадачливыми противниками. Сначала Джину и его союзникам следует гнать врагов в сторону заранее расставленных ловушек. После их срабатывания Джин должен сразу использовать Предзнаменование [W], нанеся урон своим целям и обездвижив их в зоне замедления до окончания обратного отсчета. Взрыв, который гарантированно накроет обездвиженных врагов, станет финальным штрихом перед последним – четвертым – выстрелом Джина. Врагов ждет неминуемая смерть.
Также ловушки могут стать отличной подстраховкой на тот случай, если Джин решит взять на мушку своих врагов и перейти к агрессивным действиям. Вряд ли это станет частым явлением, но, если такое все же случится, Виртуоз сможет положиться на случайный критический удар по ослабленному врагу, который не только даст возможность убить цель, но и поможет Джину в погоне. Чрезмерная агрессия обычно привлекает вражеских лесников, но, если Джину удастся спустить курок в четвертый раз, гарантированный критический удар (а значит, и гарантированное увеличение скорости передвижения) поможет ему быстрее убежать от своего несостоявшегося убийцы, пока последний продирается через ловушки Виртуоза.
Джин. Готов поспорить, что ко времени выпуска его успеют раз двадцать понерфить.
Я им еще не играл, но уже сейчас могу сказать - чего от него жду. А именно...
Джин это:
Огромный урон( Показатели крит шанса и скорости атаки получаемые с предметов добавляют ему АД)
Самя большая дальность скиллов среди всех АДК( Если не считать глобальных - ульты Эза, Джинкс, Эш...)
Но при этом:
Малая мобильность - у него нет хороших эскейп механизмов(Вновь привет Эзу). Если Джина поймали - у него мало шансов сбежать.
Малый радиус автоатак - то есть ему прийдеться, или рисковать подходя к противнику ближе, чтобы нанести больше урона, или полагаться на своё умение попадать скиллшотами.
Большой КД скиллов. Ну не может быть такого, чтоб при таком уроне умения откатывались по 2-3 секунды(привет,Ренгар:)
Думаю, что описания скиллов многие уже читали. Для тех, у кого руки не добежали - вот http://ru.leagueoflegends.com/ru/page/vstrechayte-dzhina-virtuoza
Скорее всего при игре за Джина вам придётся больше обороняться, чем нападать. Его умения ( как и умения Кейт) предназначены скорее для того, чтобы отвечать на агрессию противника, а не нападать. Ловко поймав противника на неудачной атаке Джин может внести тонны урона при этом не дав тому даже коснуться себя. Игра от обороны - лучший выбор.
Сборка? Не смешите меня! Тут уж у вас есть море пространства, чтобы реализовать себя. Могу отметить, лишь, несколько шмоток на, которые следует обратить внимание:
Скорострельная пушка(BFG. Ой... RFG) - Больше АД и, такая желанная для Джина, дальность атаки.
Статик - I need more farm
Инфинити - Еще больше АД!
Кровопийца - ЕЩЕ БОЛЬШЕ АД и вампиризм.
Рунаан - еще не имею представления о том, что из этого получится. Но попробовать стоит. Или нет...
Саппорты:
Идеально: Зайра, Моргана, Люкс, Жанна, Наутилус - все они способны доставлять проблемы противнику, который решил играть агрессивно. Играть от фарма отвечая уроном на любую атаку противника - идеальный выбор для Джина. Эффекты контроля не только останавливают оппонента но и обездвиживают его, что позволяет "маэстро" полностью раскрыть свой потенциал беспрепятственно попав каждым скиллшотом.
Неплохо: Сорака, Трэш, Нами, Лулу, Тарик, Нуну...
Лучше не нужно(или это должны быть очень хорошие саппы): Блицкранк, Леона и пр.
На этом всё! Пока что... После того, как опробую его в бою, или отредактирую, или напишу новый ответ.
Катарина - отличный персонаж для тех, кто любит играть асассинами - агрессивными, но хрупкими персонажами. Если предпочитаете играть пассивно - лучше не выбирайте Катарину.
Мана ей не нужна, поэтому в первую очередь лучше взять либо ботиночки с зельями на хп(если против вас опасный скиллшотер, типа Зиггса), или фолиант на АП, если соперника вы не особо боитесь. Потом из фолианта можно будет собрать предмет, сокращающий перезарядку - а это очень важно для Катарины.
Из заклинаний призывателя лучшим вариантом я считаю игнайт (чтобы значительно увеличить шанс на получение килла ещё на ранней стадии), а второе - по ситуации и настроению. Как вариант - телепорт, хил, флэш... Единственное бесполезное для Катарины заклинание - это на восстановление маны. Даже если вы играете Катариной в качестве саппорта - все равно лучше предпочесть хил.
В начале обычно изучается первое умение - с ним удобно добивать миньонов, даже если вас к ним не подпускают, и заодно немного бить врага издали, если он неаккуратный.
Важно помнить, что Катариной нужно играть агрессивно и осторожно, активно пользуясь Шунпо для нападения и отступления. Она довольно хрупкая, но если не будет убивать - будет ходячим бесполезным трупом. Если не получается завалить своего врага - позовите лесника на помощь, или сходите на другую линию, желательно туда, где ситуация получше, заработайте ассист-второй. И будете лучше чувствовать себя на линии.
Неплохой гайд по описанию умений можно посмотреть здесь - пусть он и старый, но по части скиллов все ещё актуальный.
Играл за Виктора не более пяти-шести раз поэтому не могу написать развёрнутый гайд. Напишу лишь общие впечатления...
