Не ведитесь на суммы 20-50 т.р. В среднем цена готовой MOBA игры 120.000 - 250.000 рублей Цены часто меняются, так что назвать конкретную сумму нельзя.
При этом вам нужно будет вкинуть еще около 50.000 для рекламы!
Более того на рынке уже есть гиганты типа Mail.ru и т.д. которые как-только видят перспективную игру сразу её покупают. Это бывает очень быстро, так как у того же Mail.ru есть целый отдел для подобных целей.
Также не стоит забывать что написанная такая игра будет на грязном коде - то есть часто будет много лишнего кода и много уязвимостей которые будут сильно тормозить процес!
Оптимальный вариант найти уже полу-готовый проэкт с 1-2 разработчиками и спонсировать его под % от будущего дохода!
Сейчас создать простую 3д игру очень легко. Например, такую возможность предоставляет Unity 3d. Даже не сильно зная языки програмирования, можно создать онлайн 3д игру. Но если самим заниматься этим не хочется, то есть сайты, где предлагаются такие услуги. Цены разные, зависят от графики, сложности и т.д. Цены варируются от 1500р и более.
Сравнивая оба вида игр, в каждом есть свои плюсы и минусы и напрашиваются следующие выводы:
Онлайн игры - рай для экстравертов и общительных людей, любящие знакомиться с новыми людьми, сражаться с ними, устраивая PvP, играть в команде и с друзьями (так же есть и одиночки, но им как правило чутка сложнее и некомфотно). В таких играх сильная динамика и дух соперничества. К тому же, что бы поддерживать стабильное количество игроков, разработчики часто добавляют в игру что-то новое.
Взять не безызвестный World of WarCraft. Каждые полтора года появляется дополнение, добавляющее новый контент, уровни, противников, предметы, способности, переделку моделей персонажей и т.д., и продолжающее историю вселенной.
Т.е. по определению, в онлайн игру можно играть бесконечно. И та игровая вселенная становиться своеобразным "вторым домом".
В оффлайновой же игре, все строго определено. Их проходят пару раз, а потом забывают (но есть те кто становятся фанатами, того же The Elder Scrolls, Mass Effect или Ведьмака).
Чем больше игроков, тем лучше интернет нужен. Но по любому без оптоволокна не обойтись, если хотим делать публичный сервер. За исключением варианта игры дома в 2 - 3 игрока. Причем чем больше играют, тем шире нужен канал интернета для работы сервера игры.
ох... извиняйте, все подробности не читал - устал (много рекламы и негодования).
Остановимся на основном вопросе. Платные игры могут считаться лучше бесплатных за положительные отличия:
- Платные игры имеют доход, являющийся неплохой мотивацией для разработчиков;
- Платные игры лишены встроенной рекламы или имеют ее меньшее количество;
- Платные игры доступны не всем, что сокращает количество игроков, которым просто нечем заняться;
- Платные игры (по хорошему) предоставляются уже в виде релиза, а не недоделанных альфа, в обновлении которых может все кардинально измениться.
Не могу назвать себя приверженцем одних или других, просто отвечаю.