Первое, что нужно знать выбирая его - это самый дорогой в содержании маг. Его уникальная шмотка (Хекстековое ядро) может быть улучшена трижды, что даёт ему не только прирост статов, но и даёт дополнительные эффекты его скиллам. Эти улучшения стоят недёшево (1000 золота минимум за каждое), но эффект того стоит. Так что в первую очередь тратим в сумме четыре с половиной тысячи золота(если я правильно помню) только на одну шмотку! 0_0
Второе: Виктор дальнобойный АоЕ маг. Это значит, что (как и прочие подобные персонажи) не может похвастаться высоким навыком выживания, но он легко может держать противника на почтительном расстоянии. Этим и следует пользоваться. Любая попытка противника приблизиться на расстояние скиллшота должна быть тут же пресечена, иначе тот осмелеет и начнет бить в ответ:) Противник подходит - противник получает урон издалека - противник испугавшись отступает. Если всё происходит иначе - вы, скорее всего, труп.
Если вы играли за АП Ког Мао, Зерата, Бренда - у вас и с игрой за Виктора не должно возникнуть проблем.
Благодаря своему пассивному умению эта девушка-ниндзя очень сильна, если собирается и в АП, и в АД. Для неё очень полезны такие предметы, как Гроза Личей, Скипетр Пустоты, Хекстековый штык. Из заклинаний призывателя я бы посоветовала Воспламенение (Ignite) и Скачок (Flash). Они облегчают возможность убийства на ранних уровнях, которое очень важно для Акали, как и для других чемпионов-асассинов, потому как фармить за неё достаточно сложно, если против вас дальнобойный чемпион-маг.
Помните и то, что если на линии вам приходится туго, стоит позвать союзников на помощь или самой сходить в гости на линию, где дела у вашей команды идут лучше. За счет эффекта неожиданности (а Акали с помощью ультовых прыжков может не оставить врагам шанса на отступление, особенно если бросит на их пути Завесу) можно поручить парочку киллов или ассистов. И тогда вы будете более уверенно чувстовать себя на линии.
Акали довольно трудно играть против чемпионов с умениями контроля и АОЕ умениями - например, Кассиопеи, Морганы, Райза, Дианы. Вообще многие мид-чемпионы могут успешно убивать Акали. Но если вы будете играть аккуратно, понимая, что высовываться вам опасно и дождетесь 6 уровня, не улетая на воскрешение, то считайте, что вам повезло - если своего врага не убиваете, смело идите на другую линию и помогайте там.
Да и вообще Акали - больше чемпион для конца игры.
Главная особенность Эвелинн - её невидимость. И для того, чтобы успешно играть за эту девушку-лесника, нужно по полной пользоваться ею. На линии за Эвелинн стоять на самом деле невыгодно: вы практически теряете возможность пользоваться своим инвизом, чтобы устраивать засады. А ещё важно помнить, что когда Эвелинн невидима, она быстро регенит ману. Таким образом, бегая между лагерями, можно неплохо восстановиться.
Невидимость работает, если Эвелинн никого не атаковала и в небольшом радиусе возле неё не находились вражеские чемпионы, вышки или розовые варды (через несколько секунд после удовлетворения этих условий невидимость активируется).
На первых порах Еве довольно трудно фармить в лесу, так как своего урона у неё маловато. И как по мне, ей лучше начинать с красного баффа, закупившись хилками. Убить големов с помощью союзников, потом восстановить потерянное здоровье с помощью Кары на красном баффе, а потом отправляться в другую половину леса забирать синий бафф (если есть желание, можно и лягушку перед этим забрать). В таком длинном пути вы сможете подрегенить свою ману, а таже при необходимости выпить бутылочку на здоровье.
Также важно научиться использовать Q так, чтобы оно задевало максимальное количество целей. В идеале для этого нужно отвести монстров так, чтобы они выстроились в ряд (проще всего это сделать с волками). Если научитесь бить сразу 2-3 цели кушкой, эффективность зачистки леса намного повысится.
Что касается сборки, по классике Эвелинн является магом. Но многие в последнее время начали собирать её в АД, чтобы наносить больше урона с Ешки и Q. В любом случае, такие предметы как Клинок уничтоженного короля или Хекстековый револьвер (зависимо от вашего пути сборки) пригодятся, так как дадут хороший вампиризм, необходимый для такого дохленького персонажа, и хороший эффект замедления цели. Кстати, о замедлениях: учитывая низкий КД первого умения и его дальнобойность, я иногда собираю на Эвелинн Хрустальный скипетр Рилай.
Зайра - очень раздражающий маг-саппорт. Она может успешно выступать как на миду, собравшись в полного АПшника, так и на боте в качестве саппа. Главная фишка этой дриады - саженцы, которые могут служить вардами, а если их задевают другие умения Зайры, они превращаются в вредные растения, которые больно бьют врагов, находящихся в радиусе действия.
Стратегия игры за Зайру довольно проста: нужно стараться ставить саженец между собой и врагом, потом бросать Е-шку (лозу, которая станит врагов, которых зацепила) в него, а потом, когда стан проюзается, бросить туда ещё кушку (хороший урон по области). Такой прокаст позволяет нанести оппоненту много урона, а если вашу инициацию поддержит ещё и лесник или адк, то враг, скорее всего, умрёт, опутанный вашими лианами.
Ульт Зайры подбрасывает врагов на большой площади, а также активирует все саженцы, которые были там поставлены. Ну и наносит вполне-таки неплохой урон, если вы играете за АП-Зайру.
Важно помнить, что ваши саженцы могут быть растоптаны врагами, но если видите, что враги подходят к ним, можете проюзать кушку - саженец превратится в больно бьющее растение, которое ещё поогрызается перед тем, как быть уничтоженным ;)
Сборки на Зайру довольно стандартные, в зависимости от роли и оппонентов собираете разные вещи. Кто-то вообще её в АД тарит.